Ragnarok ist ein NFT-basiertes Deckbuilder-Strategiespiel
#Play2Earn ist ein Beispiel dafür, wie diese Verschiebung stattfindet. Was sich zu diesem Zeitpunkt abzeichnet, liegt außerhalb der großen Spieleentwickler, die die Branche so lange dominiert haben. Jetzt wird die Zeit der Leute damit verbracht, sich auf ein kleines Unternehmen zu konzentrieren, an dem die Benutzer beteiligt sind. Das ist ein radikales Konzept.
Ragnarok ist ein NFT-basiertes Deckbuilder-Strategiespiel, bei dem das Spiel als Schachspiel mit Göttern, Titanen und legendären Wesen als Schachfiguren beginnt. Wenn Figuren auf dem Brett aufeinandertreffen, kämpfen diese Götter mit einem tiefgreifenden rundenbasierten strategischen 1-gegen-1-Kampfsystem, bei dem der letzte Gott, Titan oder Überlebende gewinnt.
Ragnarok möchte das fortschrittlichste Geschicklichkeitsspiel sein, das es gibt. Menschen mit geringeren Statistiken, aber größeren Fähigkeiten können sich durchsetzen. Dieses Spiel wird die Grenzen Ihrer Kreativität und geistigen Leistungsfähigkeit erweitern. Ragnarok selbst ist innerhalb eines großen Krieges in Minischlachten unterteilt. In einem Kampf magst du schwach sein, aber in einem anderen findest du deine Entschlossenheit.
Bei Kryptowährungen sprechen wir oft von „groß“. Der Fokus liegt auf der größten Kette. Wir schauen uns die führenden Anwendungen an. Unsere Bemühungen konzentrieren sich auf riesige Zahlen.
Es gibt einen, auf den wir uns in dieser dezentralisierten Welt, die wir erschaffen, wirklich konzentrieren sollten. Es stimmt, dass wir von Millionen sprechen müssen, aber nicht unbedingt, wenn es um ein bestimmtes Projekt geht. Stattdessen müssen wir unsere Denkweise auf die Entwicklung von Millionen unterschiedlicher Projekte konzentrieren. Hier sehen wir die massive Verschiebung, die stattfindet.
Die NFT, die Sie mit Ihren RCTs erhalten, ist zufällig, es gibt keine Möglichkeit zu wissen, was Sie bekommen, bevor Sie behaupten, Sie könnten den seltensten König oder den häufigsten Bauern bekommen, es ist reines Glücksspiel. Wie bereits erwähnt, werden RCTs fungibel sein, sodass die Leute die Zeit zwischen den Claim-Tokens und dem NFT-Live-Start nutzen können, um zu wählen, was sie tun möchten.
Es ist immer die Frage wie lange so etwas ausserhalb der grossen Spieleentwickler liegen bleibt. Am Ende gibt es bei diesen Spielen nur 1, 2 oder eine Handvoll Programmierer die es sich auch überlegen werden winkenden Millionen von den Konzernen anzunehmen, wenn sich der Erfolg des Spiels überschlägt. Da ist dann oft der Gedanke: "Ausgesorgt mit einem Schlag" auch wenn mittel- oder langfristig viel mehr verdient wäre.
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