3d design of the cafe and the surrounding area. 3d дизайн кафе и прилегающей территории

In my work as a designer, I often have to use ready-made objects. But the thing is that in most cases they all have to be heavily modified.

In this work, I had to model the paths, the building itself, the signboard and stretch the texture of the sky. I took trees and cars from cliparts, although I had to redo materials, textures and even partially geometry.

As for the geometry of finished objects, often the shape consists of separate polygons that are not connected to each other. There is a way to link them into one structure so that the objects do not crumble when editing.

But all this applies only to those works that have to be done very quickly, and in general I prefer to model everything myself, because the capabilities of the 3D MAX editor easily allow you to do this.

В своей работе дизайнером мне часто приходится пользоваться готовыми объектами. Но всё дело в том, что в большинстве случаев все их приходится сильно дорабатывать.

В этой работе мне пришлось моделировать дорожки, само здание, вывеску и натягивать текстуру неба. Деревья и машины я взял из клипартов, правда пришлось переделывать материалы, текстуры и даже частично геометрию.

Что касается геометрии готовых объектов, часто форма состоит из отдельных полигонов, не связанных между собой. Есть способ связать их в одну структуру, чтобы объекты не рассыпались при редактировании.

Но всё это касается только тех работ, которые приходится делать очень быстро, а вообще я предпочитаю всё моделировать самостоятельно, ведь возможности редактора 3D MAX легко позволяют это делать.



