A fan art of the drama Death Game / Un fan art del drama Death Game [ENG/ESP]
(Edited)
ENGLISH
Greetings @sketchbook community, a while ago I saw the Death Game drama and I really liked it, I even made a Review in case you want to stop by to see what it's about, so I set out to make a fan art of it, I leave you the whole process it took me to do it.
As the drama is about death and its game (punishment) towards the protagonist, where he must reincarnate 12 times and if he avoids death in one of those lives, he can continue in that body without problems, there was even a clock that marked each one that passed, so I knew that the drawing should have a skull, as a symbol of death, a man, who would be the protagonist and a clock. However, I was missing another element that I consider relevant in this drama, death to make the protagonist go to the next body, shot in the head, so the other piece that would be in that composition would be a bullet.
Once I had that clear, I proceeded to make the sketch...
After that, make the clean lines of the drawing...
Once I had the lineart, I proceeded to color the background completely in black, the lines I changed them to white, to better detail the drawing. I began to color what is the skull, first in white and then I added a gray layer in high tone, giving the respective details in black, the shadows and lights.
Next, I painted the layer covering the skull in a medium gray tone and gave it the respective lights and shadows, and some outlines, to simulate the folds of the fabrics.
And so on and so forth I did with the bullet and the character of the falling man....
Now, I painted the clock in a medium gray tone, then with some brushes that krita brings and with the black and white tones, I gave it those textures that you can see. I added as text the numbers and proceeded to make the fragments of that clock, playing with the white and the modes of fusion that brings by default the program.
At this point, I wanted to do it as if it were a letter, so I exported the drawing and added it to another blank document, but, I didn't like it, so I went back to the original document and proceeded to do more detail right there.
I added a kind of one, surrounding the clock and, in this way, the figure of the man stood out a little. I used some Krita brushes that allow to make that fading effect on the skull, the cape and the clock, along with a few other textures in the background.
Then with a textured background that comes with the program, in blend mode I superimposed it and lowered the opacity, I achieved an effect on the drawing in a general way as if it were a paper. And this was the result.
Program: Krita
Tool: Tablet graphic Huion 420
Collages made in Befunky
Text translated with DeepL
Thank you for reading my post. I hope you liked it. I will be attentive to answer your comments. You can visit my blog, follow my content and social networks.
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ESPAÑOL
Saludos comunidad de @sketchbook, hace un tiempo vi el drama de Death Game y realmente me gustó, incluso hice una Reseña por si quieren pasar a ver de que se trata, así que me propuse hacer un fan art del mismo, les dejo todo el proceso que me llevó hacerlo.
Como el drama se trata de la muerte y su juego (castigo) hacia el protagonista, donde debe reencarna 12 veces y si evita la muerte en una de esas vidas, puede continuar en ese cuerpo sin problemas, incluso había un reloj que marcaba cada una que pasaba, por lo que sabia que el dibujo debía llevar una calavera, como símbolo de la muerte, un hombre, que seria el protagonista y un reloj. No obstante, me faltaba otro elemento que considero relevante en este drama, la muerte para hacer que el protagonista fuera al siguiente cuerpo, le disparaba en la cabeza, así que la otra pieza que estaría en esa composición seria una bala.
Ya al tener eso claro, procedí hacer el boceto…
Posterior a ello, realice las líneas limpias del dibujo…
Al tener el lineart, procedí a colorear el fondo completamente de negro, las líneas las pasé a color blanco, para detallar mejor el dibujo. Empecé a colorear lo que es la calavera, primero en un blanco y luego le agregué una capa gris en tono alto, darle los respectivos detalles en negro, las sombras y luces.
Seguidamente, pinté la capa que cubre la calavera, en un gris tono medio y a darle las respectivas luces y sombras, y ciertos delineados, para simular los pliegues de las telas.
Y así, sucesivamente hice con lo que es la bala y el personaje del hombre cayendo…
Ahora bien, el reloj lo pinte de un gris en tono medio, luego con unos pinceles que trae krita y con los tonos negros y blancos, le dice esas texturas que pueden apreciar. Agregué como texto los números y procedí hacer los fragmentos de ese reloj, jugando con el blanco y los modos de fusión que trae por defecto el programa.
En este punto, quería hacerlo como si fuese una carta, exporte el dibujo y lo agregue en otro documento en blanco, pero, no me gustó, así que regrese al documento original y proseguí en hacerle más detalle ahí mismo.
Le añadí como una especie de uno, rodeando el reloj y, así resaltaba un poco la figura del hombre. Usé unos pinceles de Krita que permiten hacer ese efecto de desvaneciéndose en la calavera, la capa y el reloj, aunado de unas cuantas otras texturas en el fondo.
Luego con un fondo en textura que trae el programa, en modo de fusión lo superpuse y le baje la opacidad, logré un efecto en el dibujo de manera general como si fuese un papel. Y este fue el resultado.
Programa: Krita
Herramienta: Tablet graphic Huion 420
Collages hechos en Befunky
Texto traducido con DeepL
Gracias por leer mi post. Espero que les haya gustado. Estaré atenta a responder sus comentarios. Pueden visitar mi blog, seguir mis contenidos y redes sociales
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