Albion Online: First Impressions in 2023, Creating Thorfinn from Vinland Saga

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Versão em Português-BR disponível aqui

Olá a todos leitores da comunidade #HiveGaming, hoje gostaria de compartilhar finalmente minha decisão de testar o jogo Albion Online, pensei em reduzir essa postagem dividindo a mesma em algumas partes, no entanto acabei desistindo da ideia e deixei todo o conteúdo de forma resumida aqui, o motivo de eu verificar esse jogo foi através do constante inúmeros anúncios sobre o jogo, quem nunca ouviu a frase:

"Albion Online é um MMORPG SandBox em que você escreve sua própria história, Invés de seguir um caminho pré-determinado. Explore um vasto mundo aberto que consiste de 5 ecosistemas únicos. Tudo que você faz gera um impacto no mundo"

Mas oque é Albion Online? Irei resumir de forma simples se caso você ainda não recebeu essa propaganda de introdução, oque eu acho impossível, Albion Online é: Um MMORPG de mundo aberto desenvolvido pela Sandbox Interactive. É um jogo estilo sandbox onde os jogadores têm a liberdade de explorar um vasto mundo, participar de combates PvP, coletar recursos, criar itens e construir e gerenciar seus próprios assentamentos. O jogo se destaca por sua economia impulsionada pelos jogadores, onde os jogadores são responsáveis por criar e comercializar todos os itens do jogo, também possui um sistema de classes sem restrições, o que significa que os jogadores podem personalizar completamente as habilidades e o estilo de jogo de seus personagens.

A cooperação e a competição são aspectos fundamentais de Albion Online. Os jogadores podem se juntar a guildas e participar de batalhas épicas entre guildas, conquistar territórios e lutar pelo controle de recursos importantes. Também existem atividades PvE disponíveis, como masmorras e chefes desafiadores, Albion Online foi projetado com foco no jogo multiplataforma, o que significa que os se você quiser pode jogar ele no PC, iOS e Android, e todos compartilham o mesmo servidor, diferente de alguns jogos populares onde os servidores são diferentes da versão Desktop para Mobile, isso permite uma comunidade diversificada e uma experiência de jogo persistente.

Criando meu personagem e pontos iniciais em Albion

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De primeiro momento é apresentado uma interface simples porém amigável para a introdução a criação de personagens, eu particularmente gostei dos detalhes minimalistas além do gráfico bem estruturado embora não seja algo tão realista assim, isso é toda a ambientação pode ser chamada de um polygon bastante detalhado, eu resumiria essas palavras em uma ótima combinação por parte dos artistas responsáveis pelo design do jogo, antes de tudo eu sempre gosto de ler artigos, assistir canais de Youtube que contenham informações do jogo, e descobri que em Albion Online você não tem classes predefinidas como exemplos de Cavaleiros, Magos ou Arqueiros que só iram cumprir aquela maestria específica, aqui você pode criar praticamente oque quiser, que tal um Mago Lutador? Um assassino clérigo? Ou até mesmo um Fazendeiro com poderes mágicos e capaz de cortar lenha, tudo é possível graças a grande diversidade que o jogo oferece, eu gostei dessa ideia central já que joguei muito Tibia e ainda espero uma versão decente para dispositivos móveis (maldito TibiaMe), a ideia de o jogador seguir qualquer caminho que desejar sem ter a penalidade clássica de que se você deseja trocar para outra deve apenas criar um ouro personagem totalmente do zero, ou em jogos PayToWin temos algumas opções de mudanças apenas retirando algum dinheiro do bolso.

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Primeiro é apresentado a uma ilha isolada, toda as mecânicas base principal do jogo é apresentada em forma de Missões Principais, isso me permitiu conhecer um pouco das principais armas e equipamentos e me preparar para uma possível escolha definitiva para seguir, antes que eu esqueça eu escolhi criar um personagem baseado em Thorfinn - Vinland Saga, com isso em mente eu adicionei um nome o mais puxado para isso possível e acabou ficando ThorfinnFinnthor, comecei minerando alguns materiais básicos como madeira e metal bruto para criar meus primeiros equipamentos, não necessariamente isso é obrigatório para seguirmos carreiras de coletor ou fabricador de equipamentos, eu poderia simplesmente comprar oque fosse necessário apenas abrindo o Mercado Central que por sinal é bastante movimentado, isso me fez perceber que a economia do jogo ainda está boa para ser focada a longo prazo como coletor.

Após essa primeira parte não se tem totalmente uma liberdade por assim dizer, a ilha é quase restritiva e temos poucos objetivos nela, no entanto após todo esse processo de aprendizagem podemos avançar melhor e escolher nossa primeira cidade.

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Consegui minha primeira montaria por sinal, ela não é algo estético apenas para produtos cosméticos ou algo do tipo, gosto de jogos que realmente fazem a utilização disso, ela aumenta minha velocidade de movimento reduzindo assim o tempo de locomoção de um lugar para o outro, e acredite meu amigo o boneco quando está com o peso excedido ele parece que está apenas se rastejando como uma lesma humana, com isso descobri que as montarias além de servirem bem para o propósito do aumento de velocidade, elas também aumentam a quantidade de peso que eu posso carregar com meu personagem, não necessariamente eu preciso ficar montado no cavalo como exemplo, basta eu apenas ter ele equipado em algum Slot disponível em meu inventário e o efeito já está sendo usufruído.

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Como mencionado anteriormente meu personagem será baseado em Thorfinn, com isso em mente eu quero criar um personagem que contenha a habilidade de utilizar múltiplas adagas em mãos e que tenha uma boa escapada ou velocidade de ataque proporcional a isso, como em Final Fantasy XVII as habilidades de maestrias podem ser adquiridas através da utilização da arma equipada, isso abre uma vasta gama de opções para serem utilizadas, para se tornar um utilizador de adagas primeiramente eu precisei seguir o caminho do arco a distância, confesso que em todos os MMORPGS ou apenas RPGs que eu tento jogar a classe que menos me chama a atenção ou a que se possível eu deixo como última utilização é atacantes a distância com arcos, joguei bastante Ragnarok e nunca obtive o entusiasmo de utilizar umas das melhores classes para Farm no jogo, eu as considero fáceis para objetivos gerais no jogo porém fraca em conteúdo relacionado a grupos, como masmorras, eventos de PvP ou Guerras de Guildas, e lhe garanto que se você joga como atirador em Ragnarok já entende que você só participa nesses quesitos se estiver entre amigos.

Se tornando um caçador a distância

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Escolhi uma cidade nas montanhas para iniciar, isso é devido ao fato de que como coletor de pele de animais eu não quero disputar território com outros jogadores com o propósito de parecer que eu quero duelar contra eles, isso seria muito ruim já que se caso eu perdesse a batalha meus itens poderiam ser saqueados, embora fossem itens considerados iniciais eu os adquiri com o esforço de fabricar todos eles, e perder isso seria o mesmo que ter perdido todo esse tempo minerando, coletando peles e cortando lenha. Meu primeiro desafio foi enfrentar alguns renegados nas montanhas frias do continente, eles não eram tão difíceis quando se estava a uma boa distância ou apenas um pequeno grupo de 1~3 inimigos, mais que isso eu começava a ter problemas pela falta de resistência e mobilidade devido a penalidade de utilizar arco e flecha.

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Gostaria que o GIF não perdesse tanto a qualidade após publicar na Hive, tentarei outras ferramentas melhores talvez seja isso. Como pode ver a jogabilidade por parte de batalhas em Albion Online é surpreendentemente ativa, isso é algo que chamou bastante minha atenção pela flexibilidade e diversidade das combinações de ataques que o jogador pode desfrutar, além da ótima inteligência por trás da programação dos NPCs monstros já que eles também podem utilizar isso a favor deles utilizando habilidades, enquanto eu estava batalhando contra renegados que utilizavam espadas e machados eu estava muito tranquilo com meu combate, após eu me distanciar um pouco da Zona Segura eu acabei me deparando com inimigos rebeldes mais fortes como Magos de Fogo que conseguiram me derrotar duas vezes, por sorte eu acabei morrendo em uma área fora de passagem de outros jogadores oque evitou que meu inventário fosse saqueado por outros, e graças a essas mortes eu realmente comecei a utilizar o sistema de Banco da Cidade que além de poder guardar equipamentos, ele também me permite guardar materiais e recursos em gerais, bom uma preocupação a menos.

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O sistema de masmorras dele é bastante detalhado e tão pouco confuso, você pode seguir inúmeros caminhos que no final sempre irá no fim chegar a uma sala com um chefe, um grande ponto importante que eu quase iria esquecendo de ressaltar na postagem é que Não tem um sistema de automação de batalhas, isso é simplesmente maravilhoso. Todos os apreciadores de MMORPGS sabem que esse processo de automação acaba por quebrar bastante a economia do jogo graças a os inúmeros jogadores de má fé que criam inúmeras contas para coletar recursos e as vendem por um preço muito abaixo no mercado, isso não irá afetar em nada sua venda já que embora o preço seja pequeno ele esta sendo vendido em grande quantidade, por outro lado o negociante honesto acaba por ter sua venda presa e se vê obrigado a abaixar o preço para enfim conseguir vender o produto, quer um exemplo disso? Jogue Dofus.

Em geral o jogo me atraiu bastante e eu ainda não entendi o motivo porque eu estava o ignorando todo esse tempo, talvez pelo fato de que muitos jogos anunciados em publicidades que eu visitei poderiam ser considerados horríveis ou nada referente ao anúncio, mas esse jogo é simplesmente fantástico, acabei finalizando minha jogatina criando uma adaga simples e tocha para segurar e completando algumas masmorras repetitivas apenas para acumular alguma quantidade de dinheiro para compras de equipamentos futuros, eu não desejo me tornar um fabricador ou criador como mencionei, prefiro focar na pura jogabilidade de batalhar contra os inimigos. Possivelmente teremos uma segunda parte dessa jogatina.

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Hello to all readers of the #HiveGaming community, today I would like to finally share my decision to test the game Albion Online, I thought of reducing this post by dividing it into a few parts, however I gave up the idea and left all the content in summary form here, the reason I check this game was through the constant numerous advertisements about the game, who never heard the phrase:

"Albion Online is a SandBox MMORPG where you write your own story rather than following a predetermined path. Explore a vast open world consisting of 5 unique ecosystems. Everything you do has an impact on the world.

But what is Albion Online? I will sum it up simply in case you haven't received this advertisement of introduction yet, which I think is impossible, Albion Online is: An open world MMORPG developed by Sandbox Interactive. It is a sandbox style game where players have the freedom to explore a vast world, engage in PvP combat, collect resources, craft items, and build and manage their own settlements. The game stands out for its player-driven economy, where players are responsible for creating and trading all items in the game, it also features an unrestricted class system, which means that players can completely customize their character's skills and play style.

Cooperation and competition are key aspects of Albion Online. Players can join guilds and participate in epic guild battles, conquer territories and fight for control of important resources. There are also PvE activities available, such as dungeons and challenging bosses, Albion Online was designed with a focus on cross-platform play, which means that the if you want you can play it on PC, iOS and Android, and they all share the same server, unlike some popular games where the servers are different from the Desktop to Mobile version, this allows for a diverse community and a persistent gaming experience.

Creating my character and starting points in Albion

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Of first moment is presented a simple but friendly interface for the introduction to character creation, I particularly liked the minimalist details beyond the well-structured graphics although it is not something so realistic, that is the whole environment can be called a very detailed polygon, I would summarize these words in a great combination by the artists responsible for designing the game, first of all I always like to read articles, watch Youtube channels that contain information about the game, and I found that in Albion Online you do not have predefined classes as examples Knights, Mages or Archers that will only fulfill that specific mastery, here you can create almost anything you want, how about a Fighting Mage? A cleric assassin? Or even a Farmer with magic powers and able to cut firewood, everything is possible thanks to the great diversity that the game offers, I liked this central idea since I played a lot of Tibia and still waiting for a decent version for mobile devices (damn TibiaMe), the idea of the player to follow any path he wants without having the classic penalty that if you want to switch to another must just create a character gold totally from scratch, or in PayToWin games we have some options to change just by withdrawing some money from the pocket.

First you are introduced to an isolated island, all the main base mechanics of the game is presented in the form of Main Missions, this allowed me to know a little of the main weapons and equipment and prepare myself for a possible final choice to follow, before I forget I chose to create a character based on Thorfinn - Vinland Saga, with this in mind I added a name as pulled for this as possible and ended up being ThorfinnFinnthor, I started mining some basic materials such as wood and raw metal to create my first equipment, not necessarily this is mandatory to follow the careers of collector or equipment manufacturer, I could simply buy what was needed just by opening the Central Market which by the way is quite busy, this made me realize that the economy of the game is still good to be focused on long-term as a collector.

After this first part you do not have total freedom so to speak, the island is almost restrictive and we have few goals in it, however after all this learning process we can advance better and choose our first city.

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I got my first mount by the way, it is not something aesthetic just for cosmetic products or something, I like games that really make use of it, it increases my movement speed thus reducing the locomotion time from one place to another, and believe my friend the doll when it is overweight it seems that it is just crawling like a human slug, With this I discovered that the mounts besides serving well for the purpose of increased speed, they also increase the amount of weight I can carry with my character, I do not necessarily need to be mounted on the horse as an example, I just need to have it equipped in some slot available in my inventory and the effect is already being used.

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As previously mentioned my character will be based on Thorfinn, with that in mind I want to create a character that contains the ability to use multiple daggers in hand and have a good escape or attack speed commensurate with that, as in Final Fantasy XVII mastery skills can be acquired through the use of the equipped weapon, this opens up a wide range of options to be used, to become a dagger user first I needed to go the distance bow way, I confess that in all MMORPGS or just RPGs that I try to play the class that least calls my attention or the one that if possible I leave as the last use is ranged attackers with bows, I played a lot of Ragnarok and never got the enthusiasm to use one of the best classes for Farm in the game, I find them easy for general in-game objectives but weak in group related content such as dungeons, PvP events or Guild Wars, and I assure you that if you play as a shooter in Ragnarok you already understand that you only participate in these things if you are among friends.

Becoming a ranged hunter

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I chose a city in the mountains to start with, this is due to the fact that as an animal skin collector I don't want to dispute territory with other players for the purpose of looking like I want to duel against them, that would be very bad since if I do If I lost the battle my items could be looted, although they were considered starter items I acquired them with the effort of crafting them all, and losing that would be the same as wasting all that time mining, collecting skins and chopping wood. My first challenge was facing some renegades in the cold mountains of the continent, they weren't that difficult when you were at a good distance or just a small group of 1~3 enemies, more than that I started to have problems due to the lack of stamina and mobility due to penalty of using bow and arrow.

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I would like the GIF not to lose so much quality after publishing on Hive, I will try other better tools, maybe that's it. As you can see, gameplay on the part of battles in Albion Online is surprisingly active, this is something that caught my attention a lot for the flexibility and diversity of attack combinations that the player can enjoy, in addition to the great intelligence behind the programming of NPC monsters already that they can also use this in their favor using skills, while I was battling renegades who used swords and axes I was very calm with my combat, after I distanced myself a little from the Safe Zone I ended up facing enemies stronger rebels like Fire Mages who managed to defeat me twice, luckily I ended up dying in an area out of the way of other players which prevented my inventory from being looted by others, and thanks to these deaths I really started to use the system from Bank City which in addition to being able to store equipment, it also allows me to store materials and resources in general, well, one less concern.

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The system of his dungeons is very detailed and so little confusing, you can follow numerous paths that in the end will always reach a room with a boss, a great important point that I would almost forget to emphasize in the post is that It has a system of automation of battles, this is simply wonderful. All MMORPGS lovers know that this automation process ends up breaking the economy of the game thanks to the numerous players of bad faith that create numerous accounts to collect resources and sell them for a price much lower on the market, this will not affect at all your sale since although the price is small it is being sold in large quantity, on the other hand the honest trader ends up having his sale stuck and is forced to lower the price to finally sell the product, want an example of this? Play Dofus.

In general the game attracted me a lot and I still do not understand why I was ignoring it all this time, perhaps by the fact that many games advertised in advertisements that I visited could be considered horrible or nothing referring to the ad, but this game is simply fantastic, I ended up finishing my playthrough creating a simple dagger and torch to hold and completing some repetitive dungeons just to accumulate some amount of money for future equipment purchases, I do not wish to become a maker or creator as I mentioned, I prefer to focus on the pure gameplay of battling the enemies. Possibly we will have a second part to this gameplay.

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