Java games, Gameloft and its unfortunate downfall. —eng/esp

avatar



VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)


He de admitir, damas y caballeros, que quiero venir a dar cátedra una vez más acerca de los comienzos de los videojuegos, porque como saben bien, hay que comprender el pasado para entender el presente. Esta vez les hablaré de los inicios de los juegos móviles, pero de los inicios de los smartphones, eso es algo todavía muy reciente, tenemos que ir muchísimo más atrás, cuando tenías que enviar un mensaje para comprar un videojuego o cuando los juegos instalados en el teléfono eran solamente demos que solo podíamos disfrutar durante unos modestos 3 minutos, luego nos cobraban. De esos tiempos estoy hablando, cuando los títulos estaban hechos mediante Java e incluso si eras inteligente los podías instalar tú mismo si el teléfono los soportaba, porque puede que algunos sí corrieran y otros lanzarán error. Un claro recuerdo que tengo, es de mi mamá prestándome su Sony Ericsson para poder jugar los Sims, aunque la mayor parte del tiempo lo jugaba ella. Otro juego que recuerdo muy bien haber disfrutado mucho es el Soccer League en el Nokia 1600 de mi abuelo, el cual consideraría un lost media porque solo encuentro algunos vídeos sobre él pero nada para descargarlo. La cosa es que había un mercado bastante claro y evidente, algo a lo que se le podía sacarle provecho y una empresa estaría ahí para hacerlo, sí, justo como estás pensando, ese logo jamás se escapará de tu mente, hablemos de Gameloft, los juegos Java y su repentina caída.

I must admit, ladies and gentlemen, that I want to come and give a lecture once again about the beginnings of video games, because as you well know, you have to understand the past to understand the present. This time I will talk about the beginnings of mobile games, but the beginnings of smartphones, that is something still very recent, we have to go back much further, when you had to send a message to buy a video game or when the games installed on the phone were only demos that we could only enjoy for a modest 3 minutes, then they charged us. I'm talking about those times when the titles were made through Java and even if you were smart you could install them yourself if the phone supported them, because some might run and others would throw an error. A clear memory I have is of my mom lending me her Sony Ericsson to play The Sims, although most of the time she played it herself. Another game I remember enjoying a lot is Soccer League on my grandfather's Nokia 1600, which I would consider a lost media because I only find some videos about it but nothing to download it. The thing is that there was a quite clear and evident market, something that could be taken advantage of and a company would be there to do it, yes, just like you're thinking, that logo will never escape your mind, let's talk about Gameloft, Java games and their sudden fall.


Source


VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)


Gameloft como muchos saben, aunque bueno, quizás no, ya que no es muy sonada actualmente pero en su tiempo sí lo era, es una compañía aliada de Ubisoft, por eso las ciertas similitudes en los logos, creada y fundada por Michel Guillemot, uno de los tantos hermanos Guillemot que ya estaban metido en la industria de los videojuegos con Ubisoft debido al éxito que vieron que estaba teniendo Nintendo después de la caída horrenda que tuvo el mundo del gaming con Atari, E.T casi nos deja sin videojuegos. Michel mientras sus hermanos estaban enfocados en consolas, él vió un mercado que los demás no, así que contando con un poco de ayuda de ellos (usó algunos de las sagas insignias de la empresa madre como Assassin's Creed y otros más para hacer sus propias versiones para móviles), decidió sacar juegos Java para celulares, con la primicia de que fuesen de pago pero con una calidad suprema, querían darle la mayor satisfacción posible al jugador y que de verdad se sintiera bien con lo que estaba jugando y con lo que había pagado. Cada mes fácilmente podían crear decenas de juegos que contenían una calidad increíble, lo cual impulsó mucho a la empresa, siendo reconocida y alabada por compañías que dejaban a ellos hacer títulos con sus personajes icónicos como Marvel (hicieron juegos de Spiderman, Los Vengadores, Ironman, etc.), DC y Disney o Nintendo otorgando permisos para hacer juegos para la Nintendo DS.

Gameloft, as many of you know, although good, maybe not, since it is not very well-known nowadays but in its time it was, is an allied company of Ubisoft, that's why the certain similarities in the logos, created and founded by Michel Guillemot, one of the many Guillemot brothers who were already involved in the video game industry with Ubisoft due to the success they saw that Nintendo was having after the horrendous fall that the gaming world had with Atari, E.T. almost left us without video games. Michel while his brothers were focused on consoles, he saw a market that others didn't, so with a little help from them (he used some of the flagship sagas of the mother company like Assassin's Creed and others to make his own versions for mobile), he decided to make Java games for cell phones, with the primacy that they were paid but with supreme quality, they wanted to give the player the greatest satisfaction possible and that he really felt good with what he was playing and with what he had paid. Each month they could easily create dozens of games that contained incredible quality, which boosted the company a lot, being recognized and praised by companies that left them to make titles with their iconic characters like Marvel (they made games of Spiderman, The Avengers, Ironman, etc.), DC and Disney or Nintendo granting permissions to make games for the Nintendo DS.


Source


VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)


Su proceso de creación de juegos se basaba un poco en copiar los grandes títulos de consola y crear sus propias versiones en Java, con eso lograron crear cuatro de sus franquicias insignias las cuales serían Asphalt, NOVA, Gangstar y Modern Combat, las cuales eran copias evidentes de Need for Speed, Halo, GTA y Call of Duty pero hechas con el mismo cariño y cuidando cada detalle. ¿Todo muy bonito, verdad? Pero siempre tiene que haber un pero, la empresa que siempre supo adaptarse, leer el mercado y ofrecer lo mejor, falló en el peor momento posible. Con la inminente salida de los smartphones y por ende: la App Store y la Play Store, Gameloft solo fue para abajo, no hubo salvación alguna y cuando quisieron frenar el sangrado, lo hicieron de la peor forma posible. Como muchos saben la mayoría de aplicaciones que se pueden encontrar en la Play Store son gratis, lo que ponía a Gameloft en una encrucijada, ellos tenían la tendencia de vender todos sus juegos pero ahora se encontraban con miles de videojuegos que les hacían competencia, ofrecían lo mismo y de forma gratuita. Lo que decidieron hacer fue implementar microtrasacciones horribles que afectaban y faltaban al jugador y tuvieron muchísimos problemas en la creación de sus últimos títulos, todo se cayó a pedazos de un momento para otro y había otra empresa que se aprovechó de la situación.

Gameloft's game creation process was a bit based on copying the big console titles and creating their own versions in Java, with that they managed to create four of their flagship franchises which would be Asphalt, NOVA, Gangstar and Modern Combat, which were obvious copies of Need for Speed, Halo, GTA and Call of Duty but made with the same love and taking care of every detail. All very nice, right? But there always has to be a but, the company that always knew how to adapt, read the market and offer the best, failed at the worst possible moment. With the imminent release of smartphones and therefore: the App Store and the Play Store, Gameloft only went down, there was no salvation and when they tried to stop the bleeding, they did it in the worst possible way. As many know, most of the applications that can be found in the Play Store are free, which put Gameloft in a dilemma, they had the tendency to sell all their games but now they were faced with thousands of video games that competed with them, offered the same and for free. What they decided to do was implement horrible microtransactions that affected and lacked the player and they had a lot of problems in the creation of their last titles, everything fell apart from one moment to another and there was another company that took advantage of the situation.


Source


VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)


Vivendi, una empresa en telecomunicaciones siempre estuvo interesada en comprar Ubisoft o algo que tuviera que ver con ella, por lo que durante años fue comprando poco a poco acciones de Gameloft hasta llegar a un 50%, Michel Guillemot le dijo a los demás inversores que no vendieran lo que restaba pero simplemente no se pudo, Vivendi obtuvo el 100% de la compañía, se aprovechó del mal momento para hacerlo. Por lo que hubo una masiva restructuración de la empresa, donde se intentó arreglar los errores que habían en los juegos de teléfonos que habían lanzado antes y se mantuvieron lanzando actualizaciones. Aunque el verdadero enfoque de Vivendi es hacer actualmente juegos para consolas y enfocarse en las sagas que ya saben que funcionan, perdiendo en cierta parte la identidad original de Gameloft. Es increíble ver la evolución de los juegos de móviles, cómo los llegamos a disfrutar y cómo todo cambió muy rápido si miramos un poco más atrás, quizás Gameloft al día de hoy sea poco conocida pero jamás será olvidada.

Vivendi, a telecommunications company, has always been interested in buying Ubisoft or something related to it, so for years it gradually bought shares of Gameloft until it reached 50%. Michel Guillemot told other investors not to sell what was left but it simply could not be done, Vivendi obtained 100% of the company, taking advantage of the bad moment to do it. So there was a massive restructuring of the company, where they tried to fix the errors that had been made in the phone games they had released before and kept releasing updates. Although Vivendi's real focus is to make console games and focus on the sagas that they already know work, losing some of Gameloft's original identity in the process. It is incredible to see the evolution of mobile games, how we came to enjoy them and how everything changed very quickly if we look back a little, perhaps Gameloft is not well known today but it will never be forgotten.


Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.onrender.com




0
0
0.000
11 comments
avatar

Congratulations @syberia! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)

You received more than 30000 upvotes.
Your next target is to reach 35000 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out our last posts:

HiveBuzz Women's World Cup Contest - Collect Badges and Prizes - Thousands of HIVE, Tokens or NFTs to be won!
Our Hive Power Delegations to the June PUM Winners
Yearly Authors Challenge Status
0
0
0.000
avatar

Gameloft is one of the best gaming companies. I loved playing their games.
Even for Android there is an app where you can play retro mobile games by Gameloft that were available in Nokia symbiont series phones.

0
0
0.000
avatar

I saw that there are people who convert Java games to APK, also that they can be emulated and Gameloft also has an application where they give us 30 free games, although they are not enough.

0
0
0.000
avatar

Yeah portability is limited to a small number of popular games only.
There was also one emulator I remember during Nougat Android version, that can run symbiont games directly in the Android.
But not sure if that would still be working on latest Android

0
0
0.000
avatar

lo mejor que hizo gameloft fue Dungueon Hunter, hasta el 4to, el 5to ya comenzó a volverse bueno. Que viciada le pegué a todos esos juegos

0
0
0.000