The magic of fighting games. And the beating I gave @nerujoestar in Tekken 3. [ESP-ENG]

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There is a genre of video games that I personally like a lot, fighting games, it is impossible to enjoy video games and have not tried a game of this genre, a genre where you choose the character you like the most to fight with others in an arena, fighting games are one of the elements that make up the world of video games, but it is not just any element, it is one of the main ones, one of the pillars that makes the video game works.

Hay un género de videojuegos que personalmente me gusta mucho, los juegos de pelea, es imposible que disfrutes de los videojuegos y no hayas probado algún juego de este género, un género donde eliges al personaje que más te gusta para caerte a golpes con otros en una arena, los juegos de lucha son unos de los elementos que compone el mundo de los videojuegos, pero no es cualquier elemento, es uno de los principales, uno de los pilares que hace que el videojuego funcione.



To understand when all this was born, we have to go back to 1976, SEGA launches an arcade game called Heavyweight Champ, a black and white game that consisted of two peripherals that were two gloves, one for each player, you moved it up to give a high blow or down to give a low blow, many do not consider this the first fighting game because it does not have all the characteristic elements of a fighting game, but it has the premise of being a melee game in a ring, a game designed to fight against another person in an arena.

Para entender cuando nació todo esto, tenemos que remontarnos a 1976, SEGA lanza un juego arcade llamado Heavyweight Champ, un juego en blanco y negro que constaba de dos periféricos que eran dos guantes, uno para cada jugador, lo movías hacia arriba para dar un golpe alto o hacia abajo para dar un golpe bajo, muchos no consideran a este el primer juego de lucha porque no tiene todos los elementos característicos de un juego de lucha, pero la premisa de ser un juego de combate cuerpo a cuerpo en un ring está, un juego diseñado para caerte a golpes contra otra persona en una arena.

Luego de ese, salieron más juegos que apuntaban al combate mano a mano contra otra persona, en 1979 sale Warrior, el primer videojuego que consistía en el combate mano a mano con armas, salieron muchos juegos que apuntaban al género de lucha durante esos años, pero el primer videojuego que puso las bases para que naciera el verdadero juego de lucha fue Yie Ar Kung-fu de Konami del año 1985, es el juego que trajo todo lo necesario para que sea considerado un juego de lucha, una barra de salud que si se vacía quedas KO, personajes con distintos estilos de combate, un diseño que los diferencia y muchos elementos más.

After that, more games were released that aimed at hand to hand combat against another person, in 1979 Warrior was released, the first video game that consisted of hand to hand combat with weapons, many games were released that aimed at the fighting genre during those years, but the first video game that laid the foundations for the birth of the true fighting game was Yie Ar Kung-fu by Konami released in 1985, it is the game that brought everything necessary to be considered a fighting game, a health bar that if it empties you get KO, characters with different fighting styles, a design that differentiates them and many more elements.

And that is how the first fighting videogame is born, but, something is still missing, something that makes the game more intense and that fills you with adrenaline, and this is when Street Fighter II arrives with the birth of the Combos, the power to give many hits to an opponent without giving him time to defend himself if they are made in the correct timming, the combos were born as an accident, the developers realized this mistake, but seeing that it was something difficult to do because of the precision it required, they decided to keep it hidden, but it was not enough for the players not to realize this, this is how the combos are born, this is how the dedication of a player to learn combos more and more destructive is born, this was a revolution for fighting games, thanks to this fighting games would never be the same, an accident was what gave birth to one of the most important premises of fighting games.

Y así nace el primer videojuego de pelea, pero, aún le falta algo, falta algo que haga el juego más intenso y que te llene de adrenalina, y es acá cuando llega Street Fighter II con el nacimiento de los Combos, el poder darle muchos golpes a un oponente sin que a este le dé tiempo defenderse si se hacen en los timming correctos, los combos nacieron como un accidente, los desarrolladores se dieron cuenta de este error, pero al ver que era algo difícil de hacer debido a la precisión que requería, decidieron mantenerlo oculto, pero no fue suficiente para que los jugadores no se dieran cuenta de esto, así nacen los combos, así nace la dedicación de un jugador para aprender combos cada vez más destructores, esto fue una revolución para los juegos de lucho, gracias a esto los juegos de lucha ya no volverían a ser los mismos, un accidente fue lo que dio a luz a una de las premisas más importante de los juegos de lucha.

Enseguida la gran mayoría de juegos de lucha que salieron posteriormente a Street Fighter II empezaron a implementar esta mecánica, esto es como la llegada de Jesucristo a la tierra, esto es el nacimiento de una maravilla del mundo, gracias a esto existe un mundo competitivo bastante emocionante de ver, donde a veces veo hazañas tan sorprendente que me dejan boquiabierto y sin entender como ha sido capaz de realizarse, y esto es algo que me encanta de los juegos de lucha, el ver como los jugadores le dedican tanto tiempo a desarrollar nuevos combos, nuevos movimientos que al momento de desplegarlos dejan a cualquiera con la boca abierta, una de las hazas más grandes de la historia son los parrys de Daigo en la Evo, uno de los momentos en la historia de los videojuegos que quedará guardado para siempre, cuando lo veo hace que se me erice la piel.

Immediately the vast majority of fighting games that came out after Street Fighter II began to implement this mechanic, this is like the arrival of Jesus Christ on earth, this is the birth of a wonder of the world, thanks to this there is a competitive world quite exciting to see, where sometimes I see such amazing feats that leave me speechless and without understanding how it has been able to be done, and this is something that I love about fighting games, to see how players dedicate so much time to develop new combos, new moves that at the time of deploying them leave anyone with their mouths open, one of the greatest feats in history are Daigo's parrys in the Evo, one of the moments in the history of video games that will be saved forever, when I see it makes my skin crawl.

Los juegos de lucha no solo son esenciales para el mundo del competitivo, sino también para las partidas casuales entre amigos, mis amigos y yo disfrutamos mucho los juegos de pelea, creo que es un género que combina muy bien con el concepto de jugar con amigos, y su simpleza hace que sea una experiencia única, no hace falta estar lleno de mecánicas complejas, e incluso si no saben jugar muy bien o hacer combos, basta con presionar botones a lo loco para jugar, eso es algo que me encanta de los juegos de lucha, que incluso si sabes jugar o no, puedes divertirte, las maneras de experimentar las peleas en los videojuegos ha evolucionado en diferentes maneras de experimentarlo, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, Super Smash Bros, Fighters Destiny y muchos más, son unos de los juegos en los que la manera de combatir está planteada de una forma distinta a la convencional.

Fighting games are not only essential for the competitive world, but also for casual matches between friends, my friends and I enjoy fighting games a lot, I think it's a genre that combines very well with the concept of playing with friends, and its simplicity makes it a unique experience, you don't need to be full of complex mechanics, and even if you don't know how to play very well or do combos, you just need to press buttons like crazy to play, that's something I love about fighting games, that even if you know how to play or not, you can have fun, the ways to experience fighting games in video games has evolved in different ways to experience it, Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi, Super Smash Bros, Fighters Destiny and many more, are some of the games in which the way to fight is raised in a different way than the conventional.

Como ya dije anteriormente, los juegos de lucha son una pieza fundamental en el mundo de los videojuegos, hay muchos torneos increíbles en los que se reúnen jugadores muy buenos, pero hay un juego de lucha que me cuesta comprender, el Super Smash Bros Melee, ver las partidas competitivas es un show increíble, yo no comprendo lo que está pasando en pantalla la mayoría del tiempo, todos se mueven a gran velocidad, me parece increíble el nivel de habilidad y reflejos que tienen los jugadores de este juego, es como si fuera una pelea de Dragon Ball.

As I said before, fighting games are a fundamental piece in the world of video games, there are many incredible tournaments where very good players get together, but there is a fighting game that I find hard to understand, Super Smash Bros Melee, watching the competitive matches is an incredible show, I don't understand what is happening on screen most of the time, everyone is moving at great speed, I find incredible the level of skill and reflexes that the players of this game have, it is as if it was a Dragon Ball fight.

Antes de irme les quiero dejar una partida del Tekken 3 que jugué con mi amigo @nerujoestar, en donde lo humillé, anteriormente a esta partida ya iba perdiendo 7 a 0, eso es todo por hoy amigos, cómo siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche

Before I go I want to leave you a match of Tekken 3 that I played with my friend @nerujoestar, where I humiliated him, before this game he was already losing 7 to 0, that's all for today friends, as always to go to the source of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening.


See you later gamers <3

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Pura nostalgia amigo, aunque te cuento que soy malisimo en los juegos de combate, a excepcion de boxeo, alli si tengo algo de vida jaja

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Jajaja lo que importa es pasarselo bien!

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Cómo me gustan los juegos de peleas, en específico la saga de King of Fighters, lo mejor de lo mejor.

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Buenarda esa saga, un poco más frenética y que se aleja un poco de solo golpes, esos poderes me parecen muy cool!

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En legendario y viejo Kun-fu, uno de los mejores videojuegos de pelea de la consola Nintendo, recuerdo la primera vez que jugué algo de este género, el cual fue este que antes mencione, después conocí a Street Fighter en la misma consola, nada mejor que liarte a golpes jugando con tus personajes favoritos, este género de videojuegos son muy geniales.

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Uno de los mejores y el pionero, es increíble el avance en el género que hay en una sola consola, el salto que hay desde Kung-Fu hasta Street Fighter es magnífico.

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The FGC scene is amazing. I just picked up a new stick to get back into some older games and picked up KOF XV.

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Yes, it's too amazing and maybe the most amazing milestone in the genre, it's very cool, hope you enjoy KOF a lot!

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Me and @emuse actually played Tekken 3 at an arcade yesterday. She beat my ass.
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After watching your Elder Ring clips and seeing that someone kicked your ass in Tekken, I think you're bad at video games Pusen lmao.

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A mi me gustan más en lo particular los competitivos, Guilty Gear, FighterZ, Tekken 7, este tipo de juegos. Pero es muy disfrutable los juegos como Smash Bros. Ojo, Smash Bros Melee es un juego muy competitivo, es muy hardcore ese juego para ser de esa saga.

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Todos los Smash son competitivos, claro unos más frenéticos que otros pero competitivos al fin, pero es verdad lo que dices, Melee es un juego completamente desquiciado que disocia totalmente de la saga.

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