Resident Evil 4 and the change in the franchise Is it a bad thing? [ESP-ENG]

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Alejandra Hernández (2).gif

It is very normal that some things change over the years, to survive you have to adapt to changes, but there are times when a change affects in such a way that makes that thing that changed no longer feels the same as before, this can be a bad thing sometimes, after all it loses the value it had previously obtained, I think a change should be something that points to good things, in video games we hope it is a change that improves or adds more factors that make a more enjoyable experience, today I would like to talk about Resident Evil and how it began to change since the fifth installment.

Es muy normal que algunas cosas cambien con los años, para sobrevivir hay que adaptarse a los cambios, pero hay veces en las que un cambio afecta de tal manera que hace que esa cosa que cambió ya no se sienta igual que antes, esto puede ser algo malo en algunas ocasiones, después de todo pierde el valor que había obtenido anteriormente, pienso que un cambio debería ser algo que apunte hacia cosas buenas, en los videojuegos esperamos que sea un cambio que mejore o añada más factores que hagan una experiencia más amena, hoy me gustaría hablar de Resident Evil y el cómo empezó a cambiar desde la quinta entrega.



Playing Resident Evil 4 I realized something, how the franchise has changed over the years, how it offers a different experience with each title for its different ways of experiencing survival horror, it is a very noticeable change, after more than 20 years it was obvious that there would be changes, but the technological leap is not an excuse to move away a little from the concepts that raised in its beginnings, a change that makes some games in the franchise could easily work outside the same, as an individual game that does not belong to any franchise.

Jugando Resident Evil 4 me di cuenta de algo, de cómo ha cambiado la franquicia con el pasar de los años, el cómo ofrece una experiencia distinta con cada título por sus diferentes maneras de experimentar el survival horror, es que es un cambio muy notorio, después de más de 20 años era obvio que habría cambios, pero el salto tecnológico no es una excusa para alejarse un poco de los conceptos que planteaba en sus inicios, un cambio que hace que algunos juegos de la franquicia fácilmente pudiesen funcionar fuera de la misma, como un juego individual que no pertenece a ninguna franquicia.

Si viajamos unos años atrás y echamos un ojo a los 3 primeros Resident Evil nos daremos cuenta de que tienen muchas cosas en común, claro son juegos muy cercanos cronológicamente por lo que la tecnología donde fueron creados son la misma, pero creo que así sean 30 años de diferencia en cada juego, la esencia de cada uno sería la misma, los primeros 3 Resident Evil eran juegos con desafíos que ya no solo tenían una dificultad elevada, sino que también te sumergían en un mundo lleno de horrores y que lograba incomodarte, lograban sacarte varios sustos y te hacían sentir aterrorizado.

If we travel back a few years and take a look at the first 3 Resident Evil we will realize that they have many things in common, of course they are very close games chronologically so the technology where they were created are the same, but I think that even if they are 30 years of difference in each game, the essence of each one would be the same, the first 3 Resident Evil were games with challenges that not only had a high difficulty, but also immersed you in a world full of horrors and that managed to make you uncomfortable, they managed to scare you and make you feel terrified.

In 2000 Resident Evil Code Veronica is released, and 5 years later Resident Evil 4 is released, it is in this fifth part of the franchise where begins a stage of innovation, a stage of changes, if you look at the difference between these two games that I just commented, you will realize that the 2000 game is very similar to its previous game, Resident Evil 3, but in Resident Evil 4 not only brings a different story, brings a very innovative and promising way to play it, we no longer have those static camera shots positioned according to the area, but it is a third person camera that follows our character, there are many changes that Resident Evil 4 implements, but I started to realize that the game was much easier, the enemies no longer presented a challenge that made you sweat, the supplies to defend yourself and survive were more abundant than in previous games.

En el 2000 se estrena Resident Evil Code Veronica, y 5 años después se estrena Resident Evil 4, es en esta quinta parte de la franquicia en donde inicia una etapa de innovación, una etapa de cambios, si miras la diferencia entre estos dos juegos que acabo de comentar, te darás cuenta que el del 2000 es muy similar a su juego anterior, a Resident Evil 3, pero en Resident Evil 4 no solo trae una historia diferente, trae una manera de jugarlo muy innovadora y prometedora, ya no tenemos esos planos de cámara fijos posicionada según la zona, sino que es una cámara en tercera persona que sigue a nuestro personaje, son muchos los cambios que implementa Resident Evil 4, pero si empecé a darme cuenta que el juego era mucho más fácil, ya los enemigos no presentaban un desafío que te hacía sudar, los suministros para defenderte y sobrevivir eran más abundantes que en los juegos anteriores.

Incluso hay mecánicas que te ayudan a ahorrar munición, no solo tenemos el típico cuchillo como en juegos anteriores, la herramienta perfecta para ahorrar municiones, sino que también podemos dispararle a los enemigos en la cara para aturdirlos y luego rematarlos con una patada que hace mucho daño (la acción depende del personaje, en el caso de Leon es una patada), esto suena como una mecánica bastante eficaz y útil para ahorrar munición y hacer daño, lo es, pero el concepto de ahorrar munición no funciona muy bien debido a que podemos encontrar munición de manera fácil, ya no solo la encontramos regada por diferentes partes de la zona en la que estemos, sino que incluso los enemigos pueden darte munición al matarlos, y no te dan poca, te dan suficiente para que puedas sobrevivir por un rato largo.

There are even mechanics that help you save ammo, not only do we have the typical knife like in previous games, the perfect tool to save ammo, we can also shoot enemies in the face to stun them and then finish them off with a kick that does a lot of damage (the action depends on the character, in Leon's case it's a kick), This sounds like a pretty effective and useful mechanic to save ammo and do damage, it is, but the concept of saving ammo does not work very well because we can find ammo easily, not only we find it scattered in different parts of the area where we are, but even the enemies can give you ammo when you kill them, and they do not give you little, they give you enough so you can survive for a long time.

Hace pocos años jugué al Resident Evil 3, y este causó un auténtico terror al punto de que me hacía brincar de la silla en algunas ocasiones, en Resident Evil 4 no siento temor o pánico, esa atmósfera tétrica y oscura ya no se siente tan presente cómo en los juegos anteriores, creo que es en este factor donde disocia de sus conceptos originales, de hacerte sentir miedo y aterrorizado, al fin y al cabo estás en un mundo lleno de seres que se comerían tus tripas por placer y sin sentirse mal por ello, no siento que tengo que defenderme de ellos, siento que ellos tienen que defenderse de mí.

A few years ago I played Resident Evil 3, and it caused a real terror to the point that it made me jump out of my chair at times, in Resident Evil 4 I don't feel fear or panic, that dark and gloomy atmosphere is no longer as present like in the previous games, I think it is in this factor where it dissociates from its original concepts, about making you feel scared and terrified, after all you are in a world full of beings that would eat your guts for pleasure and without feeling bad about it, I don't feel that I have to defend myself from them, I feel that they have to defend themselves from me.

Okay chicos creo que estoy siendo un poco injusto, Resident Evil 4 es un juegazo, aún tiene un poco de esa esencia de sus anteriores juegos, no me siento aterrorizado por los zombies o lo que quiera que sean los de esta ocasión, pero si he sentido esa adrenalina al escapar de ellos, la adrenalina que siento al escapar del tipo de la sierra o al encontrarme con uno de esos especímenes que regeneran miembros de su cuerpo es algo único, algunas de sus nuevas mecánicas hacen que el juego sea más fácil, pero en algunas ocasiones el juego te obliga a estar muy atento a cada detalle para no morir.

Okay guys I think I'm being a bit unfair, Resident Evil 4 is a great game, it still has a bit of that essence of its previous games, I don't feel terrified by the zombies or whatever they are this time, but I did feel that adrenaline rush when escaping from them, the adrenaline I feel when escaping from the guy with the chainsaw or when encountering one of those specimens that regenerate limbs of your body is unique, some of its new mechanics make the game easier, but sometimes the game forces you to be very attentive to every detail to not die.

Resident Evil 4 es una mordida a una nueva hamburguesa que no habías probado antes, es una adaptación de una franquicia a una nueva tecnología como lo fue la PS2, esta nueva manera de manipular la cámara y el poder apuntar de una manera más precisa rompe los límites que tenían los juegos anteriores, permiten el dinamismo y el jugar de una manera más precisa, el nuevo sistema de inventario es oro puro, un inventario bastante espacioso pero que aun así te obliga a pensar y administrar bien tu equipo para cargar más elementos que eviten tu muerte.

Resident Evil 4 is a bite at a new hamburger that you had not tried before, is an adaptation of a franchise to a new technology as it was the PS2, this new way of manipulating the camera and being able to aim in a more precise way breaks the limits that had the previous games, allow the dynamism and play in a more precise way, the new inventory system is pure gold, a fairly spacious inventory but still forces you to think and manage your equipment well to load more items to avoid your death.

Es verdad que hay muchos factores que hacen que el juego sea menos desafiante, como el hecho de que haya un comerciante que te venda todo tipo de objetos, pero a su vez esto es un hecho que te permite tener una experiencia más dinámica, si no te gusta un arma o simplemente quieres probar otra, puedes comprar lo necesario para que tu experiencia varíe, Resident Evil 4 no se parece en muchos factores a sus anteriores juegos, pero no le hace falta para ser un juego muy querido por los fans.

It is true that there are many factors that make the game less challenging, such as the fact that there is a merchant that sells you all kinds of items, but in turn this is a fact that allows you to have a more dynamic experience, if you do not like a weapon or just want to try another, you can buy what you need to vary your experience, Resident Evil 4 is not similar in many factors to its previous games, but it does not need it to be a game very loved by fans.

Y sobre todo que es una manera más precisa para apreciar la belleza de Leon, los juegos de Resident Evil de estos últimos años si disocian bastante de lo que era Resident Evil, creo que se enfocan más en el terror, espero que les haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!

And above all it is a more accurate way to appreciate the beauty of Leon, the Resident Evil games of recent years if quite dissociate from what was Resident Evil, I think they focus more on terror, I hope you liked it, like always to go to the source of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening!


See you later gamers <3

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The people doing V2K want me to believe it is this lady @battleaxe Investigate what she has been up to for 5 years. Its the next step to stopping this. Make her prove where she has been for 5 years or where she is now. She is involved deeply with @fyrstikken and his group. I cant say she is the one directly doing the v2k. Make her prove it. They have tried to kill me and are still trying to kill me. I bet nobody does anything at all. Make @battleaxe prove it. I bet she wont. They want me to believe the v2k in me is being broadcasted from her location. @battleaxe what is your location? https://ecency.com/fyrstikken/@fairandbalanced/i-am-the-only-motherfucker-on-the-internet-pointing-to-a-direct-source-for-voice-to-skull-electronic-terrorism

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I have good memories playing this game as a group with family... It's also I think the RE game that has the best balance between action and horror in the whole series. (RE1-3 focused on horror/ RE5-6 focused on action/ RE7-8 focused back on horror.)

I do think the game is very challenging, but if it wasn't, I don't think it would be because of the item system, but the control system isn't as unforgiving as the games before. The worst gaming challenge is when you feel you're fighting the control system not the boss...

!LUV !PIZZA !LOLZ

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(Edited)

I was referring to the fact that some factors like that kick mechanic and many more made the game easier and a less challenging experience, even so in some occasions it makes you sweat a little bit, that control system are very precise and help to play with new concepts like the ones posed by the bosses.

Thanks a lot bro!

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Resident Evil 4 GOTY, el cambio que ocurrió en la franquicia para mí fue lo mejor que pudieron hacer, por el simple hecho de haber mejorado muchísimo la jugabilidad, lo cual es innegable, y también a atraer muchos usuarios nuevos a la saga de Resident Evil, y demostrando en el remake del Resident Evil 2 que el cambio de jugabilidad puede ser increíblemente bueno y hacer aún más disfrutable el juego. Algo que la gente tiene que comprender también es que Resident Evil no es específicamente una saga de survival horror o de zombies, simplemente trata de la lucha contra armas biológicas y Capcom es libre de crear sus juegos como les venga en gana, incluso no me sorprendería que alguna vez exista un Resident Evil mundo abierto, hasta considero que sería buena idea.

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Ajá pero y la sensación de estar en un mundo como ese? y no, no he visto una categoría que se llame "lucha contra armas biológicas", claro que capcom puede hacer lo que le venga en gana, pero quitar algunos factores como ese hecho tan importante de sentir pánico debido a que estás rodeado de SHAWS MALVADOS, pero una vez que formas una base sólida es válido hacer un cambio como el de la jugabilidad lo cual es increíble, pero, con algunas cosas restantes no se siente como un Resident Evil.

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Como por el 2010-2011 jugué este RE y me quedé impactado. A mi personalmente si me dio mucho miedo. El simple hecho de estar en un lugar lleno de bcerros que querían matarme, la verdad es que si me llenaba de terror. Además, las aldeanas esas me cagaban full. Más adelante, lo que realmente me cagaba eran los fanáticos, en serio que me daba mucho miedo cada vez que jugaba esa parte. Por otro lado mi último cague fue con el Iron Maiden, no solo por no saber como matarlo, era terrorífico. Cada persona ve este juego como quiere, pero para mi en ese entonces fue bastante complicado pasarlo sin cagarme en los pantalones. En cuanto a lo de las balas no estoy de acuerdo. Al menos las veces que me lo he pasado la munición si ha sido un problema, así que debía de disparar a los pies, patada voladora y luego con el mismo cuchillo los remataba. De esa forma me aseguraba de no desperdiciar balas. No fue hasta más adelante que si te sientes superior por la cantidad de armas que tienes y la cantidad de cajitas de balas que puede utilizar, y ni hablar de cuando de lo pasas en nivel profesional, ya lo anterior era jugar con bebés, se hace mucho más complicado el tema de las balas. Diferencias entre los otros, pues si las hay, y muchas. Eso es lo que caracteriza RE, cada uno de sus juegos es distinto, se trata de algo más grande que un simple virus, es la historia que te cuenta RE. A finales de este año se espera que saquen el Remake de este, lo gozaré como no tienes idea.

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Emmm, okay, creo que lo acabas de decir, te quedas sin balas pero empiezas a usar las patadas para estar más prevenido, esas patadas ya no solo te ahorra munición sino que hacen muchísimo daño, por lo menos yo con eso no siento que esté en verdadero peligro, tengo otra alternativa que no solo hace daño sino que derriba en area a los que estén delante, si te dieran solo el cuchillo ahí si estuvieses jugando con los latidos a 10000 por minuto, claro que cada entrega es distinta, pero la esencia de Resident Evil no tiene porque perderse, ser perseguido por infectados se siente menos peligrosa y atemorizante que ser perseguido por zombies, cada juego es distinto, pero que el factor miedo sea menor, me parece algo un poco mal para la clase de juego que es, como sea, sigue siendo un juego increíble.

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Es vierto lo que dices, aveces hay cambios buenos y malos, pero es imposible que todos sean buenos, para mi los primeros juegos de residentes evill como lo era él 2 o él 3 eran la manada y él 4 fue aun mas, claro wue luego de eso ya ah evolucionado muchísimo y él 7 o la ultima entrega dejan por los suelos graaficamente a los anteriores, no diré que en historia son mejores porque la verdad eso queda al ojo de cada quien, pero siempre podemos apreciar los juegos antiguos Como el 4 asi como vos y poder recordar que hay cambios que son buenos y malos pero de algo estamos seguros y es que él 4 es una joya en la montaña rusa de juegos de la ps2

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Si es cierto que ya ha evolucionado, pero los últimos juegos nuevos no los siento como un Resident Evil, más bien los siento como un Outlast o algo por el estilo.

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Me parece brutal el cambio, reinventar un juego es necesario en muchas ocasiones

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Claro que hay que reinventar, adaptarse a los cambios es algo esencial, pero hay que tener cuidado con lo que cambias!

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A mí siempre me va a parecer que este juego está por detrás del remake del primer Resident Evil, y eso que este salió en 2002, años antes del 4, pero bueno. El 4 es un juegazo, es curioso porque siendo un juegazo, fue el que comenzó el declive que luego tendría Resident Evil.

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Es curioso que un juego tan bueno sea el inicio de un declive, pero, creo que se debe a la columpiada que se dieron al tratar de experimentar con diferentes maneras de jugar y bueno, algunas salieron mal y otras bien.

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Tristemente nunca conte con una playstation para jugar, pero si fui a casa de amigos o primos y disfrute de algunas horas del RE 4. Una pena el declive de la franquicia en general aunque creo que el Village esta muy bueno, no lo jugué pero vi algún gameplay.

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