I Hate Quick Time Events. [ESP-ENG]

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There are a lot of interesting mechanics that make the experience offered by a game more enjoyable, from mechanics that help you to interact better with the scenery, to mechanics that help you to improve your tools or weapons, these mechanics can make a game great, but there are some mechanics that just don't combine very well with the game, at least that's what I think, when I played Far Cry 3 I loved it, but, when I faced some important characters, I fought against them through a Quick Time Events, this disappointed me a little bit because Far Cry 3 is a very good game, and today I come to talk about that mechanic, the Quick Time Events.

Hay muchísimas mecánicas interesantes que hacen que la experiencia ofrecida por un juego sea más amena, desde mecánicas que te ayudan a interactuar mejor con el escenario, hasta mecánicas que te sirven para mejorar tus herramientas o armas, estas mecánicas pueden hacer que un juego sea excelente, pero hay algunas mecánicas que simplemente no combinan muy bien con el juego, al menos es lo que pienso yo, cuando jugué a Far Cry 3 me encantó, pero, cuando me enfrentaba con algunos personajes importantes, peleaba contra ellos por medio de un Quick Time Events, esto me decepcionó un poco porque Far Cry 3 es un juego muy bueno, y hoy vengo a hablarles sobre esa mecánica, los Quick Time Events.



For those who do not know what Quick Time Events are, it is a mechanic in which in certain occasions you must press the right button at the right time, sometimes you must press a button repeatedly or leave it pressed, it is very similar to a rhythm game like Guitar Hero or something like that, only this time we have to press them to perform some action, there are games whose gameplay is based almost entirely on this mechanic, making the game more like an interactive movie than a game.

Para los que no sepan que son los Quick Time Events, es una mecánica en la en ciertas ocasiones debes pulsar el botón correcto en el momento indicado, algunas veces debes presionar un botón repetidamente o dejarlo presionado, es muy similar a un juego de ritmo como Guitar Hero o algo por el estilo, solo que en esta ocasión tenemos que presionarlos para realizar alguna acción, hay juegos cuyo gameplay se basa en casi su totalidad en esta mecánica, haciendo que el juego se parezca más a una película interactiva que un juego.

En Far Cry 3 me pareció una decisión muy estúpida, para llegar ante un personaje importante tenemos que pasar por muchos momentos de acción, pero cuando llegas ante ese personaje importante el cual tenemos que matar, lo hacemos mediante Quick Time Events, es como si durante todo el trayecto lo divertido y emocionante fuera incrementando, pero al momento de ver los Quick Time Events esa diversión y emoción decae drásticamente, no aporta nada de lo que el juego ofrece en otras ocasiones, no siento esa adrenalina que siento cuando me enfrento contra otros NPC no importantes en tiroteos.

In Far Cry 3 I considered it a very stupid decision, to get to an important character we have to go through many moments of action, but when you get to that important character who we have to kill, we do it through Quick Time Events, it' s like if during the whole journey the fun and excitement was increasing, but when we see the Quick Time Events that fun and excitement drops drastically, it does not bring anything of what the game offers at other times, I do not feel that adrenaline that I feel when I face other NPCs not important in shootouts.

It's a very bad way to cut the action of a video game, I mean, during the whole video game I make use of many of the things that the game offers, stealth, different types of weapons, vehicles and much more to face the enemies, and that in the most important moments of the game are completed by Quick Time Events I find it disappointing, video games are not movies, I don't want to have to press buttons at the right time to see some kind of cinematic.

Es una muy mala manera de cortar la acción de un videojuego, quiero decir, durante todo el videojuego hago uso de muchas de las cosas que ofrece el juego, el sigilo, los distintos tipos de armas, vehículos y mucho más para enfrentarme a los enemigos, y que en los momentos más importantes del juego se completen mediante Quick Time Events me parece decepcionante, los videojuegos no son películas, no quiero tener que presionar botones en el momento correcto para ver una especie de cinemática.

Beyond Two Souls es un juego en la que casi su totalidad está dominada por los Quick Time Events, no es un juego que me atraiga precisamente por eso, es un juego en lo que lo más importante es la narrativa y la historia, la jugabilidad no es un elemento a destacar, hay muchas personas a las que les gusta este tipo de juegos, después de todo la gran mayoría de estos juegos (por no decir todos) son juegos que no implican mucho esfuerzo, al menos no tanto como para hacer que te frustres, y que les puedo decir, yo soy de los que completan el Dark Souls con nada más que un garrote y con la clase marginado.

Beyond Two Souls is a game in which almost its entirety is dominated by Quick Time Events, it is not a game that attracts me precisely because of that, it is a game in which the most important thing is the narrative and the story, the gameplay is not an element to highlight, there are many people who like this kind of games, after all the vast majority of these games (not to say all) are games that do not involve much effort, at least not so much as to make you frustrated, and what can I say, I am one of those who complete Dark Souls with nothing more than a club and with the outcast class.

Pero no les voy a mentir, hay juegos como God of War que tienen esta mecánica, y aun así sigue siendo un juego que en ningún momento deja de ser increíble, creo que se debe a lo intenso que son los Quick Time Events, después de todo, el juego es acción pura y dura, son pocos los momentos en los que dejas de estar rompiendo cabezas y desmembrando seres celestiales, y estos Quick Time Events van de la mano con toda la premisa del juego, la intensidad de los Quick Time Events va de la mano con la intensidad del resto del juego, esto hace que al momento de que se te imponga un Quick Time Event no sea aburrido ni te baje del clímax.

But I'm not going to lie, there are games like God of War that have this mechanic, and yet it is still a game that at no time ceases to be incredible, I think it's because of how intense the Quick Time Events are, after all, the game is pure and hard action, there are few moments when you stop smashing heads and dismembering celestial beings, and these Quick Time Events go hand in hand with the whole premise of the game, the intensity of the Quick Time Events goes hand in hand with the intensity of the rest of the game, this makes that when a Quick Time Event is imposed on you, it is not boring nor does it bring you down from the climax.

Hay otro juego que se basa en Quick Time Events que me gustaría probar, se llama Asura’s Wrath, simplemente se ve increíble y lleno de epicidad, a pesar de que el juego es en su totalidad Quick Time Events, creo que solo por lo genial que se ve puede que sea una experiencia emocionante para mi.

There is another game that is based on Quick Time Events that I would like to try, it's called Asura's Wrath, it just looks amazing and full of epicness, even though the game is all Quick Time Events, I think just because of how cool it looks it might be an exciting experience for me.

Esto es solo una opinión personal, después de todo si a ti te gustan este tipo de juegos no hay ningún problema, cada persona tiene gustos diferentes y puede jugar a los juegos que quiera, espero que te haya gustado este post, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!

This is just a personal opinion, after all if you like this kind of games there is no problem, everyone has different tastes and can play the games they want, I hope you liked this post, as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening!


See you later gamers <3

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Mi problema con: 😴

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Que culpa tengo yo de ser un hombre de gustos finos.

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no sabia que uno no podia hablar sobre los problemas que hay en todos los juegos pero no los ven :v es mas, ya pronto veran mi problema con la gente como perceval okno <3 pero si, a starmank no le gusta ni la divinada del aparato reproductor femeinino

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Es verdad, si como desarrollador queres hacer una aventura interactiva me parece perfecto usar la mecánica correspondiente pero que algo así este en otro tipos de juego que tienen mas acción RPG la verdad rompe totalmente con la experiencia que estabas teniendo.

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Exacto, y menos cuando se trata de un escenario en el que llegas a través de la acción constante,

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Siii ahi estoy de acuerdo, bien usado puede hacerte pasar una buena experiencia pero si te lo tiran asi por la cara te quedas como ¿Qué esta sucediendo? Y peor si a lo largo del juego no habia aparecido jajaja

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Con el ejemplo que planteas de Far Cry 3, como no lo he jugado voy a compararlo con GTA IV, recuerdo en los últimos momentos del juego que tenías que infiltrarte en un barco y perseguir a un personaje a punta de tiro limpio, era muy frenético y el personaje en cuestión se había ganado cada gota de mi desprecio, así que al por fin abatirlo fue muy satisfactorio, y precisamente la acción era constante y sin ningún tipo de QTE, no me hubiese cuadrado demasiado que metieran uno ahí, quizá me habría sabido a poco esa muerte, así que te entiendo.

En mi caso me encantan los QTE como los de GoW o en juegos donde estén bien implementados, otro caso según opinión personal podría ser KH2, pues tiene su propio método de QTEs simplemente espectaculares, o en las novelas interactivas como las de Telltale y similares, pero ya que mencionas Beyond Two Souls, hay algo que siempre criticaré sobre dicho juego, y es que los QTEs no tienen ningún peso en el gameplay realmente, no puedes morir de ninguna forma, el juego mágicamente siempre hallará la forma de que Jodie se salve sin ver un game over jamás, y es algo que elimina completamente la necesidad de escapar de la muerte, de no ser porque tienes que mover a Jodie cada X tiempo sería una película cualquiera, pero fuera de eso, cosas de gustos.

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Ye, cosas de gustos, ojalá le pongan QTEs a Hollow Knight, una de las razones del porque a mi no me gustan es en su mayoría lo mucho que hay detrás de apretar un solo botón, o sea apretas una tecla y matas a cuchillazo al enemigo, hmmm, como que no me cuadra, pero en casos como el GoW ya hay muchísima tensión y acción antes de los QTEs, después de todo el QTE es como una ejecución final (por llamarlo de alguna manera) en GoW.

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a mi simplemente no me gustan esas cosas, prefiero entrar a putazos de frente que una cinematica

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Exacto, nada de matar 123413 enemigos con un botón en medio de una cinemática interactiva.

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I think QTEs were overused during Playstation 3/Xbox 360 games so developers could animate an important part of the game without putting in too much effort and it would like sort of cinematic, This is worst in FPS games and it looks a little ridiculous. Action Slasher type games with a third person camera utilize it a bit better and the player is able to see what they are fighting for and if the game is intense the sequence of buttons to finish a QTE is just as intense and that adds to the fun IMO.

This just goes to show that even if a tool is available it still needs to be used correctly to be an accolade and a positive aspect added to the game as a whole. Thank you for sharing your thoughts on this game mechanic!

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It is just as you say, if you use this mechanic very well, it can be a very positive element of the game, that's why I made reference to GoW, because it is a game that makes a perfect use of this mechanic because it does not seem that you were watching an interactive movie, but that this mechanic is an addition that relates very well with the rest of the game, thank you very much for your comment my friend!

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Todo en su justa medida. Muchas veces estás tranquilo, metido en la historia y HOLA SI HACÉ ESTO, DALE, RÁPIDO, REACCIONÁ. Bueno, bueno, calmate que justo me estaba por tomar un tecito 😭

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Exacto, una mecánica sorpresa, uno bien concentrado viendo la cinemática y de repente BRO APRETA LA "A" RÁPIDO PERO RAPIDAMENTE COMO SI NO HUBIESE UN MAÑANA.

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En mi más humilde opinión estoy de acuerdo contigo. Los QTA no son necesariamente algo malo, estos pueden aportar más o menos a la experiencia del juego dependiendo de como estén implementados.

Uno de los primeros juegos que popularizó el uso de QTA fue el Resident Evil 4, juego que hizo un trabajo excelente en utilizarlos sin dañar la experiencia del jugador. La mayoría solo aparecen en las cinemáticas (como el duelo a muerte con cuchillos de Leon y Krauser) pero hay algunos que pueden aparecer en el propio gameplay que aún así no son molestos. Generalmente son para esquivar ataques de los jefes o para zafarte cuando un enemigo te agarra. Estos son ejemplos de QTAs bien implementados

Pero luego tenemos a Far cry 3 como dices, que te corta todo el rollo haciendo que los enemigos importantes mueran a base de Quick Time Events.

Lo dicho, el problema no son los QTA, sino como se implementan con el resto de jugabilidad.

Buen post amigo!

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Exacto, a mi si me gustaron los de RE4 porque no sentí esa interrupción como en Far Cry 3, RE no abusa de esta mecánica y lo pone solo cuando es "necesario", se suma a la lista de elementos que mejoran la experiencia!

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