Splinterlands Social Media Challenge - Theme: Reward Cards [ENG/PT]


ENG


If I have to be entirely honest, the card rewards update has disappointed me since I had hopes of building up the levels of my summoner cards, even if I was pretty sure that would not happen with my lack of ability to do so when locked into the modern format.

But since this post is supposed to be about cards and not my lack of skill, let me start to whine about all the soon-to-be permanently soulbond cards since the game has decided it hates small account players.

The only way I could afford to unbind my cards is by unstacking my SPS and selling for DEC, that is, if, by the time I get my SPS, the price hasn't increased, which it would, making the former act useless or I can take my money out of Binance and then start putting almost all my cards for rent.

Why would I put my cards for rent, you ask? Well, it is not like they are earning me much SPS with how rare my victories are, and if they keep the same unbinding format for the rest of the reward cards, I will need more DEC than SPS.

I might even earn more money by putting DEC in a liquidity pool. Perhaps even more than what I would get if I tried my luck playing in the modern format. Or maybe I will just rent half of my elements and keep the ones I use the most?

But perhaps trying to rent them might not be a good idea since it is not like the soulbond cards ceased to exist, and most of the would-be renters have them in their accounts.

I will decide what to do when I've calmed myself and after stopped thinking about the two hundred or so HIVE I just spent.

Moving on from my whining about money, let's talk about the new reward cards, or rather, it is about their new abilities.

The first is Mimic, which lets the card copy another ability from the enemy team each turn. There are a few abilities Mimic cannot copy, but among them aren't Bloodlust, Heal, Swiftness, and other things that I love to have on my team.

The second ability is named Corrupted Heal, which seems to be a mixture of Triage and Tank Heal at the cost of lowering the maximum health of whatever card it heals. It does not seem like a bad deal if you have Life Leech to recover what you lost.

Next is the ability called Execute, a very straightforward ability, and all it does is let your card attack an enemy again if it ends with two or fewer health points after your monster attacks it. Something that could kill your monster, the enemy's, or both if they have Thorn or another form of damage reflection.

Last, we have Wingbreak, which lets you snipe Flying units and deal extra damage to them, but to me, the most advantageous part of the ability is that it seems to work even at rule sets that would stop you from using other targeting skills.

Aside from the above, what else do I have to talk about? Debilitations? All of them sound bad, but I'd rank Weary as the least damaging since it would not surprise me if the monster ended up dying before eight turns and, Incendiary is less of an immediate issue than Electrified.

That is almost all I have to say today.

Aside from that, perhaps the DAO was the worst mistake made by the game.

Until now, all proposals that passed were awful as far as I'm concerned.


PT


Para ser totalmente honesto, a atualização das recompensas das cartas me decepcionou, pois eu tinha esperanças de aumentar os níveis das minhas cartas de invocador, mesmo tendo certeza de que isso não aconteceria devido à minha falta de capacidade de fazê-lo quando bloqueado ao formato moderno.

Mas como este post deveria ser sobre cartas e não sobre minha falta de habilidade, deixe-me começar a reclamar de todas as cartas que logo serão permanentemente soulbond, já que o jogo decidiu que odeia jogadores de contas pequenas.

A única maneira de desbloquear meus cartões é unstacking meu SPS e vendendo por DEC, isso é, se, no momento em que eu receber meu SPS, o preço não tiver aumentado, e ele aumentaria, tornando o primeiro ato inútil ou posso tirar meu dinheiro da Binance e começar a alugar quase todos os meus cartões.

Por que eu colocaria meus cartões para alugar, você pergunta? Bem, não é como se eles estivessem me rendendo muito SPS com o quão raras são minhas vitórias, e se eles mantiverem o mesmo formato de desbloqueamento para o resto das cartas de recompensa, precisarei de mais DEC do que SPS.

Posso até ganhar mais dinheiro colocando o DEC em um pool de liquidez. Talvez até mais do que eu conseguiria se tentasse a sorte jogando no formato moderno. Ou talvez eu alugue apenas metade dos meus elementos e guarde os que mais uso?

Mas talvez tentar alugá-los não seja uma boa ideia, já que não é como se os cartões soulbond tivessem deixado de existir e a maioria dos possíveis locatários não os tivesse em suas contas.

Decidirei o que fazer quando me acalmar e depois de parar de pensar nas cerca de duzentas HIVE que acabei de gastar.

Deixando de lado as minhas reclamações sobre dinheiro, vamos falar sobre os novos cartões de recompensa, ou melhor, sobre suas novas habilidades.

A primeira é Mimic, que permite que a carta copie outra habilidade do time inimigo a cada turno. Existem algumas habilidades que o Mimic não pode copiar, mas entre elas não estão Bloodlust, Heal, Swiftness e outras coisas que adoro ter em minha equipe.

A segunda habilidade é chamada Corrupted Heal, que parece ser uma mistura de Triage e Tank Heal ao custo de reduzir a saúde máxima de qualquer carta que ela cure. Não parece um mau negócio se você tiver Life Leech para recuperar o que perdeu.

A seguir vem a habilidade chamada Executar, uma habilidade muito direta, e tudo o que ela faz é permitir que sua carta ataque um inimigo novamente se terminar com dois ou menos pontos de saúde após seu monstro atacá-la. Algo que pode matar o seu monstro, o do inimigo ou ambos se eles tiverem Thorn ou outra forma de reflexão de dano.

Por último, temos Wingbreak, que permite atirar em unidades voadoras e causar dano extra a elas, mas para mim, a parte mais vantajosa da habilidade é que ela parece funcionar mesmo em conjuntos de regras que impediriam você de usar outras habilidades de mira.

Além do acima exposto, o que mais tenho para falar? Debilitações? Todos elas parecem ruins, mas eu classificaria Weary como aaa menos prejudicial, já que não me surpreenderia se o monstro acabasse morrendo antes dos oito turnos passarem e Incendiary é um problema menos imediato do que Electrified.

Isso é quase tudo que tenho a dizer hoje.

Fora isso, talvez o DAO tenha sido o pior erro cometido pelo jogo.

Até agora, todas as propostas aprovadas foram horríveis para mim.



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