MING-ZHI blood gaze between the light and the night shadow. ||| MING-ZHI mirada de sangre entre la luz y la sombra nocturna

PMesa de trabajo 1.png

A shadow lands in a corner where the flash of bright blood eyes is born, it is the birth of one of our characters, and as a spoiler I present Ming-zhi belonging to future narrative arcs within our stories, he plays a role that I would define as a tribute to a classic, a figure and character as recognizable as legendary, Count Dracula, as things seem to become somewhat mystical within the narrative events.

Una sombra aterriza en una esquina donde nace el destello de unos ojos de sangre brillante, se trata del nacimiento de uno de nuestros personajes, y a manera de spoiler les presento a Ming-zhi perteneciente a futuros arcos narrativos dentro de nuestras historias, desempeña un papel que definiría como homenaje a un clásico, a una figura y personaje tan reconocible como legendario, el conde Drácula, pues las cosas parecen tornarse un tanto místicas dentro de los acontecimientos narrativos.

Separador1.png

Night references

Ming-zhi being a character of Asian descent merged under the concept of Dracula, lends itself both literary and graphically to be a solid and interesting character, so after a couple of creative tables defining the characters to this particular one started from very clear references as for example:

Referencias nocturnas

Ming-zhi siendo un personaje de ascendencia asiática fusionado bajo el concepto de Drácula, se presta tanto literaria como gráficamente para ser un personaje sólido e interesante, así que después de un par de mesas creativas definiendo a los personajes a este en particular partió de referencias muy claras como por ejemplo:


images (3).jpg
Link
images (1).jpg
Link

The first one I turned to was a reference to guide the character's posture and I found this one to be functional as a posture, if not also as a guide for the outfit and even part of the character's character.

La primera a la que recurrí fue a una referencia que guiara la postura del personaje y di con esta que me pareció funcional como postura, si no también como guía para el atuendo e incluso parte del carácter del personaje.

artworks-000052708788-ugttiv-t500x500.jpg
Link

For the color palette and background definition I managed to connect with nothing more and nothing less than a fragment of the exquisite movie "the incredible wandering castle", with the approach of howl holding sophie in full birdman transformation to be exact, the art of Studios Ghibli has always fascinated me so it was inevitable to connect with it in my search.

Para la paleta de colores y definición del fondo logré conectar con nada más y nada menos que un fragmento de la exquisita película "el increíble castillo vagabundo", con el enfoque de howl sosteniendo a sophie en plena transformación de hombre pájaro para ser exactos, el arte de Studios Ghibli siempre me ha fascinado así que fue inevitable conectar con ello en mi búsqueda.


sticker-png-alucard-costume-dracula-castlevania-lords-of-shadow-2-vampire-video-games-cosplay-character-vlad-the-impaler.png
Link

And of course, if I'm supposed to make an Asian version of Dracula, I had to understand at least in a common way how he looks and how are some parts of the bats and the Asian factions, being something very specific, it was no problem, I just had to interpret my references and reproduce under the development of the rest of the things already achieved.

Y claro como no, si se supone que haré una versión asiática de Drácula, debía entender al menos de una manera corriente como luce y como son tanto algunas partes de los murciélagos como las facciones asiáticas, siendo algo sumamente específico, no supuso problema, solo debía interpretar mis referencias y reproducir bajo el desarrollo del resto de cosas ya conseguidas.

plagas_murcielagos-895x336.jpg
Link

Separador1.png

Materialization of the entity

So from there I developed the character, I placed the suggested pose in the 3D model offered by the clip studio, which I think is wonderful not only because it helps you to find very correct poses anatomically, but I also feel that it teaches my muscle memory about proportions in complex poses and that is appreciated.

Materialización del ente

Así que a partir de allí fui desarrollando al personaje, ubique la postura sugerida en el modelo 3D que ofrece el clip studio, lo cual me parece una maravilla no solo porque te ayuda a dar con posturas muy correctas anatómicamente, sino que también siento que enseña a mi memoria muscular sobre proporciones en poses complejas y eso se agradece.

1.png

The initial drawing had only one layer, it's the first time I develop a lineart with only one sketch layer, usually I use two to correct and develop my lines better, but this time it flowed like that and it seemed to work quite well.

El dibujo inicial tuvo una sola capa, es la primera vez que desarrollo un lineart con una sola capa de sketch, por lo general uso dos para corregir y desarrollar mejor mis líneas, pero esta vez fluyo así y pareció funcionar bastante bien.

2.png
3.png
4.png

This time I wanted to develop the technique almost in the traditional way using a single brush and without textures of any kind, all the detail was done stroke by stroke starting from a very flat style and then was modeled stroke by stroke, except for some lights and background details which I did with the airbrush, just to highlight the character even more. The illumination of the drawing started being guided by the lights proposed by the first reference, but of course then it was extended to the right places to highlight certain details, such as the hand along with the pendant, face and wings.

Esta vez quise desarrollar la técnica casi a lo tradicional usando un solo pincel y sin texturas de ningún tipo, todo el detalle fue hecho trazo a trazo partiendo de un estilo muy flat y que luego se fue modelando trazo por trazo, a excepción de algunas luces y detalles del fondo los cuales hice con el pincel aerógrafo, solo para resaltar aún más al personaje. La iluminación del dibujo empezó siendo guiada por las luces que propone la primera referencia, pero claro luego se fue extendiendo a los lugares adecuados para resaltar ciertos detalles, como la mano junto con el dije, rostro y alas.

5.png
6.png
7.png

This was the final result of the work and I really enjoyed both the process and the final piece itself, tell us your opinion about it in the comments, and thank you very much for your attention in this post, and of course thanks to the community of @aliento specifically @eddyespino and @theycallmedan for supporting this creative project developed with @ariapost. See you next post! Ragaroot out.

Este fue el resultado final de la obra y realmente disfrute tanto el proceso como la pieza final en sí, cuéntanos tu opinión al respecto en los comentarios, y muchas gracias por tu atención en este post, y por su puesto gracias a la comunidad de @aliento concretamente a @eddiespino y @theycallmedan por apoyar este proyecto creativo desarrollado junto a @ariapost. ¡Hasta el próximo post! Ragaroot fuera.

Separador1.png
gracias por leer.png
BANNER SHOUTING MIRROR.png
This project is possible thanks to the support of the @aliento community./ Este proyecto es posible gracias al apoyo de la comunidad @aliento.
Translate with deepl.com / Traducido con deepl.com All rights reserved © Shouting Mirror 2021 / Todos los derechos reservados © Shoutin Mirror 2021


0
0
0.000
3 comments
avatar

Congratulations @shoutingmirror! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You received more than 2250 upvotes.
Your next target is to reach 2500 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out the last post from @hivebuzz:

Hive Power Up Month - Feedback from February day 15
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!
0
0
0.000