Qué esperar del 'Pauper', el nuevo formato de Gods Unchained | | What to expect from 'Pauper', the new format of Gods Unchained
El equipo de Gods Unchained anunció el nombre y la fecha de lanzamiento del nuevo formato de juego que, tras el paso del Chaos Constructed verá la luz: Pauper (o Paupin'. No me queda claro pero, a efectos prácticos, elegiré la primera opción). De nuevo las expectativas están puestas en marcha, aunque también lo está la incertidumbre sobre qué recibimiento tendrá por parte de la comunidad y si aplicará alguna novedad respecto a su antecesor, y un sinfín de dudas más.
Creo que lo que la mayoría quisiéramos saber, claro está, es cuáles serán las reglas de este nuevo formato (cosa que ellos llaman "modo de juego" pero yo entiendo que "formato" como la definición más adecuada). Recopilando información en el Discord pude contestarme esta pregunta rápido; Pauper será un formato en el que solo se permitirá jugar con cartas comunes y raras.
Entonces, esto supone (y lo tomo como suposición porque la experiencia previa demuestra que de GU puedes esperarte cualquier "ajuste" a último momento) que las típicas neutrales win condition como Jason, Eiko, Hortuk, Demogorgon las ínfames Whiteplain (tanto Martyr como Blade) y, por supuesto, Thaeriel, estarán baneadas de la experiencia de juego. Algo que, según mi opinión muy particular, ya por sí solo hará del formato algo mucho más divertido que el ranked habitual. Por otra parte, criaturas como Pyramid Warden o Ember Oni, que no necesitan presentación, podrían convertirse en lo más top en cuanto a calidad se refiere.
Retomando el punto que creo que debería ser tomado en cuenta como lo más importante, la diversión, probablemente será el gran punto a favor del Pauper. No obstante, se enfrenta a que la falta de incentivos termine llevándolo al olvido, tal como pasó con el Chaos Constructed que ni siquiera contaba con la virtud de ser entretenido. Es por ello que considero que necesariamente las partidas desarrolladas allí deberían contar para el daily play & earn, dejándole en manos del jugador la decisión de elegir en qué formato desea jugar. Convirtiéndolo así en un experimento en el que tanto jugadores como trabajadores del equipo de Gods Unchained (imagino que querrán que la gente juegue su formato para tener una estadística relevante) ganemos.
Aumentar el 'hype'
Gods Unchained necesita retener la escueta base de jugadores que le queda, además de atraer nuevos, y por ello es primordial aumentar el hype de quienes aún esperan algo que los sorprenda de este juego (por favor, no más minisets). Por ahora, lo único que nos han dado es un constructor de mazos que le falta mucho por pulir, una interfaz de apertura de packs horriblemente llena de bugs (al punto de que duró un par de días antes de ser retirada) y un formato Chaos que sí, fue un caos, porque nadie lo jugó.
Así, de fracaso en fracaso cada vez son más los que se van y menos los que llegan; y tal parece que el único foco de ilusión está en el modo sellado (este sí será un modo de juego nuevo, en teoría). Si su única apuesta para mantener la base de DAU realmente solo es esta, probablemente cuando el sellado llegue ya no quede nadie para jugarlo (me disculpo por el fatalismo).
Sin embargo, como consumidor, deseo que el equipo de GU haya aprendido de sus errores pasados. En los TCG (y la industria de videojuegos en general) es muy importante mantener a tu cliente con constantes novedades y motivaciones para jugar. Mi versión más crédula quiere pensar que al menos nos otorgarán un pequeño incentivo para hacer de la espera, y la experiencia con el propio formato Pauper, algo provechoso.
Juan Pavón Antúnez
The Gods Unchained team announced the name and release date of the new game format that, after the passing of Chaos Constructed, will see the light: Pauper (or Paupin'. It is not clear to me but, for practical purposes, I will choose the first option). Again, expectations are high, but so is the uncertainty about how it will be received by the community and if it will implement any new features compared to its predecessor, and a host of other doubts.
I think what most of us would like to know, of course, is what will be the rules of this new format (what they call "game mode" but I understand "format" as the most appropriate definition). Gathering information on Discord I was able to answer this question quickly; Pauper will be a format in which only common and rare cards will be allowed to play.
So, this supposes (and I take it as an assumption because previous experience shows that from GU you can expect any "adjustment" at the last moment) that the typical win condition neutrals like Jason, Eiko, Hortuk, Demogorgon, the infamous Whiteplain (both Martyr and Blade) and, of course, Thaeriel, will be banned from the game experience. Something that, according to my very particular opinion, will make the format much more fun than the usual ranked. On the other hand, creatures like Pyramid Warden or Ember Oni, which need no introduction, could become the top of the line in terms of quality.
Taking again the point that I think should be taken into account as the most important, fun, probably will be the great point in favor of Pauper. However, it faces that the lack of incentives will end up leading it to oblivion, as happened with Chaos Constructed that did not even have the virtue of being entertaining. That is why I consider that necessarily the games developed there should count for the daily play & earn, leaving in the hands of the player the decision to choose in which format he wants to play. Thus turning it into an experiment in which both players and Gods Unchained team workers (I imagine they will want people to play their format to have a relevant statistic) win.
Raise the 'hype'.
Gods Unchained needs to retain the meager player base it has left, as well as attract new ones, and so it is paramount to increase the hype of those still waiting for something to surprise them from this game (please, no more minisets). For now, all they've given us is a deck builder that lacks a lot of polish, a horribly buggy pack opening interface (to the point that it lasted a couple of days before being removed) and a Chaos format that yes, it was chaos, because nobody played it.
So, from failure to failure more and more people are leaving and less and less people are arriving; and it seems that the only focus of illusion is in the sealed mode (this will be a new game mode, in theory). If their only bet to keep the DAU base really only is this, probably by the time sealed arrives there will be no one left to play it (I apologize for the fatalism).
However, as a consumer, I wish the GU team had learned from their past mistakes. In TCGs (and the gaming industry in general) it is very important to keep your customer with constant novelties and motivations to play. My more gullible version wants to think that at least they will give us a little incentive to make the wait, and the experience with the Pauper, format itself something worthwhile.
Juan Pavón Antúnez
Well said, I agree with all of what you have said. Chaos is indeed very chaotic. Hmmm, I guess I am going to like the new game mode as opposed to Chaos to which I lost interest after 2-3 games that I played it. And yeah, the deck builder and pack opening needs improvement.
on the way to Pooper mode.
Great analysis, agree with every word.