[[ESP/ENG]] LAS REGLAS // THA RULES

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Caricatura de los Padrinos Mágicos. // Cartoon of The Fairly Oddparents. Fuente/Source: https://fairlyoddparents.fandom.com/wiki/Cosmo_Rules

CASTELLANO

¿Cuántos se han preguntado sobre la justicia que hay en las reglas de combate en @splinterlands ? Por supuesto que algún jugador experimentado ya sabrá cómo sortear cada estilo de combate, y adaptarse a las reglas que coloca el juego en cada combate para poder lograr la victoria. Además que me pareció, y todavía me parece algo genial que le hayan dado este tipo de dinámica al juego para no hacerlo lineal y aburrido, pues, siempre tenemos que estar constantemente pensando una estrategia de juego y consultando a la fortuna la estrategia del oponente para poder trazar nuestro objetivo: La Victoria.

Para consultar una guía para principiantes que contiene información sobre las reglas puedes hacer click aquí y visitar el post del usuario @ejmh que te podrá servir para comprender el juego desde lo más básico. Aquí aparecen las reglas en cuestión pero no pretendo hacer un tutorial de juego sino pensar el juego desde un problema que afecta principalmente a los nuevos jugadores que se tienen que enfrentar en el mundo de Splinterlands y prácticamente someterse a las reglas. Tampoco pretendo presentar queja alguna porque el juego es genial.

Aveces pasa que cuando no tenemos ninguna carta propia, sino las que nos presta el juego por defecto para batallar, o compramos cartas al azar sin estudiar sus propiedades y habilidades nos cuesta mucho planear una estrategia de juego porque estamos como nadando a la deriva. Mi advertencia, más allá que consejo, para aquellos jugadores que quizás puedan llegar a leerme y están iniciando en #Splinterlands es necesario que se preocupen por estudiar las propiedades de cada carta, sus fortalezas y debilidades dentro de la batalla, y elaborar un plan de batalla con el elemento, o como le dicen los jugadores "Splinters" de su preferencia. Si tienen el dinero para enriquecer dos elementos o quizás tres comprando cartas, pues que bueno que la fortuna les acompañe, recuerden comprar cartas que se adapten a su estrategia pero también a las reglas de combate, si lo que quieren es jugar.

Hay personas que usan #Splinterlands como un mercado donde invierten dinero en cartas para rentarlas o revenderlas, pero esta publicación es específicamente para aquellos que lo usamos porque queremos generar ingresos pero también jugar y divertirnos. ¡Que bello era para nosotros la palabra diversión antes de llegar al Tier de Bronce II! Es aquí donde la diversión del juego se desvanece para los que no tenemos un mazo decente, pues las reglas comienzan a cortar todo nuestro juego básico y obligarnos a especializarnos para cada estilo de elemento (Splinter). Por ejemplo, si te familiarizaste más con el elemento Agua, las reglas creo que tienen un algoritmo que determina tu estilo de juego para saboteártelo y hacer que salgas de tu zona de confort.

Las reglas más allá de hacer el juego dinámico, lo que buscan es en parte hacer que los jugadores se interesen en fortalecer sus mazos comprando cartas que sirvan para ello, además de obligar a realizar estudios tanto de mercado como de estrategias para determinar cuáles son las cartas más económicas y más funcionales que nos puedan ayudar a conseguir victorias en nuestro juego. Para quienes no cuentan con el dinero para gastarlo en un "jueguito", vean Splinterlands como una inversión que a futuro les va a ir generando ingresos de distintas formas pero primero poco a poco mi recomendación sería que rentaran cartas poderosas que sale mucho más económico que comprarlas, y a medida que vayan avanzando en el juego o incluso de las ganancias que obtengan en #Hive pueden invertir en comprar algunas cartas que ya previamente hayan seleccionado como necesarias para la victoria, y así poco a poco ir dejando de gastar Dark Energy Crystals en la renta.

En lo personal, tuve que trazar un plan de compra a futuro para poder fortalecer mi mazo e ir avanzando en los Tiers para ir obteniendo mayores ganancias. Me propuse buscar cartas que me ayudaran no sólo con mi elemento de confianza, que es el de la Muerte, sino con otros elementos para cuando las dichosas reglas me impidan jugar con mis cartas de Muerte. Esas cartas son las del elemento Neutral que pueden ser combinadas con cualquier otro elemento en batalla, y hay algunas que son muy útiles que no nos garantizarán la victoria siempre pero si nos ayudarán a no perder tan feo.

Las reglas muchas veces son justas para unos e injustas para otros, lo que si enfada aveces es que pareciera que el algoritmo del que hablé anteriormente, nos dificulta el juego a propósito por muchas partidas; por ejemplo, cuando juego con mi elemento y tengo muchas victorias seguidas de pronto las reglas me impiden jugar con él en varias victorias, o me limitan mucho el maná para invocar las cartas de mi preferencia, lo que me obliga a usar las cartas que no quiero usar o no estoy acostumbrado a usar y pierdo mucho juego y tiempo. Es como un esquema de juego también para evitar que los jugadores se hagan tan buenos sin gastar mucho dinero, entendamos que el propósito de estos juegos es la inversión y el constante mercado para mantener la rentabilidad y prosperidad económica en un futuro.

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ENGLISH

How many have wondered about the fairness of the combat rules in @splinterlands ? Of course some experienced player will already know how to get around each combat style, and adapt to the rules that the game places in each combat in order to achieve victory. Besides that I thought, and I still think it's great that they have given this kind of dynamics to the game to not make it linear and boring, because we always have to be constantly thinking a game strategy and consulting to the fortune the opponent's strategy to be able to draw our goal: Victory.

To consult a guide for beginners that contains information about the rules you can click here and visit the post of the user @ejmh that can help you to understand the game from the basics. Here are the rules in question but I do not intend to make a tutorial game but think the game from a problem that mainly affects new players who have to face in the world of Splinterlands and practically submit to the rules. Nor do I intend to present any complaint because the game is great.

Sometimes it happens that when we do not have any card of our own, but the ones that the game lends us by default to battle, or we buy random cards without studying their properties and abilities, it is very difficult to plan a game strategy because we are like swimming adrift. My warning, rather than advice, for those players who may come to read me and are starting in #Splinterlands is necessary to worry about studying the properties of each card, its strengths and weaknesses in the battle, and develop a battle plan with the element, or as they say the players "Splinters" of your choice. If you have the money to enrich two elements or maybe three by buying cards, well, good luck to you, remember to buy cards that suit your strategy but also the rules of engagement, if you want to play.

There are people who use #Splinterlands as a marketplace where they invest money in cards to rent or resell them, but this post is specifically for those of us who use it because we want to generate income but also play and have fun. How beautiful was for us the word fun before reaching the Bronze Tier II! This is where the fun of the game fades for those of us who don't have a decent deck, as the rules begin to cut off all of our basic play and force us to specialize for each element style (Splinter). For example, if you became more familiar with the Water element, the rules I believe have an algorithm that determines your play style to sabotage you and make you step out of your comfort zone.

The rules beyond making the game dynamic, what they seek is in part to make players interested in strengthening their decks by buying cards that serve for it, in addition to forcing both market and strategy studies to determine which are the cheapest and most functional cards that can help us to achieve victories in our game. For those who do not have the money to spend on a "little game", see Splinterlands as an investment that in the future will generate income in different ways but first little by little my recommendation would be to rent powerful cards that is much cheaper than buying them, and as you progress in the game or even from the profits you get in #Hive you can invest in buying some cards that you have previously selected as necessary for victory, and thus gradually stop spending Dark Energy Crystals in the rent.

Personally, I had to draw a purchase plan for the future in order to strengthen my deck and move forward in the Tiers to obtain higher profits. I decided to look for cards that would help me not only with my trusted element, which is Death, but also with other elements for when the rules prevent me from playing with my Death cards. These cards are those of the Neutral element that can be combined with any other element in battle, and there are some very useful cards that will not always guarantee victory but will help us not to lose so badly.

The rules are often fair for some and unfair for others, what angers sometimes is that it seems that the algorithm that I talked about before, hinders the game on purpose for many games; for example, when I play with my element and I have many wins in a row suddenly the rules prevent me from playing with it in several victories, or limit me much mana to summon the cards of my preference, which forces me to use the cards I do not want to use or I'm not used to use and I lose a lot of game and time. It is like a game scheme also to prevent players from becoming so good without spending a lot of money, let's understand that the purpose of these games is investment and constant market to maintain profitability and economic prosperity in the future.

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Todo el contenido es completamente original y propiedad intelectual del creador de este post. Para contacto puede consultar al correo electrónico: [email protected]
Discord: Ocatia#9103
Traducido en https://www.deepl.com/es/translator Traducción editada por Orlando Catia.

All content is completely original and intellectual property of the creator of this post. For contact you can send an email to: [email protected]
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Translated in https://www.deepl.com/es/translator Translation edited by Orlando Catia.



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The people doing V2K with remote neural monitoring want me to believe this lady @battleaxe is an operator. She is involved deeply with her group and @fyrstikken . Her discord is Battleaxe#1003. I cant prove she is the one directly doing the V2K and RNM. Doing it requires more than one person at the least. It cant be done alone. She cant prove she is not one of the ones doing it. I was drugged in my home covertly, it ended badly. They have tried to kill me and are still trying to kill me. I bet nobody does anything at all. Ask @battleaxe to prove it. I bet she wont. They want me to believe the V2K and RNM in me is being broadcast from her location. And what the fuck is "HOMELAND SECURITY" doing about this shit? I think stumbling over their own dicks maybe? Just like they did and are doing with the Havana Syndrome https://ecency.com/fyrstikken/@fairandbalanced/i-am-the-only-motherfucker-on-the-internet-pointing-to-a-direct-source-for-voice-to-skull-electronic-terrorism

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hey, gracias por la mención, es bueno saber que mis guías son de ayuda, con respecto a tu tema, tienes razón, para ser competitivo en ligas altas debes tener por lo menos 3 equipos fuertes y variados, mas un invocador de dragón, pero eso es muy importante, eso esta hecho para que nadie con solo 6 cartas a máximo nivel pueda subir. Deben ser varios equipos bien distribuidos en nivel de mana y habilidades.

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