Battle Mage Secrets - Heavy Hitters!! [PT/EN]

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Splinterlands é um jogo interessante, muitas regras de batalhas são consideradas absurdamente difíceis de se jogar, enquanto outras nos ajudam a criar estratégias muito legais. Mas em contra ponto, existem algumas regras que não fazem muita diferença no estilo de jogo, são simplesmente ignoradas.

Heavy Hitters é o tema de batalha para essa semana, mas é uma regra pouco explorada. Essa regra só é eficiente se uma habilidade específica for ativada, o Stun. E podemos dizer que não são muitos monstros que possuem essa habilidade ou mesmo uma habilidade que seja impactante ao ponto de fazer os jogadores escolherem um monstro apenas por isso.

Podemos dizer que essa é uma regra que existe apenas para preencher alguma lacuna, são pouco que exploram seus efeito dentro do campo de batalha. Mas para aqueles que gostam de explorar as condições da partida, quando essa regra esta ativa e um monstro esta atordoado, ele receberá o dobro de danos. Não é uma regra de batalha ruim, mas devido as condições, nem sempre é usada. Mas não seja por isso, hoje vamos ver uma batalha em que essa regra esta ativa!

Essa foi uma batalha bem limitada pela quantidade de mana, apenas 17. As regras em vigor, além da mencionada acima, eram que monstros lendários não poderiam ser usados e a a cada ataque o números máximo de vida do monstro diminuía. Exceto por não colocar monstros lendários em campo, nenhuma das regras interferem tanto na batalha.

Summoners

Eu, assim como meu oponente, escolhemos o mesmo summoner. Esse summoner é um dos melhores em Splinterlands, pois adiciona velocidade e escudos ao monstros no campo.

Meu time

MonstroObjetivo
Meu tank escolhido foi um monstro de pouca manda, boa velocidade e bastante vida. Não possui ataque e talvez esse tenha sido um erro.
Um monstro para a segunda posição que possui um bom ataque apesar de seu custo baixo.
Um monstro de grande poder ofensivo que iria atacar o último monstro da linha de trás inimiga.
Mais um monstro para desempenhar a função de atacar o último monstro inimigo e deixa-lo envenenado
Mais um monstro para atacar o último monstro inmigo e assim um trio para atacar o mesmo lugar foi formado. Dessa forma seria mais eficiente derrubar os monstros inimigos!
Por último mas não menos importante, um monstro para proteger a minha retaguarda e fazer com que meu oponente desperdice ataques.

Round por round!

Nesse primeiro round, apesar dos escudos protegendo os monstros e pouco recurso ofensivo, dois tr~es monstros foram derrotados e essa atividade prometia uma boa batalha. Assim como eu, meu oponente também apostou em monstros com a habilidade Sneak para sobrepor a linha de trás inimiga.

No segundo round, eu perco meu tank e isso dificulta bastante a minha estratégia, mas pelo menos o meu oponente perde mais dois monstros da linha de trás e fica enfraquecido.

Apesar de começar o terceiro round em vantagem, perco mais dois monstros importantes para o meu time e vejo que estou cada vez mais perto de perder essa partida.

Meus monstros erraram muitos ataques e isso foi péssimo. A disputa estava equilibrada mas esses erros acabaram com meus planos de vencer a partida.

A pesar da vantagem nos rounds anteriores, meu oponente virou o jogo e me venceu. Poderia dizer que foi sorte, mas não foi, seus monstros mais rápidos se esquivaram bem dos meus ataques e desiquilibrou a partida. Velocidade é algo importante em partidas como essa!

Para assistir essa batalha, clique aqui

Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palavras e pensamentos. Até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

Splinterlands is an interesting game, many battle rules are considered absurdly difficult to play, while others help us create really cool strategies. But on the other hand, there are some rules that don't make much difference in the style of play, they are simply ignored.

Heavy Hitters is the battle theme for this week, but it is a rule that is little explored. This rule is only effective if a specific ability is activated, Stun. And we can say that not many monsters have this ability or even an ability that is impactful enough to make players choose a monster just for that reason.

We can say that this is a rule that exists only to fill some gap, there are few who explore its effects on the battlefield. But for those who like to explore the conditions of the match, when this rule is active and a monster is stunned, it will receive double damage. It's not a bad battle rule, but due to the conditions, it's not always used. But that doesn't mean that, today we're going to see a battle in which this rule is active!

This was a very limited battle due to the amount of mana, just 17. The rules in force, in addition to the one mentioned above, were that legendary monsters could not be used and with each attack the monster's maximum health number decreased. Except for not putting legendary monsters on the field, none of the rules interfere that much in battle.

Summoners

I, as well as my opponent, chose the same summoner. This summoner is one of the best in Splinterlands, as it adds speed and shields to monsters on the field.

My team

MonsterObjective
My chosen tank was a monster with little damage, good speed and plenty of health. It has no attack and perhaps this was a mistake.
A monster for second position that has a good attack despite its low cost.
A monster with great offensive power that would attack the last monster in the enemy back line.
Another monster to perform the function of attacking the last enemy monster and leaving it poisoned
One more monster to attack the last enemy monster and thus a trio to attack the same place was formed. This way it would be more efficient to take down enemy monsters!
Last but not least, a monster to protect my back and make my opponent waste attacks.

Round by round!

In this first round, despite the shields protecting the monsters and little offensive resources, two three monsters were defeated and this activity promised a good battle. Just like me, my opponent also bet on monsters with the Sneak ability to overwhelm the enemy backline.

In the second round, I lose my tank and this makes my strategy quite difficult, but at least my opponent loses two more monsters from the back row and is weakened.

Despite starting the third round with an advantage, I lose two more important monsters for my team and I see that I am getting closer and closer to losing this match.

My monsters missed a lot of attacks and that was terrible. The contest was even but these mistakes ended my plans of winning the match.

Despite the advantage in the previous rounds, my opponent turned the game around and beat me. I could say it was luck, but it wasn't, their faster monsters dodged my attacks well and unbalanced the match. Speed is important in matches like this!

To theTo watch this battle, click here

Thank you for reading this far and spending some time with my words and thoughts. To the next!



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