Моя годовщина в игре mir4

Всем привет! На самом деле моя годовщина в игре mir4 будет 13 сентября, но так как я наверняка буду работать в это время и после, то лучше напишу сейчас.
Собственно об этой игре:

MIR4 — это бесплатная мобильная корейская фэнтези MMORPG с открытым миром и поддержкой блокчейна. Игроки могут выбрать из нескольких классов персонажей, отправиться проходить сюжет, заниматься второстепенными вещами, такими как охота, собирательство, горное дело и многие другие.

Люди игравшие в линейку, говорят, что mir4 очень похож на неё. Я же в линейку не играл, да я на самом деле не во все хайповые игры играл.
Но в mir4 я шёл за заработком, так как на начальном этапе, там можно было заработать, да вроде и сейчас можно, но сложно.
Заработал ли я? Нет. А мог бы. Но я выбрал играть в игру, а не зарабатывать на ней. Все ресурсы шли в прокачивание персонажа.
Персонажа можно запаковать в NFT и выставить на продажу. Цена будет зависеть от уровня, навыков и предметов в рюкзаке. Не, цену то вы сами выставляете, но за очень большие деньги персонажа вряд ли купят, так как на рынке есть более выгодные предложения.

Первые сервера(на которых можно было поднимать деньги) были запущены в конце августа прошлого года. Изначально в игре было 4 класса персонажей.

  1. Боец(воин) он же танк.
  2. Копейщик. Сбалансированный боец маг и физ атаки.
  3. Даос. Маг целитель
  4. Заклинатель. Боевой маг
    Через несколько месяцев в игру был добавлен новый класс - арбалетчик.
    Я же начинал свой путь в игре с копейщика и играл им довольно долго, даже после того как ввели новый класс. С вводом нового класса, ввели возможность поменять класс без потери игрового опыта, навыков и т.д.
    Вернее не просто поменять класс, а приобрести субкласс. Вы можете играть обоими классами по очереди если хотите. Можно взять ещё субклассы, но это удовольствие уже для донатеров.
    Так вот я всё же перешёл на класс арбалетчика, так как он реально быстрее фармит опыт на убийстве мобов. Многие засекали и говорили об этом. То есть это немного нечестно по отношению к другим классам, учитывая что физический урон он максимальный у арбалетчика по сравнению с другими классами, он критует просто люто. И в пвп против других классов арбалет очень хорошо себя показывает. Тактика арбалета в пвп - налететь, нанести максимальный крит с прокаста всех навыков и если не убил, убежать или отбежать до перезарядки навыков. А убежать очень просто, потому, что есть навык "маскировка" благодаря чему персонаж становится невидимым несколько секунд и если он взят в прицел другим игроком, то этот прицел сбрасывается. Короче это имбовая вещь у арбы, поэтому её сложно убить, так как легко убегает. Я бы сказал читерская. Я очень не любил играть копейщиком против арбалета. Копейщику что бы ударить, нужно добежать вплотную до игрока, а арбалетчик стреляет на расстоянии и пока копейщик добежит до него, уже половину здоровья растеряет, тут арбалетчик отпрыгивает(кстати есть навык прыжка помимо обычного прыжка) и добивает на расстоянии копейщика.

    Так что потом выяснилось, спустя 4-5 месяцев после введения класса арбалета, что у арбалета крит урон неправильно перемножается и поэтому у него увеличенный урон. Это на уровне разработчиков выяснилось(хотя им говорили что не здравая херня)
    В общем они это пофиксили... спустя 5 месяцев... Хотя я и месяц наверно арбалетом не проиграл, как эту халяву убрали. Другим классам тоже добавили урона немного.
    Так что это получается, те кто быстро переоделись в арбалет, когда был введён этот класс, вот они очень быстро качали уровень персонажа по сравнению с другими игроками. Офигенно блин.
    А ещё там многие играют с твинками. Что вроде как не запрещено. Вроде. Мол можно играть с одного устройства с двух окон. А некоторые вообще по 8-10 твинков имеют и отлично живут, скидывают ресурсы на основного персонажа и делают что хотят. Это очень удобно, персонажа качать 24/7 а ресурсы что бы копали твинки.

    У меня есть один твинк, но он на другом сервере и я не перекидываю ресурсы на свой акк соответственно. Поэтому кач уровней идёт очень медленно. Ну примерно уровень берётся в среднем за 5-7 дней, если нет войны и тебя не сливают на каче.
    В игру вводят всё новые ивенты, локации, боссов и т.д. Очень приятно, что разрабы не забросили игру и продолжают работать над ней. Даже после объединения серверов, видно, что игра продолжает жить.

А в самом начале было очень большое количество ботов. А боты были потому, что можно было копать сталь и её продавать за деньги, поэтому были целые ботофермы и реальным игрокам было очень сложно эту сталь накопать. Её можно купить на рынке, но не у всех есть деньги на этот ресурс. Сейчас ботов почти нет, Остались игроки и их твинки и теперь стало возможным копать сталь.

Игра определённо захватывает. Не скажу что основной сюжет игры интересен, нет. Интересно делать клановые движухи, участвовать в ивентах и войнах. Много пвп контента. Вот это прям не отпускает.

Всем спасибо за чтение!



0
0
0.000
1 comments
avatar

Congratulations @maxer27! You have completed the following achievement on the Hive blockchain and have been rewarded with new badge(s):

You distributed more than 73000 upvotes.
Your next target is to reach 74000 upvotes.

You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Check out the last post from @hivebuzz:

HiveFest⁷ badges available at the HiveBuzz store
HiveFest⁷ meetup in Amsterdam is next week. Be part of it and get your badge.
Support the HiveBuzz project. Vote for our proposal!
0
0
0.000