Ruleset "Five Alive" - I fantastici cinque dell'elemento vita! - (ITA/ENG) - Ruleset "Five Alive" - The fantastic five of the element of life!
Buongiorno a tutti!
Approfittando, nonostante un notevole cambio delle temperature, che non sono più quelle estive del weekend appena trascorso, ed anzi ricordano quasi quelle autunnali,ch e speravo ci fossimo lasciati definitivamente alle spalle, di una piccola passeggiata, eccomi tornare, anche oggi, con questo nuovo post dedicato, in questo caso, al contest Battle Mage Secrets Weekly Challenge di Splinterlands.
Devo ammettere, infatti, che, dopo averlo inizialmente snobbato, ho iniziato a prenderci gusto nel affrontare il suddetto che, in pratica, ci mette di fronte, ogni settimana, alla possibilità di andare a parlare di una diversa regola di gioco, raccontando di una nostra battaglia giornaliera durante la quale l'abbiamo dovuta affrontare.
Oltre alla presentazione dello scontro che abbiamo scelto di presentare, poi, avremo anche la possibilità di andare a dare le nostre opinioni in merito, tanto sullo scontro, quanto sui problemi, o gli eventuli vantaggi, che ci siamo trovati di fronte grazie all'uso della ruleset in questione.
Ammetto, quindi, che, dopo un inizio dove non avevo preso in considerazione tali ipotesi, nel tempo ho iniziato a trovare sempre più interessante, e coinvolgente, la cosa, e adesso eccomi pronto per andare a presentare un nuovo scontro tra quelli che ho affrontato in questi giorni.
La regola della quale vi andrò a parlare in questo caso, è quella definita "five alive" che, in pratica, cì obbliga ad utilizzare soltanto cinque carte rispetto alle sei che si utilizzano abitualmente, costringendoci a stare ancora più attenti del solito nella scelta degli schieramenti che andremo a mettere in campo.
Oltre alla suddetta, nello scontro del quale vi andrò a parlare mi sono ritrovato di fronte anche a Noxious Fumes, che in pratica fa si che tutte le unità schierate, sia di un combattente che dell'altro, risultino, fin da subito, avvelenate, salvo che non godano dell'abilità Immunity, facendo si che si ritrovino a perdere 2 punti vita ad ogni turno di gioco, e Melee Mayhem che concedeva, ad ogni unità con l'attacco Melee, di attaccare da qualsiasi posizione la prima carta avversaria.
Come potete vedere dalla foto qui sopra, il mio schieramento non prevedeva, nuovamente, l'utilizzo del mio buon vecchio amico Alric Stormbringer come evocatore, ma bensi quello di Franz Ruffmane, dell'elemento vita, che mi consentiva di schierare, in prima fila, Gelatinous Cube, che, con le sue abilità recharge, che gli avrebbe fatto recuperare energia vitale ad ogni turno, e quella Scavenger, che gliene faceva guadagnare uno ogni volta che un'unità moriva, erano ottimali per contrastare l'avvelenamento iniziale, ma questo, in realtà, non era tutto.
L'utilizzo, in seconda fila, di Aves Sturgis, infatti, grazie alla sua abilità Weapons training forniva alla suddetta la possibilità di usufruire di un potente attacco magico con il quale andare a procurare un notevole danno ai miei avversari, cosa, peraltro, che sarebbe stato in grado di fare, per lo stesso motivo, anche Pelacor Conjurer, da me schierato in terza fila, seguito, in quarta posizione, da una carta all'apparenza piuttosto innocua, ma in realtà, in questo caso, fondamentale, visto che Silvershield Bard possiede l'abilità Cleanse che avrebbe guarito dall'avvelenamento iniziale la mia prima carta, rendendola ancora più performante.
A concludere lo schieramento, poi, ho utilizzato una delle carte più forti che possiedo, probabilmente, visto che Iziar non solo avrebbe attirato su di se ogni attacco nemico con l'abilità Taunt, dimezzando il danno eventualmente ricevuto da quelli magici grazie a Void, ma, in caso di sua dipartita, avrebbe anche elergito un'aumento di tutte le caratteristiche possedute, a tutte le carte che avesse attorno grazie a Martyr.
Anche il mio avversario, aveva deciso di utilizzare Franz Ruffmane come Summoner, schierando però in prima fila Drybone Barbarian che, con il suo potente attacco melee e le abilità enrage e retaliate, poteva essere un serio pericolo, se io avessi utilizzato lo stesso tipo di attacco, ma, usando quello magico, ho evitato parecchi guai, seguito da Venari Marksrat pronto, una volta sconfitto, a regalare un' aumento di potenza alle carte adiacenti grazie a Martyr.
Per quanto riguarda le carte successive, poi, il mio contendente andava ad utilizzare una strategia simile alla mia, visto che, con lo schieramento di Aves Sturgis in quarta posizione, avrebbe fornito sia a Gelatinous Cube, da lui schierato in terza, che a Helmet Kharafax, posizionato in quinta, un'attacco magico del quale solitamente sono privi.
Purtroppo per lui, però, a nulla hanno valso i sui sforzi, poichè, come potrete vedere quì https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_bf8ee8015f3d6cc8c558d6c59ac59d46, se ne avrete voglia, la battaglia ha preso, fin da subito, una direzione a senso unico che mi avrebbe fornito una vittoria fondamentalmente abbastanza facile.
Nonostante sia andato ad utilizzare carte di un elemento ben diverso rispetto al mio preferito in assoluto, ovvero quello dell'acqua, che mi consente di sfruttare attacchi magici decisamente molto potenti, ed utilizzando, anzi, uno di quelli che fino ad oggi ho apprezzato forse meno di tutti, ovvero quello della vita, lo scontro in questione è terminato, in maniera più che soddisfacente, a mio vantaggio,
Anche in questo caso, però, in realtà devo ammettere di aver comunque puntato soprattutto su carte che sfruttano attacchi magici, comunque decisamente molto potenti, che continuano a rimanere, in assoluto, i miei preferiti.
Nonostante l'uso di una carta in meno rispetto al solito, quindi, le cose non sono andate poi così male, anche se resta il fatto che la cosa ci costringa a prestare un po' più di attenzione nella scelta degli schieramenti da mettere in campo, poichè un errore, od una distrazione, potrebbero costarci piuttosto caro.
Sinceramente non saprei cosa aggiungere, e, di conseguenza, visto che probabilmente vi ho anche già annoiati fin troppo, non mi resta altro da fare, se non augurarvi una buona giornata, ed invitarvi, nuovamente, a leggere i miei prossimi post, quando mi riuscirà, come oggi, di postarne di nuovi.
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P.P.S Le foto del post sono screnshot da me effettuati sul sito di Spliterlands ed eventulmente elaborati.
Good morning everyone!
Taking advantage of a short walk, despite a notable change in temperatures, which are no longer the summer ones of the weekend just passed, and in fact almost reminiscent of the autumn ones, which I had hoped we had definitively left behind, of a short walk, here I am back, again today, with this new post dedicated, in this case, to the Splinterlands Battle Mage Secrets Weekly Challenge contest.
I must admit, in fact, that, after having initially snubbed it, I began to enjoy tackling the aforementioned which, in practice, presents us, every week, with the possibility of talking about a different game rule, telling about a our daily battle during which we had to face it.
In addition to the presentation of the clash that we have chosen to present, we will also have the opportunity to give our opinions on the matter, both on the clash and on the problems, or any advantages, that we found ourselves faced with thanks to the use of the ruleset in question.
I admit, therefore, that, after a start where I had not taken these hypotheses into consideration, over time I began to find the thing more and more interesting and engaging, and now here I am ready to present a new clash among those I have faced in these days.
The rule I will talk to you about in this case is the one defined as "five alive" which, in practice, forces us to use only five cards compared to the six that are usually used, forcing us to be even more careful than usual. usual in choosing the sides that we are going to put on the field.
In addition to the aforementioned, in the battle I am going to talk about I also found myself faced with Noxious Fumes, which in practice ensures that all the deployed units, both of one fighter and the other, are, right from the start, immediately, poisoned, unless they have the Immunity ability, causing them to lose 2 life points at each game turn, and Melee Mayhem which granted to each unit with the Melee attack, to attack the opponent's first card from any position.
As you can see from the photo above, my deployment did not include, again, the use of my good old friend Alric Stormbringer as summoner, but rather that of Franz Ruffmane, of the life element, who allowed me to deploy, in the front row, Gelatinous Cube, which, with its recharge abilities, which would make him recover vital energy at every turn, and that Scavenger, which made him gain one every time a unit died, they were optimal to counteract the initial poisoning, but this, in reality, was not all.
The use, in the second row, of Aves Sturgis, in fact, thanks to his Weapons training skill provided the aforementioned with the possibility of taking advantage of a powerful magical attack with which to obtain a notable damage to my opponents, which, moreover, would have been able to do, for the same reason, even Pelacor Conjurer, which I deployed in the third row, followed, in fourth position, by an apparently rather rather harmless, but actually, in this case, fundamental, given that Silvershield Bard has the Cleanse ability which would have healed my first card from the initial poisoning, making it even more powerful.
To conclude the deployment, I used one of the strongest cards I possess, probably, given that Iziar would not only have attracted every enemy attack with the Taunt ability, halving the damage possibly received from the magical ones thanks to Void, but, in the event of his demise, he would also have given an increase in all the characteristics possessed to all the cards around him thanks to Martyr.
My opponent had also decided to use Franz Ruffmane as Summoner, however deploying Drybone Barbarian in the front row who, with his powerful melee attack and the skills enrage and retaliate, it could have been a serious danger, if I had used the same type of attack, but, using the magical one, I avoided a lot of trouble, followed by Venari Marksrat ready, once defeated, to give a ' increased power to adjacent cards thanks to Martyr.
As regards the subsequent cards, then, my contender was going to use a strategy similar to mine, given that, with the deployment of Aves Sturgis in fourth position, he would have provided both Gelatinous Cube, he lined up in third, and Helmet Kharafax, positioned in fifth, a magical attack they usually lack.
Unfortunately for him, however, his efforts were to no avail, because, as you can see here https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_bf8ee8015f3d6cc8c558d6c59ac59d46, if you feel like it, the battle immediately took a one-way direction that would have provided me with a basically quite easy victory.
Even though I used cards from a very different element than my absolute favourite, namely that of water, which allows me to exploit decidedly very powerful magical attacks, and indeed using one of those which I have perhaps appreciated up until now least of all, that of life, the conflict in question ended, in a more than satisfactory manner, to my advantage,
Even in this case, however, in reality I must admit that I still focused mainly on cards that exploit magical attacks, which are still very powerful, which continue to remain, by far, my favourites.
Despite the use of one less card than usual, therefore, things didn't go that badly, even if the fact remains that this forces us to pay a little more attention in choosing the sides to put into play , as an error or a distraction could cost us quite dearly.
I honestly don't know what to add, and, consequently, since I have probably already bored you too much, there is nothing left for me to do other than wish you a good day, and invite you, again, to read my next posts, when I will be able, like today, to post new ones.
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P.P.S The photos in the post are screenshots taken by me on the Spliterlands website and possibly processed.
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