Lavori in corso su Splinterlands. Che cosa sta succedendo, e che futuro ci attende?!? - (ITA/ENG) - Work in progress on Splinterlands. What is happening, and what future awaits us?!?
Buonasera a tutti e ben ritrovati.
Dopo un inizio settimana che fortunatamente si è rivelato abbastanza tranquillo, grazie a una giornata lavorativa che ci ha concesso di godere dell'assenza del nostro "simpaticissimo" datore di lavoro, che ieri si è ancora trattenuto presso il Salone Nautico di Genova, eccoci superare anche questo martedì, ed anche questa sera, nonostante un po' di stanchezza, eccomi ritornare con questo mio nuovo post, dedicato, in questo caso, al mondo di Splinterlands.
Anche la giornata appena trascorsa, è stata relativamente tranquilla, anche se, con la conclusione dell'evento di cui sopra, nel pomeriggio c'è stato il rientro del personaggio da me citato, che ha pensato bene di deliziarci della sua presenza, visto che ci aveva lasciato quietare già fin troppo, per controllare che tutto procedesse a dovere.
In realtà credo proprio che, durante i giorni in cui non è stato presente, le cose siano andate anche meglio del solito, visto che è proprio lui, con i suoi modi di fare confusionali, e spesso senza senso, a generare una situazione di disordine che complica il lavoro a tutti.
Se a questo, poi, aggiungete la sua maleducazione, e la sua arroganza, a dir poco indisponente ed insensata, si può comprendere quale sia l'ambiente lavorativo nel quale ci veniamo a trovare quotidianamente, e quanto poco questo invogli a fare del proprio meglio, anziché pensare solo ad uscire il prima possibile per tornare a casa.
Vista la sua altezzosità, e quanto è pieno di se stesso, però, anche solo sperare che le cose possono cambiare, e che lui si renda conto della cosa, è "Just an illusion", come cantava una canzone di parecchi anni fa, e l'unica cosa che si può fare, quindi, è, come per altro so tentando di fare io già da un bel po' di tempo, trovare una soluzione alternativa per andarsene da qui dentro.
Mi auguro, pertanto, che alcuni piccoli passi, che hanno iniziato ad esserci, per quanto riguarda quei progetti sui quali sto lavorando, ormai da un bel po' di tempo, per raggiungere questo obiettivo, possano essere il segnale, che stavo aspettando, che mi possa consentire, nel più breve tempo possibile, di potere realizzare quanto da tempo sto pensando di fare.
Ma queste sono solo mie consuete divagazioni, dalle quali, come ormai ben sapete, fin troppo spesso mi faccio prendere la mano, utilizzandole, anche, come valvola di sfogo, che mi stanno distraendo dal proseguire questo mio articolo, nel quale vi andrò a parlare di una situazione che getta un po' di scompiglio sul mondo di Splinterlands.
Le motivazioni che mi portano a postare questa mia nuova pubblicazione che ruota intorno al gioco di cui sopra, infatti, non riguarda, come di consueto, i miei risultati personali ottenuti durante le missioni giornaliere che svolgo quotidianamente, ma bensì alcune notizie, decisamente molto importanti, che credo potranno avere pesanti ripercussioni sul futuro di tutto questo ecosistema.
Giusto non molte ore fa, infatti, la società ha rilasciato un annuncio che avvisava di una nuova riduzione del personale, nonché di un riassestamento della stessa che, in pratica, verrà divisa in due aziende ben distinte, che dedicheranno i loro sforzi produttivi a due sezioni, nettamente separate, di tutto quello che era il "mondo" che prima ruotava intorno ad un'unica realtà.
La prima verrà chiamata Invennium Corp, e da ora in poi si occuperà, esclusivamente, di tutti quei giochi che non sono stati considerati il vero corpo centrale dell'ecosistema, quale Genesis League Sports, e di tutto ciò che non riguarda direttamente Splinterlands e Soulkeep.
La suddetta sarà una consociata, interamente controllata da Steem Monsters Corp (la società madre), e sarà guidata da @aggroed, che porterà avanti esclusivamente quella parte dei progetti che si sono generati, a tutt'oggi, slegati dai due giochi principali che, al contrario, saranno portati avanti dall'azienda principale, nella speranza che slegare questi due rami d'azienda possa fare sì che entrambi possano concentrarsi solo su determinate cose, senza disperdere le energie, come sembra, a quanto dichiarato. stesse accadendo attualmente.
Ad occuparsi, invece, di portare avanti, e sviluppare ulteriormente, Splinterlands e Soulkeep, sarà @yabapmatt, che sarà alla guida dell'azienda principale, così che ogni guadagno, derivante da qualsiasi azione legata a questi giochi, possa rimanere ad esclusivo appannaggio della suddetta, e quindi utilizzato solo, ed esclusivamente, per portare avanti questi ultimi.
Un'altre decisione importante, figlia della precedente, poi, sembra porterà ad un cambio del Focus sul quale si concentreranno tutte le prossime azioni che verranno intraprese, visto che si guarderà al lungo periodo, portando avanti la ricerca di una riduzione delle spese, il quanto più possibile, e di nuovi investimenti, per aver modo di continuare la crescita dei vari progetti.
All'interno della suddetta, viene toccato un argomento che sembra darmi ragione su quanto io ho affermato, più volte, in alcuni miei post, anche se, per queste mie idee, a volte sono stato quasi sbeffeggiato, che riguarda il fatto che, negli ultimi tempi, si sia cercato di fare cassa, quanto più possibile, per andare a tappare alcune falle che si erano create, ammettendo, quindi, che non mi ero sbagliato quando affermavo determinate cose, anche se, stando alle dichiarazioni rilasciate, sembra che adesso siano intenzionati a cambiare le cose.
Se è vero, quindi, che cercheranno, comunque, di rispettare la tabella di marcia prevista, e quindi di portare avanti una serie di punti, tra i quali quelli elencati nell'immagine poco più sopra, ovvero lo sviluppo di The Secret of Praetoria Expansion, il lancio della nuova edizione di carte Rebellion, attirare e trattenere sul gioco nuovi giocatori, il lancio definitivo di Soulkeep, e l'evoluzione degli "SPS Validators", per uno di questi punti sembra essere previsto un piano abbastanza rivoluzionario.
Sembra, infatti, che la nuova espansione, il cui arrivo è previsto per la fine di quest'anno, ci riserverà un sacco di sorprese, poiché, non solo arriveranno un sacco di carte nuove, ma verrà introdotto anche un qualcosa che, stando alle dichiarazioni che sono state rilasciate, cambierà in maniera decisamente importante il gioco, almeno per quanto lo conosciamo fino ad adesso, ma non solo, visto che avrà un risvolto, anche economico, decisamente importante.
Nelle intenzioni della società, sembrerebbe ci sia anche quella di fare in modo che tutti i mazzi di carte dell'edizione di cui sopra, siano, in realtà, posseduti, e venduti, dalla SPS DAO, e non dall'azienza, che verrebbe impiegata per gestire la vendita degli stessi, e gli introiti generati andrebbero spartiti, a metà, tra le due identità di cui sopra, rendendo, di fatto, gli stessi giocatori, almeno in parte, proprietari del gioco stesso.
Devo ammettere che la cosa sembra piuttosto interessante, anche se ammetto di non aver compreso appieno se questo ci fornirà un ritorno immediato, in quanto detentori di SPS in staking, oppure semplicemente darà un effetto secondario, di spinta ai valori dei Token di gioco, dandoci, comunque, un ritorno economico, anche se non immediato, ma resta il fatto, comunque, che trovo l'idea piuttosto interessante, oltre che essere una svolta rispetto al passato.
Resta ancora da comprendere, poi, se tutte le mosse messe in atto, fino ad oggi, per fare quanta più cassa possibile, verranno, nel tempo, sostituite con altre modalità di gioco, ma visto che mi sembra di comprendere che, almeno per il momento, la società non navighi nell'oro, credo che tutto continuerà nello stesso modo in attesa magari di tempi migliori, che spero possano arrivare al più presto.
Ovviamente queste mie poche righe sono piuttosto riassuntive, e quindi, per poter comprendere un po' di più, vi invito a leggere direttamente il post dell'annuncio di cui sopra, che potere trovare qui (Staff Reductions & Restructuring Announcement), dove tutto viene spiegato in maniera decisamente molto più chiara, o, eventualmente, a collegarvi, nei prossimi giorni, alla nuova AMA, durante la quale ognuno potrà direttamente fare le domande che crede, per capire quale sarà il futuro di questo splendido gioco, che vede davanti a sé un percorso un po' più tortuoso di quanto pensassi, ed una vera e propria rivoluzione, che spero vada per il verso giusto, consentendo allo stesso di avere, davanti a sé, ancora molti anni di longevità.
A questo punto, però, non vi voglio annoiare ulteriormente, e, di conseguenza, per il momento, non mi resta altro da fare se non, augurarvi una buona serata, ed invitarvi, sempre che ne abbiate ancora voglia, a continuare a leggere i miei post ed a seguirmi.
P.S. Se non siete ancora iscritti a Splinterlands e volete iniziare anche voi a giocare a questo gioco potete iscrivervi da quì : Splinterlands
Good evening everyone and welcome back.
After a start to the week which fortunately turned out to be quite calm, thanks to a working day which allowed us to enjoy the absence of our "very nice" employer, who yesterday still stayed at the Genoa Boat Show, here we are also this Tuesday, and also this evening, despite a bit of tiredness, here I am back with this new post of mine, dedicated, in this case, to the world of Splinterlands.
Even the day just passed was relatively calm, even if, with the conclusion of the event mentioned above, in the afternoon there was the return of the character I mentioned, who thought it best to delight us with his presence, given that he had already let us quiet for too long, to check that everything was proceeding properly.
In reality I really believe that, during the days in which he was not present, things went even better than usual, given that it is he himself, with his confusing and often senseless ways of acting, who generates a situation of disorder which complicates everyone's work.
If to this, then, you add his rudeness and his arrogance, to say the least irritating and senseless, you can understand what the working environment in which we find ourselves on a daily basis is, and how little this encourages us to do our best. , rather than just thinking about leaving as soon as possible to go home.
Given his haughtiness, and how full he is of himself, however, even just hoping that things can change, and that he realizes it, is "Just an illusion", as a song from several years ago sang, and the only thing that can be done, therefore, is, as I have been trying to do for quite some time, to find an alternative solution to get out of here.
I hope, therefore, that some small steps, which have begun to take place, regarding those projects on which I have been working for quite some time now, to achieve this objective, may be the signal that I have been waiting for, that may allow me, in the shortest possible time, to be able to carry out what I have been thinking of doing for some time.
But these are just my usual digressions, which, as you well know by now, all too often I get carried away, also using them as a relief valve, which are distracting me from continuing this article of mine, in which I will talk to you about of a situation that throws a bit of havoc on the world of Splinterlands.
The reasons that lead me to post this new publication of mine which revolves around the game mentioned above, in fact, do not concern, as usual, my personal results obtained during the daily missions that I carry out every day, but rather some news, which are decidedly very important , which I believe could have serious repercussions on the future of this entire ecosystem.
Just not many hours ago, in fact, the company released an announcement warning of a new reduction in staff, as well as a reorganization of the same which, in practice, will be divided into two very distinct companies, which will dedicate their production efforts to two sections, clearly separated, of everything that was the "world" that previously revolved around a single reality.
The first will be called Invennium Corp, and from now on it will deal exclusively with all those games that have not been considered the true central body of the ecosystem, such as Genesis League Sports, and everything that does not directly concern Splinterlands and Soulkeep .
The aforementioned will be a subsidiary, wholly controlled by Steem Monsters Corp (the parent company), and will be led by @aggroed, who will carry out exclusively that part of the projects that have been generated, to date, unrelated to the two main games which, on the contrary, they will be carried forward by the main company, in the hope that separating these two business branches will ensure that both can focus only on certain things, without wasting energy, as it seems, according to what has been stated. was currently happening.
Instead, @yabapmatt will be responsible for carrying forward and further developing Splinterlands and Soulkeep, who will be at the helm of the main company, so that any profit deriving from any action linked to these games can remain the exclusive prerogative of aforementioned, and therefore used only, and exclusively, to carry out the latter.
Another important decision, daughter of the previous one, seems to lead to a change of focus on which all the next actions that will be undertaken will be concentrated, given that we will look at the long term, carrying forward the search for a reduction in expenses, the as much as possible, and of new investments, to be able to continue the growth of the various projects.
Within the above, a topic is touched upon which seems to prove me right on what I have stated several times in some of my posts, even though, for these ideas of mine, I have sometimes been almost mocked, which concerns the fact that, in in recent times, we have tried to raise cash, as much as possible, to plug some holes that had been created, admitting, therefore, that I was not wrong when I stated certain things, even if, according to the statements released, it seems that now are willing to change things.
If it is true, therefore, that they will try, however, to respect the planned roadmap, and therefore to carry forward a series of points, including those listed in the image above, i.e. the development of The Secret of Praetoria Expansion , the launch of the new edition of Rebellion cards, attracting and retaining new players to the game, the definitive launch of Soulkeep, and the evolution of the "SPS Validators", for one of these points a quite revolutionary plan seems to be foreseen.
It seems, in fact, that the new expansion, which is scheduled to arrive at the end of this year, will reserve a lot of surprises for us, since not only will a lot of new cards arrive, but something will also be introduced which, according to declarations that have been released, will change the game in a decidedly important way, at least as far as we know it up to now, but not only that, given that it will have decidedly important implications, including economic ones.
The company's intentions also seem to be to ensure that all decks of cards from the above edition are, in reality, owned and sold by SPS DAO, and not by the company that would be used. to manage the sale of the same, and the revenues generated should be divided in half between the two identities mentioned above, effectively making the players themselves, at least in part, owners of the game itself.
I must admit that this seems rather interesting, although I admit that I have not fully understood whether this will provide us with an immediate return, as holders of SPS in staking, or will simply give us a secondary effect, boosting the values of the game tokens, giving us , however, an economic return, even if not immediate, but the fact remains, however, that I find the idea rather interesting, as well as being a turning point compared to the past.
It still remains to be understood, then, whether all the moves implemented up to now, to make as much cash as possible, will, over time, be replaced with other game modes, but given that I seem to understand that, at least for the At the moment, the company is not swimming in gold, I believe that everything will continue in the same way while perhaps waiting for better times, which I hope will arrive as soon as possible.
Obviously these few lines of mine are rather summary, and therefore, in order to understand a little more, I invite you to directly read the post of the announcement above, which you can find here (Staff Reductions & Restructuring Announcement), where everything is explained in a much clearer way, or, possibly, to connect you, in the next few days, to the new AMA, during which everyone will be able to directly ask the questions they want, to understand what the future of this splendid game will be, which sees a slightly more tortuous path ahead of it than I thought, and a real revolution, which I hope goes as far as in the right direction, allowing it to still have many years of longevity ahead of it.
At this point, however, I don't want to bore you any further, and, consequently, for the moment, there is nothing left for me to do other than wish you a good evening, and invite you, if you still feel like it, to continue reading the my posts and to follow me.
P.S. If you are not yet signed up to Splinterlands and want to start playing this game too, you can sign up here: Splinterlands
Mi sa che quasi 2 anni di Bear market iniziano a farsi sentire, quì sta finendo la proverbiale "trippa per gatti", nonostante le mille iniziative, almeno fino alla prossima fase Bull.
!PGN
E' un cambio di rotta e ammissione di alcuni errori passati come ad esempio secondo il numero dei pacchi chaos legion in vendita che erano un chiaro esempio di pensare al breve periodo invece del lungo periodo come anche il tollerare i bots.
Hanno fatto un bel taglio e il cambio di rotta potrebbe essere positivo. Vedremo caro amico mio
!PGM
!PIZZA
!LOL
!LUV
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Riguardo alla vendita dei pacchetti Rebellion direttamente da parte del DAO, questo non credo che comporterà un ritorno "diretto" per noi giocatori - non ci sarà una distribuzione di dividenti o cose simili, insomma - ma consentirà al DAO stesso di accumulare fondi, ed in particolare DEC - così in un certo senso togliendolo dal mercato e contribuendo a fargli raggiungere l'agognato peg.
Solo che questa è solo parte della novità: la proposta prevede infatti non solo, come hai giustamente riportato, che i guadagni dei pacchetti vadano solo per la metà al DAO, mentre la restante metà andrebbe comunque al team di sviluppo, ma anche che, se la proposta venisse approvata, il DAO paghi 250.000,00 dollari al team di sviluppo per la creazione del set Rebellion, in compensazione di quella metà di guadagni che andrebbero al DAO stesso nella vendita delle bustine.
In sintesi, la proposta non assicura alcun guadagno al DAO, dato che tutto dipenderà dal numero di bustine finale vendute (i cui profitti dovranno innanzitutto ammortizzare la spesa di 250.000,00 dollari).
Con questo non voglio dire affatto che sia una cattiva proposta, ma solo che per come è scritta può ingenerare l'impressione che il team stia facendo un regalo al DAO, mentre in realtà sta solo spostando il rischio dell'insuccesso/successo del set Rebellion sul DAO: è una cosa buona? Non lo è? Non ne ho idea 😂 però mi chiedo in quanti voteranno avendo ben precisa in mente l'esistenza di questo rischio...
Io comunque apprezzo il lavoro svolto fin qui da yabamatt, per cui penso di volermi fidare delle sue valutazioni e optare per un voto favorevole :)
!PGM !LOL
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Now there is a career in ruins.
Credit: reddit
@lozio71, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
(2/10)
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