A super battle against the "Waka Spiritblade" [EN-ES]
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Ya hace un tiempo que no comparto batallas tan seguido en la comunidad, sin embargo, siempre que estoy luchando y gano de manera épica con algunas probabilidades en mi contra, me gusta compartir estas estrategias y mi forma de pensar para estas batallas con la comunidad, ya que, quizás esto ayude a los menos experimentados a ver el juego y la alineación de los monstruos desde otra perspectiva.
En esta oportunidad tratando de adquirir la mayor cantidad de focus posibles, estuve batallando y en ese tiempo, me encontré con un oponente formidable, el cual tenía como invocador a nada más y nada menos que el “Waka Spiritblade”, un invocador del “Splinter de Muerte” muy interesante que otorga a todos sus cartas la habilidad llamada “Poison”, la cual, cuando el monstruo ataca tiene al menos un 50% de probabilidades de envenenar a la carta objetivo para que en cada ronda pierda -2 puntos de vida, una habilidad bastante difícil de manejar.
Quédense, porque diré en detalle cual fue mi manera de pensar, aunque realmente no me esperaba que mi oponente lo utilizara a pesar de haberla visto en sus últimas alineaciones...
Las reglas de batalla y costo de mana
Antes de describir lo que pense para formar mi alineación y lo que aconteció en la batalla, prefiero explicar primero las reglas de batalla en conjunto con todas las condiciones que tenemos disponibles para jugar, tanto mi oponente como mi persona, esto es para que todo quede claro, antes de describir de qué forma pense antes de jugar, sin embargo, todo se basó en un señuelo, en varias cartas de soporte y una fuerte ofensiva capaz de derrotar a la mayoría de cartas de mi oponente aun con todo en mi contra. Ahora bien, las reglas y el costo de mana de esta batalla son las siguientes:
Esta regla de batalla es muy sencilla de entender, se trata de que, todos los monstruos en el campo con ataque de rango y magico, adquieren la habilidad llamada “Snipe”, esto les permite enfocarse en atacar a las cartas que posean este mismo tipo de ataque o aquellos monstruos que no poseen ataque con una muy buena cantidad de puntos de vida, comúnmente creadas para soportar un gran número de ataques. En este punto, se trata de colocar cartas que puedan soportar estos ataques, si es que tienes el tipo de monstruos mencionados anteriormente, o colocar cartas con el tipo de ataque “Cuerpo a Cuerpo” también puede funcionar muy bien, ya que, en este caso las cartas se enfocarían solo en atacar al tanque de batalla. | |
Esta regla es más sencilla que la anterior, ya que la misma solo bloquea a todos los monstruos de nuestros mazos de cartas que posean ataque del tipo “Magico”, lo que quiere decir que, no podremos utilizar estas cartas, lo que hace un poco más fácil el poder adaptarnos a solo la primera regla llamada “Target Practice”, por lo que, tanto mi oponente como yo solo podiamos utilizar 2 tipos de ataque, de esta manera era lógico pensar que mi oponente usaría o ataque cuerpo a cuerpo, o de rango y claro está la combinación de ambos. | |
El costo de mana en una batalla es muy importante, ya que, dependiendo de la cantidad disponible que tengamos, podría funcionar nuestra estrategia, o en su defecto lo que pensemos para ese momento en específico, particularmente aquí, me grabo las cartas de memoria, no porque me he puesto a estudiarlas sin descanso, si no que, el tiempo que llevo viendo y jugando te hace reconocer cada carta en conjunto con su costo de mana y por supuesto sus habilidades. Para esta batalla teníamos disponible una gran cantidad de mana, siendo el mismo de 60 puntos, más que suficiente para alinear a nuestros monstruos más fuertes en el campo de batalla. |
¿Cómo pense para alinear mis cartas?
Es en esta sección que describo y explico en detalle como pense para alinear mis cartas con respecto a las reglas de batalla, la cantidad de mana disponible y las ultimas alineaciones que pude observar de mi oponente, así que presten mucha atención…
Lo primero que veo es que “Splinter” tengo disponible para luchar y cuál es la probabilidad de que funcione y se adapte a la regla que tenemos, tomando en cuenta específicamente esta batalla, hay solo 3 equipos disponibles que son: Fuego, Agua y Muerte, en mi caso, el mejor equipo disponible que tengo para luchar de esos “Splinters” es indiscutiblemente “Agua” y como estoy jugando ahora el formato “Moderno”, me viene como anillo al dedo, ya que el invocador de mejor nivel que poseo es “Kelya Frendul”.
Ya con mi “Splinter” definido es el momento de decidir que cartas utilizar, como mi invocador es “Kelya Frendul” me gusta ir con mucho ataque cuerpo a cuerpo, para aprovechar el punto de velocidad y escudo que otorga el mismo, ademas, como posiblemente mi oponente se quiera aprovechar de la regla de “Target Practice”, lo ideal es que coloque una carta de señuelo para atraer todos esos ataques y con esto proteger a mis cartas en la ofensiva, lo cual, funciono bien, sin embargo, mi oponente jugo bien y coloco 3 cartas que disminuyeron mi poder de ataque frontal, lo que disminuyo considerablemente mi ofensiva, ya en este punto, la batalla estaba muy complicada a pesar de que estaba comenzando.
Sin embargo, la diferencia en esta batalla fue que las cartas que coloque de soporte, como mi señuelo “Wave Brood”, el cual, pudo soportar un gran número de ataque y, por otro lado, mi “Merdaali Guardian” hizo lo suyo al brindarle una increíble fortaleza a mi tanque de batalla “Diemonshark”, por ultimo y luego de unas cuantas rondas, mi “Deeplurker” pudo soportar hasta lo ultimo y gano una espectacular batalla, es por esto que, no solo la fuerza bruta funciona, si no fuese por mis cartas de soporte antes mencionadas, seguramente hubiera perdido y quizás hubiera aguantado maximo hasta la 3era ronda.
Mi equipo
En esta sección detallare brevemente cada una de las cartas que utilice en esta batalla y el porqué de sus posiciones:
Kelya Frendul Sin dudas este invocador es de los mejores, y me ayudo como siempre brindándome +1 punto de velocidad al igual que de escudo. | |||
Diemonshark Mi increíble tanque de batalla, el cual resistió un gran número de rondas gracias a sus fabulosos puntos de escudo y vida que, mi “Merdaali Guardian” protegió hasta el final. | |||
Flying Squid Esta carta fue muy útil a pesar de que no causo gran daño a mi oponente en la batalla, puesto que, pudo también resistir varios ataques y aguantar hasta el final para que mi “Deeplurker” terminara la batalla. | |||
Sand Worm Esta carta la utilizo con mucha frecuencia, lo unico malo es su velocidad, esto le jugo mal, ya que fue derrotado sin remedio, pero, pudo al menos disminuir la vida de una de las cartas de defensa de mi oponente. | |||
Deeplurker Esta es la carta más importante en mi ofensiva, ya que gracias a sus poderosos puntos de ataque y su habilidad “Poison”, le dio una cucharada de su propia medicina a las cartas de mi oponente, tanto así que gracias a que hasta el final pudo estar en el campo y derrotar a mi oponente. | |||
Merdaali Guardian Una de mis cartas de soporte mas importantes para esta batalla, sus habilidades “Tank Heal y Repair”, jugaron un papel crucial en mi victoria, ya que, sin esta, seguramente mi tanque no hubiera aguantado tantas rondas y hubiera perdido. | |||
Wave Brood Esta carta es super importante en mi alineación, esta es la carta señuelo que mencione al principio, también, si no fuera por esta carta, seguramente hubiera perdido, ya que, por unas cuentas rondas pudo atraer la mayoría de ataques hacia ella, para darle oportunidad al resto de mis cartas para debilitar toda la alineación de mi oponente. |
Consideraciones finales
Con esto he llegado al final de este post, donde expongo de que forma pienso cuando me encuentro en una batalla, ademas, con esta batalla pude explicar muy bien como pense para alinear mis monstruos, y como con toda probabilidad en mi contra, pude ganar una importante batalla. Con esto espero que los jugadores mas nuevos puedan tomar esta información y aumentar su porcentaje de victorias, tomando en cuenta los “Consejos” que doy durante todo el post. Mientras vaya teniendo batallas muy parecidas a esta, iré subiéndolas y de esta manera seguir apoyando a la comunidad.
Sin más por el momento, nos vemos en la próxima guerreros.
It's been a while since I've shared battles so often in the community, however, whenever I'm fighting and I win in an epic way with some odds against me, I like to share these strategies and my way of thinking for these battles with the community, as, perhaps this will help the less experienced to see the game and the alignment of monsters from another perspective.
In this opportunity trying to acquire as much focus as possible, I was battling and in that time, I found a formidable opponent, which had as summoner nothing more and nothing less than the "Waka Spiritblade", a very interesting "Splinter of Death" summoner that gives all his cards the ability called "Poison", which, when the monster attacks has at least a 50% chance of poisoning the target card so that in each round it loses -2 life points, an ability quite difficult to handle.
Stick around, because I will tell in detail what my thinking was, although I really did not expect my opponent to use it despite having seen it in his last lineups....
Battle rules and mana cost
Before describing what I thought to form my lineup and what happened in the battle, I prefer to explain first the battle rules together with all the conditions we have available to play, both my opponent and myself, this is to make everything clear, before describing how I thought before playing, however, everything was based on a decoy, several support cards and a strong offensive capable of defeating most of my opponent's cards even with everything against me. Now, the rules and mana cost of this battle are as follows:
This battle rule is very simple to understand, it is that, all monsters on the field with ranged and magic attack, acquire the ability called "Snipe", this allows them to focus on attacking the cards that possess this same type of attack or those monsters that do not possess attack with a very good amount of life points, commonly created to withstand a large number of attacks. At this point, it is a matter of placing cards that can withstand these attacks, if you have the type of monsters mentioned above, or placing cards with the "Melee" attack type can also work very well, since, in this case the cards would focus only on attacking the battle tank. | |
This rule is simpler than the previous one, since it only blocks all the monsters in our decks that have "Magic" type attacks, which means that we cannot use these cards, which makes it a little easier to adapt to only the first rule called "Target Practice", so both my opponent and I could only use 2 types of attacks, so it was logical to think that my opponent would use either melee or ranged attacks and of course the combination of both. | |
The cost of mana in a battle is very important, because, depending on the available amount we have, our strategy could work, or what we think for that specific moment, particularly here, I record the cards by heart, not because I have been studying them without rest, but because the time I've been watching and playing makes you recognize each card together with its mana cost and of course their abilities. For this battle we had a large amount of mana available, being the same of 60 points, more than enough to align our strongest monsters on the battlefield. |
How did I think to align my cards?
It is in this section that I describe and explain in detail how I thought to align my cards with respect to the rules of battle, the amount of mana available and the last alignments that I could observe from my opponent, so pay close attention...
The first thing I look at is what "Splinter" I have available to fight and what is the probability of it working and adapting to the rule we have, taking into account specifically this battle, there are only 3 teams available which are: Fire, Water and Death, in my case, the best available team I have to fight of those "Splinters" is indisputably "Water" and as I am playing now the "Modern" format, it suits me like a glove, since the best level summoner I have is "Kelya Frendul".”.
As my summoner is "Kelya Frendul" I like to go with a lot of melee attack, to take advantage of the speed point and shield that it gives, also, as my opponent may want to take advantage of the rule of "Target Practice", The ideal is to place a decoy card to attract all those attacks and thus protect my cards in the offensive, which worked well, however, my opponent played well and placed 3 cards that decreased my frontal attack power, which considerably decreased my offensive, and at this point, the battle was very complicated even though it was starting.
However, the difference in this battle was that the cards I placed as support, such as my decoy "Wave Brood", which was able to withstand a large number of attacks and, on the other hand, my "Merdaali Guardian" did its thing by providing an incredible strength to my battle tank "Diemonshark", Finally and after a few rounds, my "Deeplurker" was able to endure until the end and won a spectacular battle, this is why, not only the brute force works, if it wasn't for my support cards mentioned above, I would have surely lost and maybe I would have held maximum until the 3rd round.
My Team
In this section I will briefly detail each of the cards I used in this battle and the reason for their positions:
Kelya Frendul Undoubtedly this summoner is one of the best, and he helped me as always giving me +1 point of speed as well as shield. | |||
Diemonshark My incredible battle tank, which withstood a great number of rounds thanks to its fabulous shield and life points, which my "Merdaali Guardian" protected until the end. | |||
Flying Squid This card was very useful even though it did not cause great damage to my opponent in the battle, since he was also able to resist several attacks and hold on until the end for my "Deeplurker" to finish the battle. | |||
Sand Worm I use this card very often, the only bad thing is its speed, this played him badly, since he was defeated without remedy, but, he could at least decrease the life of one of the defense cards of my opponent. | |||
Deeplurker This is the most important card in my offensive, because thanks to its powerful attack points and its "Poison" ability, it gave a spoonful of its own medicine to my opponent's cards, so much so that thanks to that until the end it was able to stay on the field and defeat my opponent. | |||
Merdaali Guardian One of my most important support cards for this battle, his "Tank Heal and Repair" abilities, played a crucial role in my victory, as, without them, my tank would surely not have lasted so many rounds and I would have lost. | |||
Wave Brood This card is super important in my lineup, this is the decoy card I mentioned at the beginning, also, if it wasn't for this card, I would have surely lost, since, for a few rounds it was able to draw most of the attacks towards it, to give the rest of my cards a chance to weaken my opponent's whole lineup. |
Final considerations
With this I have reached the end of this post, where I expose how I think when I find myself in a battle, moreover, with this battle I could explain very well how I thought to align my monsters, and how with all probability against me, I could win an important battle. With this I hope that newer players can take this information and increase their winning percentage, taking into account the "Tips" that I give throughout the post. As long as I have battles very similar to this one, I will upload them and in this way continue to support the community.
Without further ado, see you next time warriors.
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