Vigil: The Longest Night and Lovecraftian Cosmicism [Eng | Spa]
Hello, Geek Zone community!
Cosmic horror, guts, blood, coat and dagger, dodge and ax, if I could resume this game into a single concept, it would be as Cosmicism based Metroidvania, Vigil: The Longest Night could only be imagined as you slaying works from the books of H.P. Lovecraft, from old gods to outer monstrosities, lots of disgusting non-humanoid and mutant like creatures.
Nevertheless, this game goes beyond that in a way that makes me smile and shiver with horror at the same time, reaching amazing highs in ambient, sound, and art design, just an explosion of quality that is amazing to look at, even more than what you expect because at the end of the day it is a 2D platformer, so dive with me into the longest night and let's visit together the world of Vigil and its Lovecraftian Cosmicism.
Made on Canva based on the game artwork from the presskit provided by the publisher Neondoctrine.
The moment we meet the Vigil (Main character), we see her performing what we will know as "the ritual" that people do to become a Vigil, this ritual is drinking the liquid that is extracted from the Brain of a rock statue, why this matters in the plot? A mystery, why do I tell you about it, because I never quite figure it out, I ended the game got the three endings, and never got to figure out why she drink the brain juice of an Old god, or how this old god ended up helping humans because there is no reason for them to help us, is it?.
Wait, did I say an Old god? Like Cthulhu from the books of Lovecraft? Yeah I did, this game, from the very start, introduces you to the concept of Cosmicism, and it does it with a bang as the main character from now on, do not die, don't age, and it would technically be a demigod entity that looks like a human but can murder all in its path of saving her sister.
A vigil is in essence, a monster that looks human and kills all the other non-humans monster, they both come from the brain and blood of the same kind of entity, but in essence, they are contradictory, one remains capable and sane, the one that drinks from the brain, while the other gives into the madness and loses all capacity of understanding and humanity, the one that is born out of the blood.
The creatures in this game draw their power and physical forms from the outer gods, while the Vigil grows in power by killing them, she is just an Inheritor of an Old one strength, and that is the main focus of the game, to show us her long and hard battle against madness and freaks, as the biggest monster in the game is the humanity and how they recklessly abandon people into the hole that turns them into a beast of the otherness.
Provided in the presskit provided by the publisher Neondoctrine.
What is Cosmicism? It is the existential horror of the unprecedented and mysterious other; this game is born from it and has a constant presence of it, being always at night, without a shed of sunlight while its story unfolds, and no one talks about it, but we see that Isabella remembers there once was a thing called "sun" as they haven't seen it in decades... Now it is normal to be without the sun, somehow fruits are still growing and food is still being harvested, this is evidence of the Other, the essence of cosmic horror, we see that the planet is utterly broken yet somehow working as it is natural, in a way that makes sense, it is a crazy planet, and this madness acts like medicine but is nothing but tainted water, the vigil is aware of it, of all the gods that keep this tainted nature going, but she is utterly helpless on the demise of her village and her people, she is only willing to save her sister.
Recorded by me with Xbox Game Bar and backed up on Giphy.
The cult of the game had called the long night into our game, making it a permanently visceral place to live or develop, this town is filled with forbidden knowledge and madness, monsters born out of the outer dimension, and the Vigil; yet this game is so much more than what it seems from the bio and initial gameplay.
From the backgrounds and scenery, you can spot beautiful artwork in every sprite it has, this game imagery is solid as few games I have seen before, especially with the horror aspect as every boss and every disgusting monster has many hours of work dedicated to it, and the quality of the artist behind it is great and easy to notice.
This art sets the tone of the ambiance in this game, it makes the player feel the undertone of darkness goth like madness it has and is very precise in doing so, even with the smallest of the enemies or placings, the player constantly feels uncomfortable as something does not feel "right" with this world, again in a Lovecraftian manner.
Provided in the presskit provided by the publisher Neondoctrine.
Ambiance has many elements to it, and this Vigil: The Longest Night doesn't neglect the other aspects, from its fluid soul's gameplay to its constant barrage of scary noises, but all of this pale in comparison to the soundtrack; for me is the best part of this game, its music is amazing in setting the stage for the Vigil to dance, and yes, dance is the best way one can describe the movements of the Vigil when you are fluid enough with the game controls, she can move with grace as you dodge and parry every strike because everything in its fighting system is polished to be fluid and clicks with the soundtrack incredibly.
Recorded by me with Xbox Game Bar and backed up on Giphy.
Time to talk about the Dialogs, I love how this game narrates its story using the dialogs of random characters and small clues hidden in the flavor text of weapons and items, from the couple hunters that show no signs of the sickness that has hit the whole town to the plage doctor conversations, and his assistant, your sister, every box of the dialog shows evidence of the Cosmic horror in this game.
The characters have backgrounds and depth, and this adds another layer of gameplay to the game, as this character-driven narrative fits the genre of action-platformer to perfection, especially in this cosmic horror and existentialist story, in here all characters are precious, and losing a single one of them is giving into the madness of the world of Vigil.
This game was a marvelous experience from beginning to end, something I was not expecting to find when I first got to play it, a friend told me it was a horror 2D platformer Metroidvania and that was all I knew when I first launched it. When I found the heavy references to Lovecraft's works, and its direct link to its universe while I played it, I found myself amazed by it, because in my teens I was a horror books fan and Lovecraft is one of the biggest influences on modern horror, and find a game so great build around it was fantastic from my eyes.
Having a game that opens and close connection to all of creation and the inexistence of Lovecraft universe is amazing, as that inexistence is the void where its creatures lie, that something outside of all universes and matter that shines as a sun, yet it exists, as a place that we call hell, that is the essence of Lovecraft works and is the end creature of the game, to find how powerless is the Vigil against it, that is Cosmicism as its best, that is Vigil: The Longest Night.
Recorded with the Xbox Game Bar app by me and backed up on Giphy.
This game reminded me of how much I hate fall damage and 2D platformers, yet how much I love Metroidvanias and especially this kind of game that is so deeply linked with one of my favorite authors in the horror genre, and if you don't mind me asking, What is your favorite book writer, is there any game based or inspired by its works? Let me read you in the comment section below.
All recordings and screenshots were taken by me from my copy of Vigil: The Longest Night unless stated otherwise.
¡Hola comunidad de Geek Zone!
Horror cósmico, vísceras, sangre, capa y puñal, esquiva y hachazo, si pudiera resumir este juego en un solo concepto, sería como Metroidvania basado en el Cosmicismo, Vigil: The Longest Night sólo podría imaginarse como un juego donde matas obras de los libros de H.P. Lovecraft, desde dioses antiguos hasta monstruosidades exteriores, un montón de repugnantes criaturas no humanoides y mutantes como criaturas mutantes.
Sin embargo, este juego va más allá de eso de una manera que me hace sonreír y temblar de horror al mismo tiempo, alcanzando logros increíbles en ambiente, sonido y diseño artístico, simplemente una explosión de calidad que sorprende a la vista, incluso más de lo que esperas, porque al fin y al cabo es un juego de plataformas en 2D, así que sumérgete conmigo en la noche más larga y visitemos juntos el mundo de Vigil y su cosmos Lovecraftiano.
Hecho por mi en Canva a partir del arte provisto en el kit de prensa del publicador Neondoctrine.
En el momento en que conocemos a la Vigila (Personaje principal), la vemos realizando lo que conoceremos como "el ritual" que la gente hace para convertirse en Vigila, este ritual es beber el líquido que se extrae del Cerebro de una estatua de roca, ¿Por qué esto importa en la trama? Un misterio, por qué te lo cuento, porque nunca lo llegué a descifrar, terminé el juego obtuve los tres finales, y nunca llegué a descifrar por qué se bebe el jugo del cerebro de un dios Antiguo, o cómo este dios antiguo terminó ayudando a los humanos, porque no hay razón para que nos ayuden ¿O sí?
Espera, ¿He dicho un dios antiguo? ¿Como Cthulhu de los libros de Lovecraft? Sí lo hice, este juego, desde el principio, te introduce en el concepto de Cosmicismo, y lo hace de sobremanera con el personaje principal a partir de ahora, no muere, no envejece, y sería técnicamente una entidad semidiós que parece un humano, pero puede asesinar a todos en su camino de salvar a su hermana.
Un vigilante es en esencia, un monstruo con forma humana y mata a todos los demás monstruos no humanoides ambos provienen del cerebro y la sangre del mismo tipo de entidad, pero en esencia, son contradictorios, uno permanece capaz y cuerdo, el que bebe del cerebro, mientras que el otro se entrega a la locura y pierde toda capacidad de entendimiento y humanidad, el que nace de la sangre.
Las criaturas de este juego sacan su poder y formas físicas de los dioses exteriores, mientras que la Vigila crece en poder matándolos, ella es solo una Heredera de una fuerza Antigua, y ese es el foco principal del juego, mostrarnos su larga y dura batalla contra la locura y los locos, ya que el mayor monstruo del juego es la humanidad y como abandonan imprudentemente a las personas en el agujero que las convierten en una bestia de la otredad.
Provisto en el kit de prensa del publicador Neondoctrine.
¿Qué es el cosmicismo? Es el horror existencial de la otredad inédita y misteriosa; este juego nace de ella y tiene una presencia constante de la misma, estando siempre de noche, sin un ápice de luz solar mientras se desarrolla su historia, y nadie habla de ello, pero vemos que Isabella recuerda que una vez hubo una cosa llamada "sol" que no han visto en décadas... Ahora es normal estar sin sol, de alguna manera las frutas siguen creciendo y los alimentos se siguen cosechando, esto es una evidencia del Otro, la esencia del horror cósmico, vemos que el planeta está totalmente roto pero de alguna manera funciona como es natural, de una manera que tiene sentido, es un planeta loco, y esta locura actúa como una medicina pero no es más que agua contaminada, la vigilante es consciente de ello, de todos los dioses que mantienen esta naturaleza contaminada, pero es totalmente impotente en la desaparición de su pueblo, su gente y sólo está dispuesta a salvar a su hermana.
Grabado con la aplicacion Xbox Game Bar por mi y respaldado en Giphy..
El culto del juego es la causa de la larga noche en el juego, ellos son los que la llamaron y convirtieron a Esta ciudad e nun lugar lleno de viceras y conocimientos prohibidos de locura, de monstruos nacidos de la dimensión exterior y de la Vigila; sin embargo, este juego es mucho más de lo que parece por la biografía y la jugabilidad inicial.
Desde los fondos y los escenarios, se puede ver un hermoso trabajo artístico en cada sprite que tiene, la imaginen de este juego es sólida como pocos juegos que he visto antes, especialmente con el aspecto de terror ya que cada jefe y cada monstruo repugnante tiene muchas horas de trabajo dedicadas a ello, y la calidad del artista detrás es grande y fácil de notar.
Este arte marca el tono del ambiente en este juego, hace que el jugador sienta el trasfondo de la oscuridad gótica que tiene y es muy preciso al hacerlo, incluso con el más pequeño de los enemigos o localizaciones, el jugador se siente constantemente incómodo ya que algo no se siente "bien" con este mundo, de nuevo de manera lovecraftiana.
La ambientación tiene muchos elementos, y Vigil: The Longest Night no descuida los demás aspectos, desde su fluida jugabilidad del estilo Soul's hasta su constante bombardeo de ruidos aterradores; sin embargo, todo ello palidece en comparación con la banda sonora. Para mí es la mejor parte de este juego, su música es increíble a la hora de ambientar el baile de la Vigila, y sí, bailar es la mejor forma en que se pueden describir los movimientos de la Vigila cuando eres lo suficientemente fluido con los controles del juego, puede moverse con gracia mientras esquivas y paras cada golpe porque todo en su sistema de lucha está pulido para ser fluido y encaja con la banda sonora de forma increíble.
Provisto en el kit de prensa por el publicador Neondoctrine.
Es hora de hablar de los diálogos, me encanta como este juego narra su historia usando los diálogos de personajes aleatorios y pequeñas pistas escondidas en el texto de sabor de las armas y objetos, desde la pareja de cazadores que no muestran signos de la enfermedad que ha azotado a todo el pueblo hasta las conversaciones del médico de la plaga y su asistente, tu hermana, cada cuadro de diálogo muestra la evidencia del horror cósmico en este juego.
Los personajes tienen trasfondo y profundidad, y esto añade otra capa de jugabilidad al juego, ya que esta narrativa basada en los personajes encaja a la perfección con el género de acción-plataforma, especialmente en esta historia de horror cósmico y existencialista, en la que todos los personajes son preciosos, y perder a uno solo de ellos es entregarse a la locura del mundo de la Vigila.
Este juego fue una experiencia maravillosa de principio a fin, algo que no esperaba encontrar cuando lo jugué por primera vez, un amigo me dijo que era un Metroidvania de terror en 2D y eso fue todo lo que supe cuando lo estrené. Cuando encontré las fuertes referencias a las obras de Lovecraft, y su conexión directa con su universo mientras lo jugaba, me encontré sorprendido por ello, ya que en mi adolescencia era un fanático de los libros de terror y Lovecraft es una de las mayores influencias en el terror moderno, y encontrar un juego tan grande construido alrededor de él era fantástico desde mis ojos.
Tener un juego que abre y estrecha la conexión con toda la creación y la inexistencia del universo de Lovecraft es asombroso, ya que esa inexistencia es el vacío donde yacen sus criaturas, ese algo fuera de todos los universos y la materia que brilla como un sol; sin embargo existe, como un lugar que llamamos infierno, esa es la esencia de las obras de Lovecraft y es la criatura final del juego, encontrar lo impotente que es la Vigila contra ella, eso es el Cosmicismo en su máxima expresión, eso es la Vigila: La noche más larga.
Vigil: The Longest Night me recordó lo mucho que odio el daño por caída y los juegos de plataformas en 2D, sin embargo lo mucho que me gustan las Metroidvanias y en especial este tipo de juegos que están tan profundamente ligados a uno de mis autores favoritos del género de terror, y si no te importa que te pregunte, ¿Cuál es tu escritor de libros favorito, hay algún juego basado o inspirado en sus obras? Déjame leerte en la sección de comentarios más abajo.
Todas las grabaciones y capturas de pantalla fueron tomadas por mí de mi copia de Vigil: The Longest Night, a menos que se indique lo contrario.
Fuente del separador entre idiomas hecho por mí en Canva basado en una captura de los creditos del juego.
No soy fan de los juegos de horror pero este me llamo la atención. Sobre todo el porque e protagonista come del cerebro del Dios/estatua, pero supongo que nunca lo averiguaremos, un abrazo
Nunca lo sabremos supongo, el porqué ese ser decidió ayudar a los humanos, no tienen absolutamente nada que ganar de ello, pero bueno ¿Quizás disfrute que poco a poco lo coman? Otro elemento propio del horror cósmico añadido, sin dudas.
Lovecraft es uno de mis autores favoritos, y ver un juego inspirado en sus obras, me sorprende muchísimo. Vaya, a mí me encanta el horror cósmico, siento, por lo que escribiste, que el videojuego capta en esencia cada patrón del horror y la acción, supongo que es una forma de generar sensaciones en el jugador. La musicalización es fundamental en este tipo de franquicias, y que Vigil se mueva en esta dirección es fantástico. Me encanta. No sé si podré jugarlo, al menos por ahora, pero me gustaría hacerlo. La historia de una Monstruo Humanoide es, al menos para mí, poderosa.
¡Excelente trabajo!
Gracias por pasar y comentar, pues si, hay de hecho ya varios juegos basados y uno es inclusive directo labor con "call of cthulhu" que es un juego del cuento mas conocido de cthulhu; sin embargo, esos juegos se caracterizan mucho en tener un escaso sistema de combate, que es lo que me desagrada siento que estos juegos pueden hacer más, pues ser muy bueno peleando con espada no nos hace capaces de matar a un monstruo de un tamaño planetario... Eso tiene el elemento de horror cosmico, pero si eres capaz de darle un golpe a un tíndalos por ejemplo :)
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Hola amigo, el juego se ve muy tétrico, me gusta mucho el arte que tiene. No lo conocía para nada y he quedado sorprendido por como lo describís. Creo firmemente que la banda sonora es totalmente importante en éste tipo de juegos ya que, bajo mi parecer, le da otro color.
Excelente post amigo, como siempre tu escritura me deja atónito, saludos bro!
Te invito a darle un Oido a su soundtrack y disfrutar, creeme que vale totalmente la pena y te puedes hacer una idea solida del juego solo por el mismo :)
Yay! 🤗
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Thanks ecency :D
¿Sabes qué sería fino? una película de ese juego, según lo que describes de la trama sería súper interesante para la gente que le da flojera jugar como a mí xD recuerdo que llegó un momento en que me divertía mucho ver a otros jugando porque hasta cierto punto era como ver una película, mientras pasaban mundos en Zelda o The Last of Us.
Que interesantes las referencias literarias, yo la verdad no tengo ni idea si algún libro que haya leído sea base de algún videojuego, al menos alguno que no sea mega popular, porque harry potter seguro que cuenta jajajaja
Me entretuve mucho leyendo tu experiencia, un saludo @jesustiano
Existen razones por las que no hay buenos filmes de juegos, este tipo de experiencias rara vez se transmiten bien a filme :C Para mayor ejemplo, uncharted.
Yo he leido mucho y si bien cacho una que otra referencia usualmente no es tan pesada como las que abundan en este juego, un abrazo y ojala juegues un juego que sea bueno y disfrutes mucho, pronto :)