[En/Es] Hitman: Blood Money - The definition of stealth and freedom in a videogame || Experience
[English Version]
Hello community, how are you all? I hope everyone is doing great, today I will talk for the first time this year about my experience in a video game that I really enjoyed being the first stealth game I played, today I want to tell you how was the game Hitman: Blood Money, one of the best games I've ever played.
Starting in parts, as always, the story of the game shows us Alexander Leland Cayne (known as Jack, former director of the FBI) telling the story of how he managed to "kill" Agent 47, all this is talked about in a supposed interview he had with journalist Rick Henderson. Obviously we put ourselves in Agent 47's shoes but in this case the missions are the ones he describes as the game's story unfolds. As I said before, this is the first Hitman game I played, I played it just because I felt like playing a stealth videogame, so I turned to the Hitman saga since I remember my cousins and my uncle talking about this game a lot, as well as a little memory of them playing it. But among all the games the one that stood out in the pages and videos of tops I saw was Blood Money, so I downloaded it without paying attention to the previous games of the saga, I do not know if the characters that appear in the game already appeared before or if at least the other games have to do within this one, in short, I did not care if the story had influences from other installments of the saga.
I gave more importance to the missions and gameplay, something that fascinated me completely, there are missions more which the options you have to assassinate the targets are too many that are in control of your plan, obviously if you are a good shooter you can finish them all without paying attention to stealth, but the best feeling of the game is that you are an agent, no one knows and no one will ever know, in the mission "Twin Souls" for example, I had no idea where the targets were until I got the Walkie Talkie from the main target, it's amazing how this helps you within the game to get information without even the game telling you that by getting it you will get information, you do everything on your own. Another example is in the mission "A new life", in this mission I had different ideas to pass the mission, so I executed every idea I had planned for this mission, I spent hours passing the mission in different ways, throwing mines to Vinnie, poisoning him while watching TV, the same way with the piano wire, of course, not everything was with Vinnie, there was a moment that I gave myself the task to finish with all the bodyguards that were in the mansion, or also burning Vinnie's wife together with the grill, give him a sedative or shoot him with a sniper from far away, this mission gave me many opportunities to see how crazy I can be with a game like this : /
But seen from another side, as I have always said, I love to see that the scenarios in the games are really well done, that make you know that you are inside the character, I have said this many times and today I will say it again, in this case with this great game, each mission of the game has a different scenario, we start in a vineyard and end up in our own funeral, who has not happened that? Well, now if to the point, the missions of the game obviously have a different theme that makes the game realistic and also dramatic in many occasions, I love when you get to a part of a mission in which you infiltrate to perfection to an area forbidden to the public, that feeling that gives you suspense with its soundtrack is fantastic, so tense to know that for a small behavior can suspect you, it's amazing. An example of this is the whole mission "Death cereblar", in which we must rescue agent Smith in a rehabilitation hospital, it is a very quiet place and unleash chaos there as throwing a mine is something I really would not like, in any mission I can do that but never there, in that mission being stealthy is necessary because the targets will always be accompanied by their bodyguards, besides there are guards patrolling the corridors and also the guards, the security there is strict and besides being a small place, but quite busy, it can be difficult to be given the task of carrying out our objectives, that's why this mission could put it as my favorite, as I really struggled to pass it to perfection.
The things that help the game to be what it is (a great game) are varied things, like the graphics, which for the time were pretty decent, but what caught my attention is the color palette that has, which also depends on the mission of course, whose mission also depends on the place in which it is located, but in summary the colors vary in shades of gray for tense missions, and yellowish for missions that are located in a lively place, which obviously helps a lot to the game. Obviously we must not forget the soundtrack, which actually are repeated at different times throughout the game, but are just at the right time to give the feeling of stealth. And most importantly, the gameplay, which gives you a great freedom to pass the missions, it was really a surprise for me to see that I could throw a piano on a target, variety is the name of the game.
I really can't say anything negative about the game, I played it a year ago and I played it again a few days ago, it's still crazy playing it again, this has made it one of my favorite video games and I recommend it with excellence to all those who like to think a little. I hope you liked my post, have a happy day everyone, see you next time!
[Versión En Español]
¡Hola comunidad! ¿Cómo están todos? Espero que todos se encuentren muy bien, el día de hoy hablaré por primera vez en el año acerca de mi experiencia en un videojuego que disfrute mucho al ser el primer juego de sigilo que jugué, hoy quiero contarles que tal me fue pasando el juego Hitman: Blood Money, de los mejores juegos que he jugado.
Comenzando por partes, como siempre, la historia del juego nos muestra a Alexander Leland Cayne (conocido como Jack, antiguo director del FBI) contando la historia de cómo logro “matar” al agente 47, todo esto se habla en una supuesta entrevista que tenía con el periodista Rick Henderson. Obviamente nos ponemos en los zapatos del Agente 47 pero en este caso las misiones son las que describe mientras transcurre la historia del juego. Cómo dije anteriormente, este es el primer juego de Hitman que jugué, lo jugué solo porque tenía ganas de jugar un videojuego de sigilo, así que recurrí a la saga Hitman ya que recuerdo mucho a mis primos y a mi tío hablando de este juego, al igual que un pequeño recuerdo de ellos jugándolo. Pero entre todos los juegos el que más destacaba en las páginas y videos de tops que veía era el Blood Money, así que lo descargué sin prestar atención a los juegos anteriores de la saga, no sé si los personajes que aparecen en el juego ya aparecieron antes o si al menos los demás juegos tienen que ver dentro de este, en pocas palabras, no me importo si la historia tenia influencias de otras entregas de la saga.
Le di más importancia a las misiones y a la jugabilidad, cosa que me fascinó por completo, hay misiones más cuales las opciones que tienes para asesinar a los objetivos son demasiadas que están al control de tu plan, obviamente si eres un buen tirador puedes acabar con todos sin prestar atención al sigilo, pero el mejor sentimiento del juego es que eres un agente, nadie lo sabe ni lo sabrá nunca, en la misión “Almas gemelas” por ejemplo, no tenía ni idea dónde se encontraba los objetivos hasta que conseguí el Walkie Talkie del objetivo principal, es increíble cómo esto te ayuda dentro del juego a conseguir información sin que ni siquiera el juego te avise que consiguiéndolo obtendrás información, todo lo haces por tu cuenta. Otro ejemplo está en la misión “Una nueva vida”, en esta misión tuve diferentes ideas para pasar la misión, así que ejecute cada idea que tenía planeada para esta misión, dure horas pasando la misión de diferentes maneras, lanzándole minas a Vinnie, envenenándolo mientras veía tele, del mismo modo con la cuerda de piano, claro, no todo fue con Vinnie, hubo un momento que me di la tarea de acabar con todos los guardaespaldas que estaban en la mansión, o también quemando a la esposa de Vinnie en junto con la parrilla, darle un sedante o dispararle con un sniper a lo lejos, esta misión me dio muchas oportunidades de ver lo loco que puedo llegar a ser con un juego asi :/
Pero visto desde otra parte, como siempre lo he dicho, me encanta ver que los escenarios en los juegos estén realmente bien hechos, que te hagan saber que estas dentro del personaje, esto ya lo he dicho muchas veces y hoy lo volveré a decir, en este caso con este juegazo, cada misión del juego tiene un escenario diferente, empezamos en un viñedo y terminamos en nuestro propio funeral, ¿A quién no le ha pasado eso? Bueno, ahora si al punto, las misiones del juego evidentemente tienen una temática diferente que hace al juego realista y también dramático en muchas ocasiones, me encanta cuando llegas a una parte de una misión en la cual te infiltras a la perfección a una zona prohibida al público, ese sentimiento que te da de suspenso con su soundtrack es fantástico, tan tenso el saber que por un pequeño comportamiento pueden sospechar de ti, es increíble. Un ejemplo de esto es toda la misión “Muerte cereblar”, en la cual debemos rescatar al agente Smith en un hospital de rehabilitación, es un lugar muy tranquilo y desatar un caos allí como lanzar una mina es algo que realmente no me gustaría, en cualquier misión puedo hacer eso pero nunca allí, en esa misión ser sigiloso es necesario ya que los objetivos siempre van a estar acompañados de sus guardaespaldas, aparte que hay guardias patrullando los pasillos y también los celadores, la seguridad allí es estricta y aparte al ser un lugar pequeño, pero bastante recurrido, puede ser difícil darse la tarea de llevar acabo nuestros objetivos, es por eso que esta misión la podría poner como mi favorita, ya que realmente me esforcé por pasarla a la perfección.
Las cosas que ayudan al juego a ser lo que es (un juegazo) son cosas variadas, como los gráficos, los cuales para la época eran bastante decentes, pero lo que me llamo la atención es la paleta de colores que tiene, la cual también depende de la misión claro, cuya misión también depende del lugar en el que se sitúa, pero en resumen los colores varían en tonos algo grisáceos para misiones tensas, y amarillentas para misiones que se sitúan en un lugar animado, cosa que evidentemente ayuda mucho al juego. Obviamente no hay que olvidar el soundtrack, que en realidad se repiten en diferentes ocasiones en todo el juego, pero quedan justo en el momento para dar la sensación de sigilo. Y lo más importante aún, la jugabilidad, la cual te da una libertad de pasar las misiones muy grande, de verdad fue una sorpresa para mí ver que podía tirarle un piano encima a un objetivo, la variedad es el apellido del juego.
La verdad no puedo decir algo negativo acerca del juego, lo jugué hace ya un año y lo he vuelto a jugar hace unos días, sigue siendo una locura jugándolo otra vez, esto lo ha convertido en uno de mis videojuegos favoritos y que recomiendo con excelencia a todos aquellos que les gusta pensar un poco. Espero les haya gustado mi post, que tengan un feliz día todos ¡Hasta la próxima!
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Para mí Hitman es como un robot, no sé de donde saca las ganas o la forma de aguantar todo ese trabajo de sigilo en sus misiones jaja, es impresionante. Que buen Post!! sigue así. x)
Siii, lo único que sé es que el agente 47 es hecho en un laboratorio o algo asi, mínimo es una explicación. Muchas gracias, saludos!
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