Puzzles and gaming, the hobby that became all the rage during the pandemic and is still growing. [ENG] / Los rompecabezas y el gaming, el hobby que se volvió furor durante la pandemia y sigue creciendo. [ESP]

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Since time immemorial, jigsaw puzzles have been one of the favourite pastimes for developing our creativity, sharpening our wits and at the same time - in many cases - creating true works of art.

I remember that in the years I spent in Europe I could see how many people cultivated this hobby by assembling pictures of remarkable dimensions and then putting them in a nice wooden frame with the glass in front and hanging them on the wall as if they were the painting of a famous painter, achieving a very nice effect.

Time has passed and cardboard jigsaw puzzles have become a souvenir and/or a hobby for collectors.

We live in the era of multi-purpose mobile phones, i.e. smartphones with which we can do everything, an electronic device that we always have at our fingertips (usually in our own hand for many hours a day) and in our leisure time we use it to play games.

The first games that were developed on mobiles and still represent the strongest sector of mobile gaming today were puzzles.

From yesterday to today a lot of time has passed -technologically speaking- and those simple and rudimentary tetris-style puzzles have been replaced by sophisticated games that are a true work of art like Monument Valley, for many the best puzzle game at all nowadays, with impossible architectures and different levels to keep growing.

And yes, this is one of the secrets of its popularity. Until a few years ago, the biggest sadness was when the puzzle was finished -physically-. The dilemma was tremendous. Leave it as it was, with that beautiful panorama or landscape that had been formed, in that true work of art into which hundreds of little pieces of cardboard had been transformed to fit one into the other, or take it apart and start again from the beginning?

The digital puzzles presented on (almost) every mobile phone in the world mostly present different levels that challenge our capacity, our intelligence, our creativity and our desire to excel.

But above all, these games (if we can call them that) also test our mental agility - they are even medically recommended for this purpose as long as they are not abused - and our patience.

The huge Google Play repository is full of puzzles, from the classic and simple ones to those structured in the form of majong, the traditional and centenary Chinese board game with the appropriate variants and a score level that goes up as we fit the pieces together (or join them in pairs) with greater speed, time being of the essence.

Time (speed in the final resolution) and levels (until we reach the highest, that impossible level to which we all aspire) are the ultimate goals of any puzzle player.

The prices (in those cases where puzzles are paid) are extremely low. For example in Monumental Valley for just over 3.00 USD we can guide the silent princess Ida through monuments full of mystery and optical illusions, discover and travel new paths where we will try to avoid the Raven Men and a thousand other dangers, overcome all the levels until we reach number 15 and paying just over 1.00 USD we can unlock another 8 levels completing more than an hour of gameplay.

The example just mentioned has the sole objective of demonstrating how apparently simple games have become more and more complex with the sole and primary objective of continuing to be the leaders of a market that is gradually being taken over by gaming in its most complete manifestations, with high quality and definition games emulating the best productions of the Plas Station and xBox consoles.

The Room does not lag behind in any way. This award-winning three-part saga is a must-have for puzzle game fans, with a graphical look that is almost perfect.


The Room Three for Android

Also in The Room the game, obviously in levels, will transport you to a unique space with boxes, each of which contains a mystery to be solved. Intelligence and patience will be put to the test through the long and mysterious levels found in each room. The use of headphones - thanks to the great sound - makes it all the more realistic.

Both puzzles will be covered in detail in other posts, but for the moment I just wanted to highlight the features of these games that - in the past - represented an inconsequential game while we waited for the bus or someone put our call on hold, whereas today they have been transformed into games whose fantastic, ingenious and instructive gameplay is creating a real addiction among #gamers.

The list is huge and growing day by day, increasing not only in quantity but also in quality. Gaming is grateful.

Various surveys and statistics published towards the end of 2021 have shown that the number of gamers on mobile phones is growing every day, especially in the female sector.

The female sector over the age of 45 has made puzzles on mobiles their favourite game, followed by strategy games in their various variants and word games, according to the study carried out by Mobile Gaming Mothers, which provides a detailed and segmented analysis of the subject.

The market is expanding more and more and games are trying to gain space. Those who already have it are trying to keep it by incorporating new marketing strategies, trying to attract the attention of new users and presenting the market with increasingly sophisticated and -aesthetically- better products.

This is the challenge of the future, in which not only the illusion of spending time in an enjoyable way is at stake, but also a lot of money.

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Los rompecabezas han representado -desde tiempos inmemorables, uno de los pasatiempos favoritos para desarrollar nuestra creatividad, agudizar nuestro ingenio y a la vez-en muchos casos- crear verdaderas obras de arte.

Recuerdo que en los años transcurridos en Europa pude ver como muchas personas cultivaban este hobby armando cuadros de dimensiones notables para luego ponerles un lindo marco de madera con el vidrio delante y colgarlos en la pared como si fueran el cuadro de un pintor famoso, cumpliendo un efecto muy bonito.

El tiempo ha pasado y los rompecabezas de cartón han pasado a ser un recuerdo y/o un hobby para coleccionistas.

Vivimos en la era de los celulares multipropósito, es decir los smartphones con los cuáles podemos hacer de todo, un aparato electrónico que tenemos siempre al alcance de la mano (generalmente en la propia mano muchas horas al día) y en los momentos de ocio lo aprovechamos para jugar.

Los primeros juegos que se desarrollaron en los móviles y que aún hoy siguen representando el sector fuerte del gaming en los celulares fueron los rompecabezas.

De ayer a hoy ha pasado muchisímo tiempo -tecnológicamente hablando- y aquellos simples y rudimentales rompecabezas estilo tetris han sido reemplazados por sofisticados juegos que son una verdadera obra de arte como Monument Valley, para muchos el mejor rompecabezas en absoluto en la actualidad, con arquitecturas imposibles y distintos niveles para seguir creciendo.


Monument Valley 2 - Available on Android November 6th

Y si, este es uno de los secretos de su popularidad. Hasta hace algunos años la mayor tristeza era cuando se terminaba de armar -físicamente- el rompecabezas. Il dilema que se presentaba era tremendo. Dejarlo como estaba, con ese hermoso panorama o paisaje que se había formado, en esa verdadera obra de arte en que se habían transformado centenares de pedacitos de cartón para incastrar unos con otros, o desarmarlo y recomenzar desde el principio?

Los rompecabezas digitales presentan en (casi) todos los celulares del mundo presentan en su mayoría distintos niveles que van desafiando nuestra capacidad, nuestra inteligencia, nuestra creatividad y nuestro afán de superación.

Pero por sobre todas las cosas estos juegos (si así podemos llamarlos) meten a prueba también nuestra agilidad mental -son incluso recomendados desde el punto de vista médico con este fin siempre y cuando no se abuse- y nuestra paciencia.

El enorme repositorio de Google Play está lleno de rompecabezas, desde los clásicos y simples hasta aquellos estructurados bajo la forma del majong, el tradicional y centenario juego de mesa chino con las debidas variantes y un nivel de puntuación que va subiendo a medida que encastramos las piezas (o las unimos de a dos) con mayor velocidad, el tiempo es fundamental.

Tiempo (velocidad en la resolución final) y niveles (hasta llegar al más alto, aquél nivel imposible al que todos ambicionamos) son las metas finales de cualquier jugador de rompecabezas.

Los precios (en aquellos casos en los rompecabezas que son d epago son extremadamente contenidos. Por ejemplo en Monumental Valley por poco más de 3,00 USD podemos guiar a la silenciosa princesa Ida por monumentos llenos de misterio e ilusiones ópticas, descubrir y transitar nuevos senderos en los que trataremos de esquivar a los Hombres Cuervo y mil peligros más, superar todos los niveles hasta llegar al número 15 y pagando poco más de 1,00 USD podremos desbloquear otros 8 niveles llegando a completar más de una hora de juego.

El ejemplo apenas enunciado tiene el único objetivo de demostrar como juegos aparentemente simples se han ido haciendo cada vez más complejos con el único y pèrioritario objetivo de seguir siendo los líderes de un mercado que va siendo de a poco copado por el gaming en sus manifestaciones más completas, con juego de alta calidad y definición emulando a las mejores producciones de las consolas Plas Station e xBox.

The Room no le va a la zaga de ninguna manera. Estupendo rompecabezas cuyo aspecto gráfico roza casi la perfección, esta galardonada saga de tres entregas es imprescindible para los amantes de los juegos de rompecabezas.

También en The Room el juego, obviamente por niveles, te transportará a un espacio único con cajas cada una de las cuáles encierra un misterio que deberás resolver. Inteligencia y paciencia serán puestas a prueba a través de largos y misteriosos niveles que se encuentran en cada habitación. El uso de los auriculares -gracias a un sonido estupendo- lo hace mucho más realístico.

De ambos rompecabezas me ocuparé en detalle en otros posts, pero por el momento quería solo destacar las características de estos juegos que -en pasado- representaban un juego instrascendente mientras esperábamos el autobus o alguien metía nuestra llamada en espera, mientras que hoy en día se han transformado en juegos cuya fantástica, ingeniosa e instructiva está creando una verdadera adicción entre los #gamers.

La lista es enorme y se incrementa dìa a día aumentando no solo la cantidad sino también la acalidad. El #gaming agradecido.

Diversas encuestas y estadísticas publicadas hacia fines del 2021 han demostra que el número de jugadores en los móviles se dispara cada dez más, especialmente en el sector femenino.

El sector femenino que supera los 45 años ha hecho de los rompecabezas en los móviles su juego preferido, seguido por los juegos de estrategia en sus diversas variantes y los juegos de palabras según el estudio llevado adelante por Mobile Gaming Mothers, que hace un pormenorizado y segmentado análisis del tema.

El mercado se amplía cada vez más y los juegos tratan de ganar espacio. Aquellos que ya lo tienen tratan de mantenerlo incorporando nuevas estrategias de marketing, tratando de llamar la atención de nuevos usuarios y presentando al mercado productos cada vez más sofisticados y -estéticamente- mejor logrados.

Es el desafío del futuro, en el cuál hay en juego no solo la ilusión de pasar el tiempo en forma agreadable, sino también muchísimo dinero.

Sources for the elaboration of the initial image of the post / Fuentes para la elaboración de la imagen inicial del post:

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Me recuerda bastante al boom que tuvo Ludo en la pandemia, todo el mundo quería jugarlo hahahaha

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PIZZA!
@hubeyma! The Hive.Pizza team manually curated this post.

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A mi siempre me han atraído e incluso me pongo alegre siempre que encuentro un juego puzzle que tenga algún factor único u original que lo diferencie de otros del mismo genero. Pero lo que dices también lo he notado, juegos que anteriormente solo eran jugados por pequeños nichos, hoy día tienen una cantidad asombrosamente alta de usuarios activos.

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Al principio esperaba que fuera un post hablando de juegos de género puzzle (tanto activos como Tetris, como pasivo como Picross)...pero no esperaba algo así como juegos que parecen traer a ti el mismísimo rompecabezas del milenio 😂

Buen post, bastante interesante la existencia de juegos como estos!

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