To The Moon is a beautiful narrative story that is very little used - EN/ES
A fairly deep game, but little used
In life there are things that mark you, they can be beautiful moments, meals, songs, parties, walks, trips, cars, motorcycles, etc. Literally, everything can mark you and make your mind never forget it, no matter how much time passes. I have a very good memory, but I remember much more the things that have marked me, for me they are more important than simply "normal" moments. In video games I have many vivid memories in my mind, the vast majority come from Minecraft and CS 1.6, yup, but I also remember some that I have played "recently", and one of many is undoubtedly To The Moon. This is one of those games that may sound and seem boring, the things we have to do are not as impressive as in other games, but without a doubt, once you understand the game, you will never forget it again.
To The Moon is about quite strange things, mainly we are two doctors, these doctors are experts in what they do and they have quite advanced machines with which they can enter the memories of each patient, all of this in order to learn more about their history, and Much more importantly, his background. This is how little by little they tell us a somewhat long, but interesting and captivating story. Each piece of history that is told comes with a question that you ask yourself, how, why, for what, what, etc. And that is for obvious reasons, the story is responsible for leaving you thinking and analyzing what the hell is going on, but everything has something quite nice...
Our mission throughout the game is to get into the head of our patient, a patient who is already close to death. Our dear and stupid patient always had the desire to see the moon, to travel to the moon, he was literally obsessed with the moon, so we will take care of leaving him a beautiful memory in his mind before he dies, that is exactly what To The is about Moon. But, although it seems that I have already told almost everything about the game, sadly that is not the case. The strong base of To The Moon is not its graphics or playable mechanics, not at all, the real strong base is the incredible story behind it, and how deep it can be if you really pay attention to it. To The Moon would be nothing without its story.
Something quite curious is to mix this, a really strong story, with key moments and important situations, and we only have to look at a rather strange pixel-art work, very similar to Pokémon Red XD. So, if something didn't seem the best to me, it's its graphics. If it were a game where the story took a backseat, I'd accept it, but it's literally a narrative game whose dialogues are the main way to enjoy the game, and that only Whether it's little white signs and tiny dolls, I don't know, it seems pretty weird to me. However, it's not bad at all. Well, not everything is bad when it comes to transmitting what you really want, a great job for example was done on its soundtrack in general, the game has fantastic music, and also the sound effects do what they should. be.
Maybe you're wondering why this is so important if it's just a shitty game. And the truth is that they are absolutely right, but if you want to properly enjoy To The Moon, what I would call a drama captured in play, you must pay attention to every detail. Here we will do absolutely nothing except explore, walk, and talk. We can't hit, we can't jump, what's more, it's not even necessary to explore, the important thing is to follow the story and enjoy it in general, that's why I tell you, you really want to miss details that could mark your understanding. ending in To The Moon, the truth is that I don't think so...
The gameplay of To The Moon is nothing surprising, literally, we will only walk around the entire map with a click, nothing more. But don't let its simplicity fool you, since it is not necessary to do more than that, as we explore the world of memories, and people's minds, and visit different characters that will make us understand the story a little more, that is where we will find the meaning of To The Moon, and even if you don't like narrative games, I think To The Moon deserves a chance no matter what.
Something quite curious is that we will go from memory to memory in our patient's mind, it is not that we will transport ourselves to the one we want and that's it, we can't since we could damage his memory and he would obviously realize it. This means that we will go through a lot of topics related to our patient's memories, some strange, others with meaning, and others without any relevance, but it is the path we must follow to achieve what we are looking for.
I wouldn't want to talk about the end of the game since it is something that anyone must experience no matter what, what I can assure you is that it is a great game. A fairly important criticism is that it was very wasted, the entire story and narrative behind it could not be taken advantage of with a simple 2D game, NO. The ideal is for it to be something more expressive, where we can notice every detail, for example, the memory of Johnny, who is the protagonist of the memories. Still 100% worth it.
Thank you for reading this far.
Español
Un juego bastante profundo, pero poco aprovechado
En la vida hay cosas que te marcan, pueden ser momentos bonitos, comidas, canciones, fiestas, paseos, viajes, carros, motos, etc. Literal todo puede marcarte y hacer que tu mente jamás lo olvide, así pase el tiempo que pase. Yo tengo una muy buena memoria, pero recuerdo mucho más las cosas que me han marcado, para mi son más importantes que simplementes momentos "normales". En los videojuegos tengo muchos recuerdos vivos en mi mente, la gran mayoría viene de Minecraft y CS 1.6, sip, pero también recuerdo algunos que he jugado "recientemente", y uno de tantos es sin duda To The Moon. Este es uno de esos juegos que puede sonar y parecer aburridos, las cosas que debemos hacer no son tan impresionantes como en otros juegos, pero sin duda una vez entiendes el juego, jamás lo olvidarías otra vez.
To The Moon trata de cosas bastantes extrañas, principalmente somos dos doctores, estos doctores son expertos en los que hacen y tienen unas máquinas bastante avanzadas con las que pueden entrar en los recuerdos de cada paciente, todo eso para así conocer más su historia, y mucho más importante, sus antecedentes. Es así como poco a poco nos van narrando una historia algo larga, pero interesante y atrapante. Cada pedazo de historia que es narrada viene con una pregunta que tu mismo te haces, cómo, porqué, para qué, qué, etc. Y eso es por obvias razones, la historia es la encargada de dejarte pensando y analizando que mierda pasa, pero todo tiene algo bastante bonito...
Nuestra misión en todo el juego es meternos en la cabeza de nuestro paciente, un paciente al que ya está cerca de la muerte. Nuestro querido y estúpido paciente siempre tuvo el deseo de conocer la luna, viajar a la luna, literal estaba obsesionado con la luna, así que nosotros nos encargaremos de dejarle un hermoso recuerdo en su mente antes de que muera, justo de eso trata To The Moon. Pero, aunque parece que ya he contado casi todo acerca del juego, tristemente no es así. La base fuerte de To The Moon no son sus gráficos ni mecánicas jugables, para nada, la real base fuerte es la increíble historia que hay detrás, y lo profunda que puede llegar a ser si realmente le prestas la atención debida. To The Moon no sería nada sin su historia.
Algo bastante curioso es mezclar esto, una historia realmente fuerte, con momentos claves y situaciones importantes, y que solo debamos fijarnos en un trabajo pixel-art bastante raro, muy parecido a Pokémon Rojo XD. Entonces, si algo no me pareció de lo mejor es su apartado gráfico, si fuese un juego en dónde la historia pasase al segundo plano lo acepto, pero literal es un juego narrativo cuyos diálogos es la forma principal de disfrutar el juego, y que solo sean pequeños carteles blancos y diminutos muñecos, no sé, me parece bastante weird. Sin embargo no está nada mal. Bueno, no todo es malo a la hora de transmitir lo que realmente se quiere, un gran trabajo por ejemplo se realizo en su banda sonora en general, el juego cuenta con una música fantástica, y también los efectos de sonidos cumplen con lo que debería ser.
Tal vez se preguntaran porque es tan importante esto, si solo es un juego de mierda. Y la verdad es que tienen toda la razón, pero si quieres disfrutar correctamente de To The Moon, lo que yo llamaría un drama plasmado en juego, debes estar pendiente de cualquier detalle. Aquí no haremos absolutamente más nada que explorar, caminar, y hablar. No podemos golpear, no podemos saltar, es más, incluso ni siquiera es necesario casi explorar, lo importante es seguir la historia y disfrutarla en general, por eso es que yo les digo a ustedes, de verdad quieres perderte detalles que podrían marcar tu entendimiento final en To The Moon, la verdad es que no lo creo...
La jugabilidad de To The Moon no es nada sorprendente, literalmente solo caminaremos por todo el mapa con el click, más nada. Pero que no te engañe su simpleza, ya que no es necesario hacer más que eso, mientras exploramos el mundo de los recuerdos, las mentes de las personas, y visitamos distintos personajes que nos harán entender un poco más la historia, es allí dónde encontraremos el sentido de To The Moon, y aunque no les gusten los juegos narrativos, pienso que To The Moon merece una oportunidad sí o sí.
Algo bastante curioso es que pasaremos de recuerdo a recuerdo en la mente de nuestro paciente, no es que nos transportaremos al que queremos y ya, no podemos ya que podríamos dañarle su memoria y obvio se daría cuenta. Eso quiere decir que pasaremos un montón de temáticas relacionadas a los recuerdos de nuestro paciente, algunas extrañas, otras con sentido y otras sin nada de relevancia, pero es el trayecto que debemos seguir para conseguir lo buscado.
No quisiera hablar de el final del juego ya que es algo que cualquiera debe vivir sí o sí, lo que puedo asegurarles es que es un juego grandioso. Una crítica bastante importante es que fue muy desaprovechado, toda la historia y narrativa detrás no pudo ser aprovechada con un simple juego 2D, NO. Lo ideal es que fuese algo más expresivo, en dónde podamos notar cada detalle, de por ejemplo la memoria de Johnny, quien es el protagonista de los recuerdos. Aún así vale 100% la pena.
Gracias por leer hasta aquí.
I like games with deep narratives, those that no matter how simple they may seem, leave the gamer with a feeling of cerebral learning. The more abstract they are, the better, without leaving aside other features that make a videogame unique. I like the look of this one, pixel art is one of my favorites. I'm going to download it to try to get to the moon, although something may be hiding behind the curtain. XD
haha exactly, thats right dude, for that this game is amazinggggg