¿Turismo virtual en tiempo de pandemia?✨
Hola amigos de Hive✨
En consecuencia, las empresas del sector turístico tiene por objetivo promover las atracciones nacional e internacional, para incrementar la receptividad de turistas anuales y repuntar en el ranking del barómetro mundial del turismo, logrando que algunos de estos destinos los favoritos de miles de viajeros en todo el mundo, y a su vez, generar más ingresos.
Cabe destacar que a finales del año 2019 hasta la actualidad no se obtuvieron los resultados esperados debido a la pandemia del COVID-19 ya que ha tenido un gran impacto en el sector turístico causando catástrofes severas en los ámbitos económico y social.
Con referencia a lo anterior, según datos oficiales de la OMT afirmó se redujo el número de turistas internacionales en un 73% en comparación con los anteriores años de pandemia, esto significa una pérdida de 1.1 billón de dólares estadounidenses en ingresos por turismo internacional. Ya que desde entonces, muchos países se han visto afectados en consecuencia a la paralización de destinos mundiales, debido a que éstos tienen restricciones de salida y entrada a su territorio haciendo difícil la actividad económica de las regiones.
Datos de Enero del 2022 según el barómetro mundial del turismo, captura hecha por mi
La tecnología es un gran aliado para la promoción de estos sitios turísticos tanto populares como desconocidos. “El paso del tiempo y la evolución tecnológica ha hecho que el sector del turístico sea cada vez más sofisticado y complejo.” (Hernández, 2016, p.13).
En la actualidad el sector turístico ha apostado para implementar la tecnología de la realidad virtual para un mayor rendimiento en su campo, este permite al participante sumergirse en el entorno virtual, manipularlo y explorar, al mismo tiempo, alterar su percepción y proceso sensorial.
El objetivo principal de la RV es lograr que el usuario experimente sensaciones y que todo su cuerpo reaccione como si realmente se encontrara dentro del mundo en el que se halla sumergido (permite que las personas se perciban dentro de un entorno virtual 3D generado artificialmente). Brinda al usuario la sensación de estar en una situación real en la que es posible interactuar con lo que le rodea.
(TortugasVR, 2020).
Dos pasajeras de un vuelo Iberia se entretienen en el transcurso del mismo con la utilización de realidad virtual… Recuperado de Inflight VR.
Productor de contenido 360 grados para agencias de viajes físicas… Recuperado de Virtual Travels Channels de VirtualiaWorld.
El Turismo Virtual
La conceptualización del turismo virtual es un tema que ha sido punto de discusión desde hace unos años atrás por ser un tema poco explorado.
Como alternativa para proporcionar un viaje innovador surge el turismo virtual que se constituye en la recreación de ambientes naturales creando ambientes imaginarios a través de la tecnología de realidad virtual para simular experiencias, teniendo la interactividad como su principal característica. Más allá de la comodidad y la economía, los viajes virtuales ofrecen la oportunidad de socializar con personas de diferentes culturas y nacionalidades.
(Arruda y Branco, 2012, p.880).
No atiende a la idea básica de este fenómeno, ya que para considerarse como tal debe existir el traslado físico. De esta manera, el “turismo virtual” se puede tomar como una buena herramienta o estrategia para estimular o motivar a los turistas potenciales. No es resistencia a la evolución, simplemente hay cosas elementales que no podrán cambiar.
(Cruz, 2016)
La realidad virtual es usada para realizar este tipo de turismo mediante los visores especiales, los sensores y sistemas de sonido para una mayor inmersión e interacción, existen infinidades de plataformas que ofrecen información a los turista y rutas virtuales en diferentes destinos como museos, las maravillas del mundo, hoteles, montañas, playas, praderas, entre otros, aplicaciones desarrolladas para sumergir al usuario.
La RV Es una perfecta opción para poder conocer, aprender y viajar de una manera divertida y didactica incrementando en el usuario las ganas de conocer los sitios ya visitados digitalmente sin correr el riesgo de contagio.
Material usado para el video:
Música: Cyberpunk Dark Energy by Infraction [No Copyright Music] / Error
Imágenes: Todas las imágenes del video fueron recuperadas de Pixabay
- Mujer con mascarilla
- Cuarentena
- Coronavirus
- Mascara facial en una ciudad vacia
- mujer con máscara
- Mascara en el piso
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- Seul Corea
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- Tecnología
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Electronic-terrorism, voice to skull and neuro monitoring on Hive and Steem. You can ignore this, but your going to wish you didnt soon. This is happening whether you believe it or not. https://ecency.com/fyrstikken/@fairandbalanced/i-am-the-only-motherfucker-on-the-internet-pointing-to-a-direct-source-for-voice-to-skull-electronic-terrorism
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https://twitter.com/EuMorrell/status/1487847331810713604
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Buenas! Aquí Jaír, de EfectiVida.
Excelente post, muy completo y sin dejar "palo" sin tocar.
Concuerdo en que este tipo de tecnologías van a ser la próxima revolución. Cada vez está más cerca ver una realidad paralela tipo "Los replicantes" o algo similar. Meta se ha empeñado en ello, y parece que no son los únicos.
Yo creo, que, como en otros casos de tecnologías disruptivas, al final llevará su tiempo, y no se convertirá en única opción, sino en una más que ofrezca el mercado.
Habrá que esperar para verlo.
Un saludo desde Canarias!
Buenas! Saludo recibido desde Panamá😊 aprecio mucho su comentario✨ Es todo un reto para las empresas turisticas la implementación no sólo de la realidad virtual sino tambien de otras TIC como lo es la realidad aumentada, sin embargo ya se dio el primer paso, ya sólo escuestión de tiempo para su máxima utilización como una herramienta de promoción turistica.