[PT/EN] Djinn Inferni Fire's Element Of Surprise

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Hello, Splinterlands Family! 😍

Hey guys! Ready for another Weekly Challenge from the best #Play2earn out there, @Splinterlands?

I'm excited to write about this week's Challenge because it's about a Fire Splinter card, which is my second favorite Splinter. Today we are going to analyze Djinn Inferni, an Epic card and the higher the rarity of a card, the more interesting to carry out your analysis.

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Djinn Inferni is an epic card that has a powerful magic attack and excellent speed, but it has low health, which is perhaps its biggest weakness. In addition, it has the ability Giant Killer. The Fire Splinter is famous for its melee attack cards and choosing magic attack creatures can be an element of surprise for the opponent.

I have this card at level 3, which I think is the best cost/benefit for those who play in Silver/Gold, because my Summoner Tarsa is at level 5 and supports epic cards up to level 4, and at this level Djinn Inferni it only increases your health stat from (3) to (4), compared to level 3. However, if I ever decide to battle in the Diamond league, in this case it will be worth it to go up to level (5), as this card acquires the Stun ability.

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Giant Killer
Doubles damage against targets that cost 10 or more mana. It's an excellent ability for very high mana battles, as high mana monsters certainly come in under these conditions.


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Stun
When a Monster with Stun hits a target, it has a chance to stun the target causing it to skip its next attack.

Despite its excellent attributes, it is a card that I don't use much, because its low health makes this card an easy target for enemy units with Opportunity and Snipe, so to use it we need protection with cards with Taunt ability, and in this case we have the mighty Magnor or Coeurl Lurker.


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Another situation in which we can take advantage of using this card is when we have the Equalizer combat rule image.png, as all monsters will have their health equaled by the highest health monster, this is very favorable to use Djinn Inferni.

However, due to its high mana cost, the ideal is to use it in high mana battles, in order to make its Giant Killer skill useful against high mana cost units.

The best summoners for Djinn Inferni are the ones that increase your speed: Pyre and Conqueror Jacek; or that increases your magic attack: Delwyn Dragonscale.


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Djinn Inferni currently has 31,673 regular and 2,235 Gold Foil cards in circulation, due to its amount in circulation it has high liquidity, which makes this card accessible for purchase.

Using the website [https://www.splintercards.com/chaos-djinn-inferni) we can see that both the regular and the Gold Foil cards are trending down to historic lows. We can also see that few cards were burned, as shown in the images below.

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The prices of cards in the Regular and Gold Foil version of Djinn Inferni can be seen in the charts below. The Regular version is priced at $0.79 and the Gold Foil 5.40 which for an Epic card is reasonably priced.

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However, if the player doesn't have enough money to buy this powerful card, renting is a great option. For the Gold league, this card can be used at level 3, without taking a nerf, the rent at this level is costing around 1 DEC/Day, at the time of this post.

Remember that nothing here is a BUY or SELL recommendation!

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On a scale of 0 to 10, I give 7 to Djinn Inferni, as it is a card with a lot of magic attack power and speed, its only weakness is having low health and it has no armor.

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Due to the Splinter available, I opted to choose the Fire Splinter with an anti-magic strategy, being my summoner Tarsa that grants (+1) melee attack to all allied units. And due to the Equalizer combat rule image.png I cast Djinn Inferni to compose our team.


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As predicted our enemy chose the Earth Splinter with mostly magical units. Its summoner was Obsidian, which grants (+1) magic attack to your units.

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Below is our escalation strategy:

CARD
STRATEGY
image.pngTusk the Wide was cast in the first position, as it has the ability Void and Inspire, to reduce the enemy's magic damage and increase our melee attack power.
image.pngAfter that, Serpentine Spy, a melee attack unit with the ability Opprtunity, was cast.
image.pngIn the third position was chosen Tenyii Striker, also with melee attack and Sneak ability.
image.pngThe next card to be climbed was Uraeus, also a melee attack and with the ability Sneak.
image.pngAnd the next unit to be scaled was our star, Djinn Inferni for his magic attack, speed and benefiting from the Equalizer rule.
image.pngAnd finally, nothing better than climbing Doctor Blight, pest in person, also benefits from the Equalizer rule.

In the first round, Tusk The Wide withheld a lot of magic attacks from our opponent, but it wasn't enough to last long. And for that reason, for a moment, I thought I had lost the battle.

All of our opponent's attacks were focused on the first position, while our attacks were split between the first and last position.

Djinn Inferni and Doctor Blight were greatly benefited by the Equalizer Rule, moreover with each monster killed, Doctor Blight became stronger. Magic attacks were useful to break through the opponent's additional armor, due to Queen Mycelia.

If it weren't for these two letters, we wouldn't have won this battle. Both our team and the opponent's, each round lost units. However, as Doctor Blight accumulated more health with each monster killed, in the end only our man Prague and Djinn Biljka remained, and whoever got the best was the one with the most lives.

Click on the image to watch the full battle

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In today's battle, Djinn Inferni was benefited by the Equalizer rule, but his Giant Killer ability was not activated due to the enemy units that were scaled not having more than 10 mana.

However, even so, this card was essential for our victory due to its powerful magic attack, which crossed the enemy's armor. We also cannot forget the participation of Doctor Blithg, who guaranteed our victory.

And what do you think of this letter, Djinn Inferni?

[PT] Djinn Inferni o Elemento Surpresa do Fogo

Olá Família Splinterlands 😍

E ai pessoal! Prontos para mais um Desafio Semanal do melhor #Play2earn que existe, @Splinterlands?

Estou empolgado para escrever sobre o Desafio desta semana, pois é sobre uma carta do Splinter de Fogo, que é o meu segundo Splinter favorito. Hoje vamos analisar Djinn Inferni, uma carta Épica e quanto maior a raridade de uma carta mais interessante para realizar sua análise.

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Djinn Inferni é uma carta épica que possui ataque mágico poderoso e que possui uma excelente velocidade, porém possui baixa saúde que talvez seja essa sua maior fraqueza. Além disto, possui a habilidade Giant Killer. O Splinter de fogo é famoso pelas suas cartas de ataque melee e escolher criaturas de ataque mágico pode ser um elemento surpresa para o adversário.

Eu possuo essa carta no nível 3, que acho ser o melhor custo/benefício para quem joga no Prata/Gold, pois minha Invocadora Tarsa está no nível 5 e suporta carta épicas até o nível 4, e neste nível Djinn Inferni apenas aumenta seu status de saúde de (3) para (4), comparando com o nível 3. Porém, se algum dia decidi batalhar na liga de Diamante, neste caso valerá a pena subir para o nível (5), pois esta carta adquiri a habilidade Stun.

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Giant Killer
Dobra o dano contra alvos que custam 10 ou mais mana. É uma excelente habilidade para batalha de altíssima mana, pois monstros de alta mana certamente entram em campo nestas condições.


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Stun
Quando um Monstro com Atordoamento atinge um alvo, ele tem a chance de atordoar o alvo fazendo com que ele pule seu próximo ataque.

Apesar de seus excelentes atribuitos é uma carta que não uso muito, pois sua baixa saúde faz com que essa carta seja um fácil alvo para unidades inimigas com Opportunity e Snipe, então para utilizá-la precisamos de proteção com cartas com habilidade Taunt, e neste caso temos o poderoso Magnor ou Coeurl Lurker.


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Outra situação em que podemos aproveitar o uso desta carta é quando temos a regra de combate Equalizer image.png, como todos os monstros terão sua saúde igualada pelo monstro de maior saúde, isto é muito favorável para usar Djinn Inferni.

Porém, pelo seu alto custo de mana o ideal é utilizá-lo em batalhas de alta mana, a fim de fazer sua habilidade Giant Killer útil contra unidades de alto custo de mana.

Os melhores invocadores para Djinn Inferni são os que aumentam sua velocidade: Pyre e Conqueror Jacek; ou que aumenta seu ataque mágico: Delwyn Dragonscale.


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Djinn Inferni atualmente tem 31,673 cards regulares e 2,235 Gold Foil em circulação, pela sua quantidade em circulação tem alta liquidez, o que torna essa carta acessível para compra.

Utilizando o site [https://www.splintercards.com/chaos-djinn-inferni) podemos ver que tanto as cartas regulares como as Gold Foil estão em tendência de queda, em mínimas históricas. Podemos ver também que poucas cartas foram queimadas, conforme imagens abaixo.

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Os preços das cartas na versão Regular e Gold Foil de Djinn Inferni podem ser visto nos gráficos abaixo. Na versão Regular está cotada por $0.79 e a Gold Foil 5.40 o que para uma carta Épica está com valores acessíveis.

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Porém, se o jogador não tem dinheiro suficiente para comprar esta poderosa carta, alugar é uma ótima opção. Para a liga de Ouro está carta pode ser utilizada no nível 3, sem levar nerfe, o aluguel neste nível está custando cerca de 1 DEC/Dia, no momento deste post.

Lembrando que nada aqui é recomendação de COMPRA ou VENDA!

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Em uma escala de 0 a 10 dou nota 7 para Djinn Inferni, por ser uma carta com bastante poder de ataque mágico e velocidade, a sua única fraqueza é ter saúde baixa e não possui armadura.

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Devido aos Splinter disponíveis optei em escolher o Splinter de fogo com uma estratégia anti-magia, sendo meu invocador Tarsa que concede (+1) de ataque melee a todas as unidade aliadas. E devido a regra de combate Equalizer image.png escalei Djinn Inferni para compor nosso time.


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Como previsto nosso inimigo escolheu o Splinter de Terra com unidades em sua maioria mágicas. Seu invocador foi Obsidian, que concede (+1) de ataque mágico a sua unidades.

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Abaixo segue nossa estratégia de escalação:

CARD
STRATEGY
image.pngNa primeira posição foi escalado Tusk the Wide, pois possui a habilidade Void e Inspire, para reduzir dano mágico do inimigo e aumentar nosso poder de ataque melee.
image.pngEm seguida foi escalado Serpentine Spy, unidade de ataque melee com a habilidade Opprtunity.
image.pngNa terceira posição foi escalado Tenyii Striker, também de ataque melee e a habilidade Sneak.
image.pngA próxima carta a ser escalada foi Uraeus, também de ataque melee e com a habilidade Sneak.
image.pngE a próxima unidade a ser escalada foi nossa estrela, Djinn Inferni pelo seu ataque mágico, velocidade e por ser beneficiado pela regra Equalizer
image.pngE Por fim, nada melhor do que escalar Doctor Blight, praga em pessoa, também é beneficiado pela regra Equalizer.

Na primeira rodada, Tusk The Wide segurou bastante ataques mágicos do nosso oponente, porém não foi suficiente para durar muito tempo. E devido a este motivo, por instante, pensei que tivesse perdido a batalha.

Todos os ataques do nosso oponente foram focados na primeira posição, já nossos ataques foram divididos entre a primeira posição e a última.

Djinn Inferni e Doctor Blight foram bastante beneficiados pela Regra Equalizer, além disso a cada monstro morto, Doctor Blight tornava-se mais forte. Os ataques mágicos foram úteis para atravessar as armaduras adicionais do oponente, devido a Queen Mycelia.

Se não fosse estas duas cartas não teríamos ganho esta batalha. Tanto nosso time quanto o do oponente, a cada rodada perdíam unidades. Porém, como Doctor Blight acumulava mais saúde a cada monstro morto, ao final restou somente nosso homem Praga e Djinn Biljka, e quem levou a melhor era quem tinha mais vidas.

Clique na imagem para assistir a batalha completa

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Na batalha de hoje, Djinn Inferni foi beneficiado pela regra Equalizer, porém sua habilidade Giant Killer não foi ativada devido as unidades inimigas que foram escaladas não possuirem mais de 10 de mana.

Porém, mesmo assim esta carta foi primordia para nossa vitória devido a seu poderoso ataque mágico, que atravessou as armaduras inimigas. Não podemos esquecer também da participação do Doctor Blithg, que garantiu nosso vitória.

E você que acha desta carta, Djinn Inferni?


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