[EN/PT] Mirrored Strategies: Debuffs in Armored Up!
Hello, Splinter Fanatics!
Welcome to the third 👉 BATTLE MAGE SECRETS Weekly Challenge!. This week's battle secret is all about the Ruleset ARMORED UP , which adds two more armor to all units in the field.
Every player must pay attention to the Rulesets, at the beginning of each game, and the cards that the opponent has chosen in the last games. To be able to put together a possible strategy that is capable of defeating the opponent.
The Ruleset ARMORED UP adds an extra layer of protection to all units in the field. So, the wisest choice most of the time is to set up a strategy focused on units with magic damage , as this type of damage goes through the armor and directly hits the enemy's health.
However, most likely your opponent will also choose magic units, so it's good to be prepared to come up with a strategy to counter magic damage . And for this, there are excellent Summoners and monsters that can be chosen, when the player is faced with ARMORED UP , in a battle.
I particularly like to scale magic units when the battle rule ARMORED UP is available, however, there are situations where it will not be possible to do this, an example of this is the Ruleset LOST MAGIC , so it remains to scale only the attacking units melee and ranged .
In this situation, Summoners and Monsters that have armor removal abilities are an excellent option. There are [16] sixteen monsters with the ability Rust , it reduces just (-2) armor, thus nullifying the Ruleset ARMORED UP , while this unit is on the field.
However, this ability on most monsters is available at high levels, in Gold/Diamond Leagues, there are few cards that have this ability from the initial level.
As it is a difficult skill to find in monsters, in lower leagues, the solution is to use Summoners that have the ability to reduce armor. We can mention Summoners Wizard Of Eastwood and Astral Entity, which have (-2) armor debuff for opposing units.
But, when using magic damage unit is allowed, there are players who prefer to choose Summoners that increase magic damage by (+1), as is the case of Summoners Alric Stormbringer and Obsidian .
However, in the Ruleset ARMORED UP my favorite Summoners are Grandmaster Rathe, Immortalis and Mimosa Nightshade. Summoner Rathe grants all units the ability Void Armor , which causes magic damage to hit armor first before health. Immortalis and Mimosa grant the ability Void , which reduces magic damage by half.
Nothing better than a battle to show all the potential that the Ruleset ARMORED UP has. So, without further ado, let's go to our battle and show all the secrets that mages have!
In today's battle we have the following Rulesets:SUPERSNEAK , ARMORED UP and FEROCITY , in addition to [46] forty-six mana available.
As there was a large amount of mana available, I decided to choose the legendary Summoner Mimosa Nightshade, from the Splinter of Death , as she has abilities to counter a team with magical units, as there are many units in these Splinter that have debuff abilities, I I love it. 😍
My opponent also chose a strategy focused on countering the power of our magical units, for that he chose Summoner Bortus, from Splinter Water , and unit with different damage type, among them Ruler of the Seas that has the ability Silence .
Below is our escalation strategy:
For Tank I chose the old Lord Arianthus, which is a headache for any player, as he can counter virtually all three types of attacks: melee , ranged and mágico . | |
In the second position I chose Djinn Muirat, as a secondary tank, as it has a large amount of health and armor. Its abilities Void Armor and Magic Reflect combined with the ability Void of Mimosa make this card even more powerful. | |
In third position, I chose Phantom Soldier, which has magic damage and a reasonable amount of health and the skill Silence , which reduces the opponent's magic damage by (-1). | |
Then Fallen Specter was cast, this card has low health and low magic attack, but is very powerful due to its debuff abilities: Demolarize and Headwins , which reduces melee and ranged damage by (-1). | |
Soon after, I chose Venari Bonesmith also another magic damage unit, which has the ability Poison . | |
Finally, in the last position I used Cornealus a Ranged damage unit , whose ability Heal is nice protection due to the Ruleset SUPERSNEAK . |
Come check out the Battle!
In the first round, it is possible to notice that both the opponent and my team used debuff strategies, it remains to be seen who was the most effective strategy.
One thing I love about Mimosa is the ability to cut the healing of all enemy units, Affliction , so the Sea Monster and Water Elemental got frustrated.
Due to the debuffs on both sides, the battle has become too long, so we are going to focus on the most important parts of this battle.
Even with the debuffs, the opposing team was able to kill Lord Arianthus, but we managed to defeat Sea Monster, but it was only possible because his healing was cut.
The opposing team, if the attack power of each unit was analyzed, was more powerful than our team in terms of damage, but what was saved was Mimosa's Void ability. The opponent's strategy was very similar to ours using debuffs.
In this round, we managed to defeat Ruler of the Seas only with the ability Magic Reflect of Lord Arianthus and Djinn Muirat. And so, our team managed to break free from the Silence debuff from Ruler of the Seas.
After the defeat of Ruler of the Seas the battle became lighter for our team, which managed to defeat all the opponent's magic damage units. Now there are only two ranged attack units left, which were quickly defeated by our team.
Conclusion
In today's post, we learned that battles with the Ruleset ARMORED UP are the player's favorite when choosing magic units.
So, the player has two options or make their team even stronger in terms of magic damage by choosing Summoners to give (+1) to all magic units. Or in the second option choose Summoners to counter the opponent, which was the choice of both players in today's battle.
If you've made it this far, thank you very much for your time and if this content was useful in any way, like and share!
[PT]
Olá, Splinters Fanaticos!
Bem-vindos ao terceiro 👉 SEGREDOS DO MAGO DE BATALHA desafio semanal!. Esta semana o segredo de batalha é sobre o Ruleset ARMORED UP , que adiciona mais dois de armadura a todas as unidades em campo.
Todo jogador deve ficar atento aos Rulesets, no inicio de cada partida, e as cartas que oponente escolheu nas últimas partidas. Para conseguir montar uma possível estratégia que seja capaz de derrotar o adversário.
O Ruleset ARMORED UP adiciona uma camada de proteção extra a todas as unidades em campo. Então, a escolha mais sábia na maioria das vezes é montar uma estratégia focada em unidades com dano mágico , pois esse tipo de dano atravessa a armadura e atingi diretamente a saúde inimiga.
Porém, muito provalmente o seu oponente também escolherá unidades mágicas, então é bom está preparado para montar uma estratégia para counterar dano mágico . E para isto, existem excelente Invocadores e monstros que podem ser escolhidos, quando o jogador se deparar com ARMORED UP , em uma batalha.
Eu particulamente gosto de escalar unidades mágicas quando a regra de batalha ARMORED UP está disponível, porém há situações que não será possível fazer isto, um exemplo disto é o Ruleset LOST MAGIC , então resta escalar somente as unidades de ataque melee e ranged .
Nesta situação, os Invocadores e Mosntros que possuem habilidades de removeção de armadura são uma excelente opção. Existe [16] dezesseis monstros com a habilidade Rust , ela reduz justamente (-2) de armadura, anulando assim a Ruleset ARMORED UP , enquanto essa unidade estiver em campo.
Porém, essa habilidade na maioria dos monstros está disponível em nível altos, nas Ligas de Ouro/Diamante, são poucas as cartas que possuem essa habilidade desde o nível inicial.
Como é uma habilidade dificil de ser encontrada nos monstros, nas ligas mais baixa, a solução é utilizar Invocadores que possuem a habilidade de reduzir armadura. Podemos citar os Invocadores Wizard Of Eastwood e Astral Entity, que possui debuff de (-2) de armadura para as unidades adversárias.
Mas, quando é permitido utilizar unidade de dano mágico, há jogadores que prefiram escolher Invocadores que aumentam o dano mágico em (+1), como é o caso dos Invocadores Alric Stormbringer e Obsidian.
Porém, no Ruleset ARMORED UP meu Invocadores preferidos são Grandmaster Rathe, Immortalis e Mimosa Nightshade. O Invocador Rathe concede a todas as unidades a habilidade Void Armor , que faz com danos mágicos atingam primeiro a armadura antes da saúde. Já Immortalis e Mimosa concendem a habilidade Void , que reduz o dano mágico pela metade.
Nada melhor do que uma batalha para mostrar todo o potencial que o Ruleset ARMORED UP possui. Então, sem mais delongas vamos para nossa batalha e mostrar todo o segredo que os magos possuem!
Na batalha de hoje temos os seguintes Rulesets: SUPERSNEAK , ARMORED UP e FEROCITY , além de [46] quarenta e seis de mana disponível.
Como havia uma grande quantidade de mana disponível resolvi escolher a Invocadora lendária Mimosa Nightshade, do Splinter de Morte , pois ela possui habilidades para counterar um time com unidades mágicas, assim como existem muitas unidades nesses Splinter que possui habilidades de debuffs, eu amo isso. 😍
Meu oponente também escolheu uma estratégia focada em counterar o poder de nossas unidades mágicas, para isso escolheu o Invocador Bortus, do Splinter de Água , e unidade com tipo de dano váriado, dentre elas Ruler of the Seas que possue a habilidade Silence .
Abaixo segue nossa estratégia de escalação:
Para Tanque escolhi o velho Lord Arianthus, que é uma dor de cabeça para qualquer jogador, pois ele consegue counterar todos praticamente todos os três tipos de ataques: melee , ranged e mágico . | |
Na segunda posição escalei Djinn Muirat, como tanque secundário, pois possui uma grande quantidade saúde e armadura. Suas habilidades Void Armor e Magic Reflect combinadas com o Void de Mimosa tornam está carta ainda mais poderosa. | |
Na terceira posição escolhi Phantom Soldier, que possui dano mágico e uma quantidade de saúde razoável e a habilidade Silence , que reduz em (-1) os danos mágico do oponente. | |
Em seguida foi escalado Fallen Specter, esta carta possui pouca saúde e baixo ataque mágico, porém é muito poderosa devido as suas habilidade de debuff: Demolarize e Headwins , que reduz os danos melee e ranged em (-1). | |
Logo após, escolhi Venari Bonesmith também outra unidade de dano mágico, que possui a habilidade Poison . | |
Por fim, na última posição escalei Cornealus uma unidade dano Ranged , que sua habilidade Heal é uma bela proteção devido o Ruleset SUPERSNEAK . |
Venha Conferir a Batalha!
Na primeira rodada, é possível percebe que tanto o oponente quanto meu time utilizaram estratégias de debuffs, resta sabe quem foi a estratégia mais efetiva.
Uma coisa que amo em Mimosa é a habilidade de corta a cura de todas as unidades inimigas, Affliction , então o Sea Monster e Water Elemental ficaram frustados.
Devido aos debuffs em ambos os lados, a batalha se tornou demasiadamente longa, por isso vamos enfatiza nas partes mais importantes desta batalha.
Mesmo com os debuffs, o time adversário foi capaz de abater Lord Arianthus, porém conseguimos derrotar Sea Monster, mas só foi possível devido que sua cura foi cortada.
O time adversário, caso analisado o poder de ataque de cada unidade estava mais poderoso que nosso time em termo de dano, porém o que salvo foi a habilidade Void de Mimosa. A estratégia do oponente foi muito semelhante a nossa utilizando debuffs.
Nesta rodada, conseguimos derrotar Ruler of the Seas somente com a habilidade Magic Reflect de Lord Arianthus e Djinn Muirat. E assim, nosso time conseguiu se liberta do debuff de Silence de Ruler of the Seas.
Após a derrota de Ruler of the Seas a batalha ficou mais leve para nosso time, que conseguiu derrotar todas as unidades de dano mágico do oponente. Agora só restam duas unidade de ataque ranged, que rapidamente foram derrotadas por nosso time.
Conclusão
No post de hoje, aprendemos que batalhas com o ruleset ARMORED UP são as preferidas do jogador em escolher unidades mágicas.
Então, o jogador possui duas opções ou torna seu time ainda mais forte no quesito dano mágico escolhendo Invocadores para dar (+1) a todas as unidades mágicas. Ou na segunda opção escolhe Invocadores para counterar o oponente, que foi a escolha de ambos os jogadores na batalha de hoje.
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Que batalha emocionante mano e quanto buff e debuff aplicado ta doido kkkk, nunca tinha visto tantos ícones em cima dos monstros kkk, o reflect ajudou demais o seu time, pois quebrou 2 monstros poderosos dele.
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Muito Obrigado man! Batalhas assim são realmente emocionantes!
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