Desafíos impredecibles en un mundo de colonias - RimWorld (ESP-ENG)
Nunca antes había experimentado un juego de este estilo, un simulador de colonia, pues sí, tal cual, pero esto es más que un juego y, a pesar de que carece de los mejores gráficos y no se clasifica como un título triple A, este juego va más allá de la apariencia, al mirarlo superficialmente, podrías pasar de largo debido a sus texturas y diseños aparentemente pobres, pero ninguna de estas características importa cuando te sumerges en este título.
ENGLISh
I have never experienced a game of this style before, a colony simulator, well yes, as is, but this is more than a game and although it lacks the best graphics and is not classified as a triple A title, this game goes beyond looks, looking at it superficially, you might pass it by due to its seemingly poor textures and designs, but none of these features matter when you immerse yourself in this title.
RimWorld, un simulador de colonias con complejas mecánicas de gestión de recursos y supervivencia, fue desarrollado por una única persona, lo que lo hace destacar es la asombrosa inteligencia artificial que presenta, el juego está tan bien elaborado que incluso un conejo o un pollo, puede representar una amenaza mortal, un techo puede colapsar sobre tus colonos o simplemente una enfermedad puede arrasar con tu colonia.
Colonos, así creo que se deben llamar a estos personajes que nos acompañan en nuestra aventura en este mundo, estos seres son complejos en su totalidad, experimentan enfermedades, estados de ánimo cambiantes, enamoramientos, vicios e incluso colapsos psicológicos, la cantidad de situaciones que pueden surgir permite que cada colono cree su propia historia única.
ENGLISh
RimWorld, a colony simulator with complex resource management and survival mechanics, was developed by a single person, what makes it stand out is the amazing artificial intelligence it presents, the game is so well elaborated that even a rabbit or a chicken can represent a mortal threat, a roof can collapse on your colonists or simply a disease can devastate your colony.
Settlers, this is how I believe these characters that accompany us on our adventure in this world should be called, these beings are complex in their entirety, they experience diseases, changing moods, falling in love, vices and even psychological collapses, the amount of situations that can arise allows each settler to create their own unique story.
Recuerdo una partida en la que comencé con una mujer embarazada, este hecho, combinado con la realidad de ser la única colonizadora al inicio, la llevó a abortar y contraer una infección que resultó en su muerte unos días después, fue la partida más rápida que experimenté, donde las condiciones ambientales y los riesgos sanitarios se combinaron para acabar con la única colonizadora.
La complejidad del juego se refleja en situaciones como la escasez de alimentos, que puede llevar a que uno de tus colonos se convierta en caníbal, en otra ocasión, cazando conejos, acabe con la población de ellos en el mapa, esta acción atrajo a pumas que se alimentaban de ellos, y bueno, simplemente invadieron mi territorio y acabaron con toda mi colonia, fue entonces cuando comprendí que mi acción había eliminado su fuente de alimento, forzándolos a buscar en otros lugares, la atención al detalle en estos pequeños elementos, donde nuestras acciones influyen en el entorno, es impresionante.
En otra partida, compré algunas gallinas y un pollo, en menos de un año, su población creció tanto que las infecciones empezaron a diezmarlas, esto contaminó el entorno, la comida de mis colonos y trajo consigo diversas enfermedades a la colonia, junto con una invasión de cobras que se acercaron para alimentarse de los huevos.
ENGLISh
I remember a game in which I started with a pregnant woman, this fact, combined with the reality of being the only colonist at the beginning, led her to miscarry and get an infection that resulted in her death a few days later, it was the fastest game I experienced, where environmental conditions and health risks combined to kill the only colonist.
The complexity of the game is reflected in situations such as food shortages, which can lead to one of your colonists becoming a cannibal, on another occasion, hunting rabbits, I wiped out the rabbit population on the map, this action attracted cougars that fed on them, and well, they simply invaded my territory and wiped out my entire colony, it was then that I realized that my action had eliminated their food source, forcing them to look elsewhere, the attention to detail in these small elements, where our actions influence the environment, is impressive.
In another game, I bought some chickens and a chicken, in less than a year, their population grew so much that infections began to decimate them, this contaminated the environment, the food of my colonists and brought with it various diseases to the colony, along with an invasion of cobras that came to feed on the eggs.
Decidí cambiar mi enfoque y cultivar en lugar de depender de animales, pero una plaga arrasó con los cultivos, provocando una hambruna anormal, cada intento de plantar algo resultaba en contagio y falta de prosperidad, y en otra simplemente el clima antinatural no me dejo prosperar de ninguna forma.
El juego se asemeja a lanzar dados, donde el número rara vez favorece al jugador, pero cuando lo hace, es por casualidad, la dificultad también depende del narrador elegido, la ubicación del mapa y la cantidad de enemigos, estos últimos son tan diversos, que en cada sesión puedes toparte con algo diferente, desde tribus o colonias cercanas, problemas diplomáticos o toparte con una civilización antigua de insectos.
No todos los colonos son iguales, cada uno como mencione, tiene habilidades únicas y también son diferentes en comportamiento o costumbres, hay desde nudistas, hasta colonos que tienen problemas de respiración, hablan mucho, roncan o simplemente los vagos que no hacen nada. La progresión se basa en la gestión de recursos, el buen uso de cada colono y el control de los estados de ánimo, desde la diversión hasta la estética de la base, la calidad de la comida afecta la salud de los colonos, y la habilidad del cocinero es crucial.
ENGLISh
I decided to change my approach and grow crops instead of relying on animals, but a plague wiped out the crops, causing an abnormal famine, every attempt to plant something resulted in contagion and lack of prosperity, and in another simply the unnatural weather did not let me prosper in any way.
The game is similar to rolling dice, where the number rarely favors the player, but when it does, it is by chance, the difficulty also depends on the chosen narrator, the location of the map and the amount of enemies, the latter are so diverse, that in each session you can run into something different, from tribes or nearby colonies, diplomatic problems or run into an ancient civilization of insects.
Not all colonists are the same, each one as I mentioned, has unique abilities and are also different in behavior or customs, there are from nudists, to colonists who have breathing problems, talk a lot, snore or simply the lazy ones who do nothing. The progression is based on resource management, the good use of each colonist and the control of moods, from fun to the aesthetics of the base, the quality of the food affects the health of the colonists, and the skill of the cook is crucial.
Es difícil decir si el juego es "bueno" o no, ya que esa evaluación depende de la percepción de cada persona, sin embargo, puedo afirmar que RimWorld es extremadamente adictivo, cada partida puede consumir horas, tiempo que pasa volando mientras progresas en tu colonia y, en un abrir y cerrar de ojos, cualquier factor puede poner fin a todo.
ENGLISh
It is difficult to say if the game is "good" or not, as that evaluation depends on each person's perception, however, I can state that RimWorld is extremely addictive, each game can consume hours, time that flies by as you progress in your colony and, in the blink of an eye, any factor can put an end to everything.
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