[ESP - ENG] Estrategia para la segunda zona y optimización del consumo de energía - Strategy for the second zone and optimization of energy.

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  • Al llegar a la segunda zona del mapa me di cuenta que por el momento no es rentable comprar cartas que den fans, esto se debe por la siguiente razón las misiones largas dan más starbits por energía y las misiones cortas dan más starbits por minuto es decir las misiones cortas daban mas starbits por minuto pero cave destacar su duración, son misiones mucho mas cortas por lo cual al hacerlas a mayor numero nos encontraremos con que gastan más energía que las misiones de mas larga duración con lo cual hay que elegir entre una u otra pero allí está la gracia de la segunda zona te obliga a jugar con la energía y como manipularemos la misma a lo largo del día.

  • Hasta ese punto teníamos dos magnitudes a tener en cuenta, una era el tiempo el cual se ve limitado a 24 horas diarias y la otra es nuestra energía, la cual también estaría limitada a un 100% de la misma la cual a pesar de que se renueva tardaría un total de poco mas de 8 horas en renovarse al 100%, por lo cual es aquí que nos encontramos con la importancia que aporta la misma, pero que pasaría si tenemos mas energía a la cual podemos usar a lo largo del día, lo que pasaría es que aumentaría el numero de misiones diarias a realizar a lo largo del día, por lo cual la clave de la segunda zona esta en el total de energía que podemos utilizar a lo largo del día, pero de seguro te estarás preguntando como puedo aumentar la cantidad de energía consumible diariamente, y mi respuesta es simple, comprando cartas de pizza, las mismas aportarían un 100% de energía extra por lo cual si tenemos 5 cartas de pizza esto daría como resultado un 500% mas de energía utilizable y así sucesivamente, a mayor cantidad de cartas de pizza mayor es la cantidad de energía utilizable por lo cual mayor va a ser la cantidad de misiones que podremos realizar a diario.

  • Como resumen de lo anterior dicho lo primero a priorizar es la cantidad de energía utilizable a lo largo del siclo diario de misiones, es decir si partimos con 100% de energía diaria esta se limitaría a una sola misión que consuma el 100% de la misma por lo cual como se llega a ver utilizaríamos el 100% de nuestra reserva en dicha misión, teniendo esto en cuenta y sin contar el tiempo que cuesta en finalizarse dicha misión y la regeneración de la energía diaria nos encontraremos con una limitación del 100% en 1 en este caso, pero que pasaría si tenemos mayor cantidad de energía distribuible durante el plazo diario, mi respuesta es que tendríamos mayor cantidad de misiones diarias a realizar y distribuiríamos mejor nuestro tiempo y claro mayor seria la ganancia diaria.

  • Respecto a las diferentes estrategias a utilizar nos encontraremos con mas de una y quedaría en ustedes en elegir cual les rentaría mas dependiendo de que es lo que quieren lograr y su distribución del tiempo y el uso de la energía, entre las diversas estrategias nos encontraremos con que puedes ir por maximizar la cantidad de starbits conseguidos diariamente, también puedes ir a por maximizar la experiencia ganada a diario por misión por lo cual desembocaría a poder aumentar el lvl máximo mas rápido permitiendo realizar misiones que nos aportaría mayor cantidad de ganancias diarias, misiones que estarían bloqueadas dependiendo del lvl de dicho usuario, se podría decir que otra estrategia ligada a la anterior es llegar al lvl 50, porque pongo como meta dicho lvl, la razón es la siguiente al llegar a lvl 50 estaríamos desbloqueando la misión de tener un millón de starbits de la cual una ves obtenida dicha cifra podríamos realizar una misión diaria en la que obtendríamos la cifra de diez mil starbits, quiero resaltar dichas estrategias pero aun así hay muchas mas y como había dicho con anterioridad depende de ustedes en elegir cual estrategia seguir.

  • Otras recomendación personal en base al total de energía diaria consumible, tiempo a invertir y lvl de cuenta es realizar la ultima misión de la primera zona, Saturday Headline dicha misión nos estaría aportando la mayor cifra de starbits dentro de dicha zona y por otro lado estaría el hecho de que dicha misión seria la que mayor aprovecharía la utilización de energía en base a tiempo y ganancia si tenemos en cuenta las posibles limitaciones dadas, ejemplificando un usuario que ha comenzado hace poco a jugar Rising Star y a pesar de que ya logro llegar a la ultima misión de la primera zona se encontraría con limitaciones tanto de lvl como de consumo diario de energía, en caso de poder costear el consumo diario de energía y teniendo en cuenta 24 horas diaria podemos realizar un total de 5 misiones de Saturday Headline a diario en un total de 3 horas por misión dando como resultado 15 horas totales entre las 5, porque hablamos de 5 misiones diarias de dicha área y no 6 o mas, por el simple hecho de que por un lado a mayor numero de misiones mayor es el EGO optimizo y por otro lado cabe resaltar que pasadas las 5 misiones realizadas dentro de una misma el total a conseguir de ganancias disminuirá en valor, regresando a las 24 horas diarias te estarás preguntando que hacer con el resto de tiempo, la respuesta es simple la misión de Saturday Headline de base da un porcentaje de EGO al cual a medida que esta aumenta en porcentaje de misiones realizadas de la misma el porcentaje de EGO obtenido por misión también aumenta, por lo cual con el tiempo sobrante del total de 24 horas lo podríamos utilizar en realizar misiones de lecciones de música, las mismas nos daría un porcentaje de puntos de skill los cuales son necesarios para contrarrestar al EGO obtenido por misión, por ultimo quiero destacar que el tiempo total de 24 horas diarias es subjetivo y solo se utilizo para la demostración, la misma es adaptativa al tiempo de juego que tengas.

  • Regresando a la segunda zona una ves tengamos la misma y siguiendo lo mencionado arriba, viendo rentabilidad y tiempo a invertir la siguiente misión que nos estaría saliendo mas rentable en base a ganancia y tiempo es Record A Demo, por lo cual podemos cambiar el ciclo realizado con la misión Saturday Headline y sustituirlo por la misión de la segunda zona Record A Demo dando como resultado la realización igualitaria en base a la misión de Saturday Headline pero con una ganancia mayor que esta misma.

  • En base a lo anterior mencionado y teniendo en cuenta las diversas estrategias a seguir podemos optar por ir sustituyendo la misión de Record A Demo por la misión de Acoustic Tent, luego esta por la misión de Local Mini Tour Support y así sucesivamente en caso de que la meta es aumentar la cantidad de starbits obtenidos diariamente, ahora teniendo en cuenta la experiencia obtenida por misión en caso que la intención sea aumentar el lvl y no la ganancia máxima diaria, y viendo esto como objetivo a cumplir si tenemos en cuenta el tiempo a invertir y la duración por misión con la cantidad de experiencia a conseguir nos encontraremos con la misión Shopping Mall esta tiene una duración de una hora y en base a las siguientes misiones dentro de la segunda zona es cual mayor rentabilidad le sacaríamos en caso de que el objetivo sea la experiencia obtenida y no la ganancia dada por misión.

  • Espero que les sea de ayuda, cave destacar que lo mismo es solo una opinión personal en base a mi experiencia dentro del juego y lo que yo veo mas rentable según lo que se quiera lograr, respecto a su seguimiento y utilización quedaría en ustedes su aplicación, sin mas que decir les mando saludos y nos estaremos viendo pronto con mas contenido.

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  • Upon reaching the second area of ​​the map I realized that at the moment it is not profitable to buy cards that give fans, this is due to the following reason: long missions give more starbits per energy and short missions give more starbits per minute is To say the short missions gave more starbits per minute but it is important to highlight their duration, they are much shorter missions so when doing them in greater numbers we will find that they spend more energy than the longer duration missions with which you have to choose between one or another but there is the grace of the second zone forces you to play with energy and how we will manipulate it throughout the day.

  • Until that point we find two magnitudes to take into account, one was the time which is limited to 24 hours a day and the other is our energy, which would also be limited to 100% of it which despite that it is renewed, it it would take a total of just over 8 hours to be 100% renewed, which is why it is here that we find the importance that it brings, so if we have more energy that we can use throughout the day, what would happen is that the number of daily missions to be carried out throughout the day would increase, for which the key to the second zone is in the total energy that we can use throughout the day, but surely you You may be asking how I can increase the amount of energy consumed daily, and my answer is simple, buying pizza cards, they would provide 100% extra energy, so if we have 5 pizza cards this would result in 500% more energy, the greater the number of pizza cards, the greater the amount of usable energy, which means that the greater the number of missions that we can carry out on a daily basis.

  • As a summary of the above, the first thing to prioritize is the amount of usable energy throughout the daily cycle of missions, that is, if we start with 100% daily energy, this would be limited to a single mission that consumes 100% of the which is why, as you can see, we would use 100% of our reserve in said mission, taking this into account and without counting the time it takes to complete said mission and the regeneration of daily energy, we will find ourselves with a limitation of 100% in 1 in this case, but what would happen if we have a greater amount of distributable energy during the daily term, my answer is that we would have a greater number of daily missions to carry out and we would distribute our time better and of course the daily profit would be greater.

  • Regarding the different strategies to use, we will find more than one and it would be up to you to choose which one would pay you the most depending on what you want to achieve and your distribution of time and energy use, among the various strategies we will find with which you can go to maximize the amount of starbits obtained daily, you can also go to maximize the experience gained daily per mission, which would lead to being able to increase the maximum lvl faster, allowing missions that would bring us a greater amount of daily earnings, missions that would be blocked depending on the lvl of said user, it could be said that another strategy linked to the previous one is to reach lvl 50, because I put said lvl as a goal, the reason is the following when reaching lvl 50 we would be unlocking the mission of having a million starbits from which once we obtained said figure we could carry out a daily mission in which we would obtain the figure of ten thousand starbits.

  • Other personal recommendations based on the total daily consumable energy, time to invest and account lvl is to carry out the last mission of the first zone, Saturday Headline said mission would be giving us the highest number of starbits within said zone and on the other hand would be the fact that said mission would be the one that would take the most advantage of the use of energy based on time and profit if we take into account the possible limitations given, exemplifying a user who has recently started playing Rising Star and despite the fact that I have already reached to the last mission of the first zone, you would find yourself with limitations of both lvl and daily energy consumption, in case of being able to cost the daily energy consumption and taking into account 24 hours a day, we can carry out a total of 5 Saturday Headline missions at daily in a total of 3 hours per mission resulting in 15 total hours between the 5, because we are talking about 5 daily missions in that area and not 6 or more, because of the s The simple fact that, on the one hand, the greater the number of missions, the greater the EGO and, on the other hand, it should be noted that after the 5 missions carried , the total to be obtained will decrease in value, returning to 24 hours a day. You will be asking what to do with the rest of the time, the answer is simple, the base Saturday Headline mission gives a percentage of EGO to which as it increases in percentage of missions carried out, the percentage of EGO obtained per mission also increases. , for which with the remaining time of the total of 24 hours we will use it in missions carrying out music lessons, they would give us a percentage of skill points which are necessary to counteract the EGO obtained by mission, finally I want to emphasize that the total time of 24 hours a day is subjective and is only used for demonstration, it is adaptive to the game time you have.

  • Returning to the second zone once we have the same one and following what was mentioned above, seeing profitability and time to invest the next mission that would be more profitable based on profit and time is Record A Demo, for which we can change the cycle made with the Saturday Headline mission and replace it with the mission of the second Record A Demo zone, resulting in the equal realization based on the Saturday Headline mission but with a higher profit than it.

  • Based on the aforementioned and taking into account the various strategies to follow, we can choose to replace the Record A Demo mission with the Acoustic Tent mission, then this one with the Local Mini Tour Support mission and so on in case of that the goal is to increase the amount of starbits obtained daily, now taking into account the experience obtained per mission in case the intention is to increase the lvl and not the maximum daily gain, and seeing this as a goal to meet if we take into account the time to invest and the duration per mission with the amount of experience to get we will find the Shopping Mall mission this has a duration of one hour and based on the following missions within the second zone is which more profitability we would get in case the objective is the experience obtained and not the gain given per mission.

  • I hope it will be of help to you, I would like to point out that the same is just a personal opinion based on my experience in the game and what I see as more profitable depending on what you want to achieve, regarding its monitoring and use, would be up to you, without more to say I send greetings and we will be seeing each other soon with more content.

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Uf amigo jaja te re gastaste fuerte en escribir, está buenísimo!!! Ojalá más gente encuentre esto, muy buena la info, saludos! !PIZZA

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Hola amigo, si tarde un lindo tiempo en escribirlo, es una guía desde mi punto de vista en base a lo que veo mas optimo y lo que a mi me ha ayudado hasta este momento, espero que sea de ayuda a otros, pronto estaré publicando mas material. Saludos

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