RETRO GAMEPLAY ARCADE EDITION / X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
Spanish
Un gran saludo a todos.
Como entusiasta de los juegos retro me complace traer en esta publicación un juegazo que marcó pauta en los juegos de lucha. En este video, les mostraré un gameplay del clásico X-Men: Children of the Atom.
Antes de sumergirnos en el juego, es importante destacar la relevancia histórica de X-Men: Children of the Atom en el mundo de los juegos de lucha. Lanzado en 1994 por Capcom, este título sentó las bases para los futuros juegos de lucha basados en personajes de cómics. Fue uno de los primeros juegos en presentar a los personajes icónicos de los X-Men en un ambiente de lucha uno contra uno, y abrió el camino para el aclamado Marvel vs. Capcom, juegazo que estoy reservando para otro gameplay más adelante.
Lo que hace que X-Men: Children of the Atom sea tan especial es su estilo de animación y los increíbles sprites que dieron vida a los héroes y villanos de Marvel. En una época en la que los gráficos eran limitados, este juego logró destacarse por sus detalladas animaciones y la fidelidad con la que retrató a los personajes.
Comparado con su predecesor más exitoso, Street Fighter II, X-Men: Children of the Atom introdujo varias características novedosas y diferencias en el sistema de juego. A pesar de que los tipos de poderes no dejan de ser genéricos (Tenemos los proyectiles como el hadoken de Ryu, el golpe diagonal aéreo como el shoruyken de la patada giratoria, el golpe multiple como la palmas de E. Honda, entre otros que van agotando la capacidad de originalidad en otros juegos) Pero a pesar de todo tener la capacidad de ver a los personajes de X-Men para utilizar sus poderes mutantes icónicos durante los combates fue un valor muy atractivo. Esto permitió a los jugadores experimentar movimientos especiales y ataques únicos que se ajustaban perfectamente a la personalidad de cada personaje.
Además, X-Men: Children of the Atom presentó la posibilidad de realizar combos aéreos, y hasta cubrirse en el aire, algo que no se había visto en los juegos de lucha en ese momento. Esto añadió una dimensión estratégica y táctica a los combates, ya que podías encadenar ataques mientras estabas en el aire, lo que abría un mundo de posibilidades para la creatividad y el dominio del juego.
La llegada de este juego en su lanzamiento fue toda una novedad de Marvel y su capacidad para llevar la experiencia de los cómics a las pantallas de arcade fue verdaderamente revolucionario en su época.
Quiero agradecerles por tomarse el tiempo de ver este video y acompañarme en este emocionante viaje al pasado. Espero que disfruten de este Retro Gameplay.
Continúen explorando, compartiendo y apoyando a la comunidad Geek Zone, donde la pasión por los videojuegos, la tecnología y la cultura geek se dan cita.
Saludos
English
Greetings to all.
As a retro gaming enthusiast I am pleased to bring in this post a great game that set the standard in fighting games. In this video, I will show you a gameplay of the classic X-Men: Children of the Atom.
Before diving into the game, it is important to highlight the historical relevance of X-Men: Children of the Atom in the world of fighting games. Released in 1994 by Capcom, this title laid the groundwork for future fighting games based on comic book characters. It was one of the first games to feature the iconic X-Men characters in a one-on-one fighting environment, and paved the way for the critically acclaimed Marvel vs. Capcom, a game I'm saving for another gameplay later.
What makes X-Men: Children of the Atom so special is its animation style and the incredible sprites that brought Marvel's heroes and villains to life. At a time when graphics were limited, this game managed to stand out for its detailed animations and the fidelity with which it portrayed the characters.
Compared to its more successful predecessor, Street Fighter II, X-Men: Children of the Atom introduced several novel features and differences in the gameplay system. Even though the types of powers are still generic (We have the projectiles like Ryu's hadoken, the aerial diagonal punch like the spinning kick shoruyken, the multiple punch like E. Honda's palm strike, among others that are draining the capacity for originality in other games) but nevertheless having the ability to see the X-Men characters to use their iconic mutant powers during fights was a very appealing asset. This allowed players to experience special moves and unique attacks that perfectly matched each character's personality.
In addition, X-Men: Children of the Atom introduced the ability to perform aerial combos, and even take cover in mid-air, something that had not been seen in fighting games at the time. This added a strategic and tactical dimension to combat, as you could chain attacks while in the air, opening up a world of possibilities for creativity and mastery of the game.
The arrival of this game at launch was quite a novelty from Marvel and its ability to bring the comic book experience to arcade screens was truly revolutionary at the time.
I want to thank you for taking the time to watch this video and join me on this exciting journey back in time. I hope you enjoy this Retro Gameplay.
Keep exploring, sharing and supporting the Geek Zone community, where the passion for video games, technology and geek culture come together.
Regards
▶️ 3Speak
Interesante publicación hermano, siempre me gustaron los vídeos juegos, lástima nunca tuve la oportunidad de jugar este
Saludos hermano que fino que tripeaste, que vas a estar jugando tu si la guitarra es más que cualquier juego y con el talento y cariño que le pones mejor que no jugaste mucho Nintendo jehege un abrazo
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