Analyzing Combat Ruleset and how to deal with them - PART I
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COMBAT RULES
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• Aim true - Melee and Ranged attacks always hit their target.
Simple Rule
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ㅤㅤIf your deck doesn't have a high speed "Miss Attack", the 'Fly' or 'Dodge' skills to win, it won't change much, it just makes the game more "accurate".
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• Armored up - All Monsters have 2 Armor in addition to their normal Armor stat.
Complex Rule
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ㅤㅤThe first thing that comes to mind is to use the Summoner Wizard of Eastwood, it works, but a skill like 'Piercing' also works and is more comprehensive, we find it in monsters like Globlin mech or Summoner Qid Yuff. We still have the skill 'Rust' which decreases armor and 'Blast' which hits adjacent targets.ㅤㅤLooking from a defensive point of view, adding the rule with a Divine Shield and using monsters with 'Shield' / 'Repair' skills will make them much more durable.
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• Back to Basics - Monsters lose all abilities.Complex Ruleㅤ
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ㅤㅤThe correct for me is to put two tanks, of course, if mana allows, besides it is better to use magic monsters. In this case, the Summoner's choice will have greater weight in the outcome of the match.
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• Broken Arrows - Ranged attack Monsters may not be used in battles.Simple Rule
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I always try to use magic monsters or melees with 'Opportunity' / 'sneak' to make up for the situation.
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Simple Rule
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It opens up a range of possibilities, but it's pretty predictable. Using a Tank with 'Return Fire' can be a good option.
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ㅤ • Earthquake - Non-flying Monsters take 2 Melee damage at the end of each round.
Regra Complexa
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Using monsters with 'Fly' is certainly the best option, but not all of them fit into a good lineup, sometimes limited by locked decks and mana cost. We have two options, use the Brighton Bloom Dragon Summoner if available, or use monsters with Shield and Divine Shield, as the earthquake effect counts as 'melee' damage. In addition, a good offense can clean up the weakest monsters even those with Fly, ignoring the damage disadvantage that comes from the combat rule..
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• Equalizer - The initial Health of all Monsters is equal to that of the Monster on either team with the highest base Health.
Simple Rule
ㅤㅤIt's always a gamble, but I like to use a monster that will probably have the highest HP and the others with high damage and low HP, as the rule will match them all. Using -1 debuffs or +1 HP buffs from Summoners or Monsters like Djinn Renova can make a lot of difference. Monsters with Life Leech have potential as they keep increasing their HP as they deal damage and generally start the game with low HP.
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Complex Rule
ㅤㅤUsing monsters with high damage and "Chickens", can give you the advantage, fast monsters helps also. but particularly, I prefer to use a monster with Taunt and monsters with Tank Heal and Repair supporting it.
• Even Stevens - Only Monsters with even Mana costs may be used in battles. & Odd Ones Out - Only Monsters with odd Mana costs may be used in battles.
Complex Rule
ㅤㅤThe best way around the situation is to look for a "similar" Monster to replace the previous one's function.
ㅤㅤㅤExemple 1: Venari Crystalsmith and Divine Healer
ㅤㅤㅤExemple 2: Armorsmith and Scavo Hireling
ㅤㅤㅤExemple 3: Fire Elemental and Pyromancer
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• Explosive Weaponry - All Monsters have the Blast ability.Complex Rule
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• Fog of War - Monsters lose the Sneak and Snipe abilities.ㅤㅤㅤIf your focus is to attack aggressively, the best way to use this rule is to choose a faster deck (or slow your opponent down) and attack using monsters that focus on different targets, such as 'Sniper', 'Opportunity' and 'Sneak' so that the attacks hit three targets and eliminate low health monsters as quickly as possible. Monsters that attack twice or have 2 attack types have a lot of potential with this rule.ㅤㅤㅤIf you want to defend yourself, it's interesting to use monsters with 'Divine Shield' (or Lorna Shine as a Summoner), Armor (you can use monsters with 'Protect' like Venari Wavesmith or Summoners that grant armor) and with higher HP to withstand more attacks .ㅤㅤㅤUsing a monster with Taunt in the first position and one with Shield (or Venator Kinjo) in the second will protect your monsters that deal damage, but it is important to use 'Tank Heal' and/or 'Repair' to try to prevent the Front from dying fast . 'Fly' or 'Dodge' on the front can be useful, but it's best not to rely on luck all the time.ㅤㅤㅤI particularly like to combine offense and defense: Using an aggressive health deck with Divine Shield. (check the match by clicking on the image below):
Simple Rule
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ㅤㅤBetting on a strong tank and good supports is a good option, but so is being aggressive with magic and ranged. It is still possible to use 'Opportunity'.
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• Healed Out - All healing abilities are removed from Monsters and Summoners.Simple Rule
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ㅤㅤBetter to opt for a deck that obviously doesn't rely on healing, but can try to compensate with shield and high HP.
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• Heavy Hitters - All Monsters have the Knock Out ability.Simple Rule
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ㅤㅤMonsters with double attack are more likely to activate the skill's effect in addition, using monsters that don't focus on the first monster is a great strategy, stunning an attacker can change the game. Using a very resistant Front and preferably with high speed or Fly/dodge can be a move.
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Simple Rule
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ㅤㅤA great defense artifice because it's always one less hit, but monsters with Sniper and Opportunity using blast (Summoner Yodin Zaku), end up with three Divine Shield in one attack. Divine Shield allows aggressive formations to attack and have some defense.
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Complex Rule
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ㅤㅤMost Fronts are melees but can be replaced by magic tanks (Prismatic Energy), rangeds with Close Range like Lava Launcher or no attack like Peaceful Giant.
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Complex Rule
ㅤㅤI think it's better to adopt an aggressive lineup if there aren't many defensive cards that can form a very resistant lineup.
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Card choice is essential in a complex combat rule, but it's not the only deciding factor, so being unpredictable is still a great tool!
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TEXTO EM PORTUGUÊS
Analisando Regras de combate e como lidar com elas
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REGRAS DE COMBATE
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• Aim true - Ataques Corpo-a-Corpo e À Distância sempre acertam seus alvos.
Regra Simples
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ㅤㅤSe o seu deck não conta com um "Miss Attack" da alta velocidade ou das habilidades 'Fly' ou 'Dodge' para ganhar, não vai se alterar muita coisa, apenas torna o jogo mais "exato".
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• Armored up - Todos os monstros têm 2 pontos de armadura além do status normal.
Regra complexa
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ㅤㅤA primeira coisa que vem na mente é usar o Summoner Wizard of Eastwood, até funciona, mas uma skill como 'Piercing' também serve e é mais abragente, encontramos em monstros como Globlin mech ou no Summoner Qid Yuff. Ainda Temos a skill 'Rust' que diminui a armadura e 'Blast' que atinge alvos adjecentes.ㅤㅤOlhando do ponto de vista defensivo, somar a regra com um Divine Shield e usar monstros com skills 'Shield' / 'Repair' os deixará muito mais duráveis.
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• Back to Basics - Monstros perdem suas habilidadesRegra Complexaㅤ
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ㅤㅤO ideal para mim é tentar colocar 2 tanks, claro, se a mana permitir, além disso é melhor usar monstros de magia. Neste caso, a escolha do Summoner terá maior peso no resultado da partida.
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• Broken Arrows - Ataques À Distância não podem ser usados na batalha.Regra simples
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Sempre tento usar monstros de magia ou 'melees' com 'Opportunity' / 'sneak' para compensar a situação.
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Regra Simples
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Abre um leque de possibilidades, mas é bem previsível. Usar um Tank com 'Return Fire' pode ser uma boa opção.
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ㅤ • Earthquake - Monstros não-voadores recebem 2 de dano Melee a cada turno.
Regra Complexa
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Usar monstros com 'Fly' com certeza é a melhor opção, mas nem todos encaixam numa boa lineup, as vezes limitada pelos decks liberados e custo de mana. Temos duas opções, usar a Summoner Dragão Brighton Bloom, se disponível, ou usar monstros com Shield e Divine Shield, já que o efeito de terremoto conta como dano 'melee'. Além disso uma boa ofensiva pode fazer a limpa nos monstros mais fracos mesmo nos que estão com Fly, ignorando a desvantagem do dano que vem da regra de combate.
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• Equalizer - o HP Inicial de todos os monstros se tornam igual ao do monstro com maior HP na partida.
Regra Simples
É sempre uma aposta, mas eu gosto de usar 1 monstro que provavelmente vai ter o maior HP e o resto com bastante dano e baixo HP, já que a regra vai igualar todos. Usar debuffs de -1 ou +1 HP provenientes de Summoners ou Monstros como Djinn Renova podem fazer muita diferença. Monstros com Life Leech têm potencial, já que continuam aumentando o HP conforme causam dano e geralmente começam o jogo com HP baixo.
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Regra Complexa
Usar monstros com alto dano e "Galinhas", pode te fornecer a vantagem, além disso, é melhor que os monstros sejam mais rápidos. mas particularmente, prefiro usar um monstro com Taunt e monstros com Tank Heal e Repair dando suporte.
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• Even Stevens - Apenas monstros com o custo de mana par podem ser usados na batalha. & Odd Ones Out - Apenas monstros com o custo de mana ímpar podem ser usados na batalha.
Regra Complexa
ㅤㅤA melhor maneira de contornar a situação é buscando um Monstro "similar" para substituir a função do anterior.
ㅤㅤㅤExemplo 1: Venari Crystalsmith e Divine Healer
ㅤㅤㅤExemplo 2: Armorsmith e Scavo Hireling
ㅤㅤㅤExemplo 3: Fire Elemental e Pyromancer
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• Explosive Weaponry - Todos os monstros têm a habilidade 'Blast'.Regra Complexa
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• Fog of War - Monstros perdem as habilidades 'Sneak' e 'Snipe'.ㅤㅤㅤSe o seu foco for atacar agressivamente, a melhor forma de usar essa regra é tendo um deck mais rápido (ou deixando o adversário mais lento) e atacar usando monstros que piorizam diferentes alvos, como 'Sniper', 'Opportunity' e 'Sneak' para que os ataques acertem 3 alvos e eliminem monstros com pouca vida o mais rápido possível. Monstros que atacam duas vezes ou tem 2 tipos de ataque têm muito potencial com essa regra.ㅤㅤㅤSe quer se defender, é interessante usar monstros com 'Divine Shield' (ou Lorna Shine como Summoner), Armor (pode usar monstros com 'Protect' como a Venari Wavesmith ou Summoners que concedem armadura) e com HP mais alto para suportar mais ataques.ㅤㅤㅤUsar um monstro com Taunt na primeira posição e um com Shield (ou Venator Kinjo) na segunda irá proteger o seus monstros que causam dano, mas é importante usar 'Tank Heal' e/ou 'Repair' pra tentar impedir que o Front morra rápido. 'Fly' ou 'Dodge' no front podem ser úteis, mas é melhor não contar com a sorte sempre.ㅤㅤㅤEu, particularmente, gosto de unir ataque e defesa: Usando um deck de vida agressivo com Divine Shield. (confira a partida clicando na imagem abaixo):
Regra Simples
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Investir num tank forte e bons suportes é uma boa opção, mas ser agressivo com magia e ranged também é. Ainda é possível usar 'Opportunity'.
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• Healed Out - Todas as habilidade de cura são removidas de Summoners e monstros.Regra Simples
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Melhor optar por um deck que obviamente não dependa de cura, mas pode tentar compensar com escudos e HP alto.
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• Heavy Hitters - Todos os monstros têm a habilidade 'Knock Out'.Regra Simples
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Monstros com duplo ataque tem mais chance de ativar o efeito da skill além disso, usar monstros que não focam o primeiro monstro é uma ótima estratégia, atordoar um atacante pode mudar a partida. Usar um Front bem resistente e de preferência com alta velocidade ou Fly/dodge pode ser uma jogada.
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Regra Simples
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ㅤㅤUm ótimo artifício de defesa pois é sempre um hit a menos, mas monstros com Sniper e Opportunity usando blast (Summoner Yodin Zaku), acabam com três Divine Shield em um ataque. O Divine Shield permite que formações agressivas possam atacar e ter um pouco de defesa.
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Regra Complexa
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A maioria dos Fronts são melees mas podem ser substituídos por tanks mágicos (Prismatic Energy), rangeds com Close Range como o Lava Launcher ou sem ataque como o Peaceful Giant.
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Regra Complexa
ㅤㅤAcredito que seja melhor adotar um estilo de jogo se mais agressivo, não há muitas cartas de defesa que possam formar uma line up muito resistente.
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A escolha das cartas é essencial em uma regra de combate complexa, porém, não é o único fator decisivo, então, a imprevisibilidade ainda é uma ótima ferramenta!
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