Analysis of the new cards of the "Riftwatchers" edition | Legendary Cards (Part I)

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It's been many months since I did an analysis of this type, but finally the time has come to do it, since we have "Riftwatchers" as a mini edition with all its cards in the game, so I will start again with a series of publications where I will detail in depth the cards of the new mini edition called "Riftwatchers", in this way I will be sharing this type of content in order that you can learn from each of these cards.

On the other hand, I must clarify that, the order of the cards that I will be detailing will go from the one I consider the strongest to the weakest in terms of usability and ability in the battlefield, all this according to my perspective and game experience, so it will only be my opinion and I accept that the community could think otherwise, also, I would like everyone to give their opinion on which one is better for you and why.

If you want to know the abilities of these cards in detail and in which moments to use them, you should see this post.

Agor Longtail

To begin I must detail the great dragon called "Agor Longtail", which in my opinion is by far the most useful and strongest card of all the legendary cards introduced to the game with the arrival of "Riftwatchers", because the reason to think this is very clear and precise, it belongs to what for me is the strongest "Splinter" of the whole game as "Dragon" and that, most of us all know that this splinter can be combined with any team, no matter which one it belongs to, which greatly increases its team abilities, plus of course it can be a pretty tough nut to crack.




Highlights

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  • Mana: The amount of mana of this card is absurdly high, having a total of +15 points, however, for those who play actively, if we realize that there are more and more battles that have a lot of mana available to use, even so we never manage to complete many times the total of that mana, it is for this reason that most of the cards of "Riftwatchers", have a lot of mana cost to be summoned to the field, since the purpose is that we can fill the amount of mana required, so there is no major problem with this.

  • Attack and Speed: The attack of this card is really impressive, although it is not the first time we observe something of this caliber, what I mean is that "Agor" has a double attack quite balanced, having a magic attack that starts with +2 attack points and a powerful melee attack of +3 points in just its level 1, reaching a maximum of +3 points for each attack, making a powerful total of +6 points of damage. On the other hand, the speed of this card does not change regardless of your level, so you will have +3 points of speed regardless of level.

  • Life points and Shield: This card has very good life points, so I could say that "Agor Longtail" is a real battle tank, with a great resistance, having from its lowest level +11 points and at its highest level a total of +14 points. On the other hand, this card also has a good defense, so its shield at all levels is +6 points, which is more than enough to resist several attacks.



Skills

This section as you know is one of my favorites, because in reality these are the ones that greatly increase the usefulness of a card on the battlefield and also its value in the market, so it is very important to detail each of them, so you will know what is the role that the card has in the battle.

  • Flying: This ability is obtained from level 1 and being a "Dragon" it is natural to possess it, so this is very important both to increase the probability of dodging attacks and to hit them, in that sense I would say that this is both an offensive and defensive skill.

  • Taunt: This is a great ability, which manages to attract all the attacks towards this card and as I mentioned before, our powerful "Agor" is a tank, it fits perfectly, as it is a card with a great resistance and difficult to defeat.

  • Void Armor: This ability further increases the resistance and defense of this card, which means that the magic attacks instead of being directed to its life points, go directly to the shield, which is really great, as it allows us to have much more attack time depending on the lineup that we have called to the battlefield, as surely "Agor" will be quite difficult to defeat.

  • Heal: This is an ability that raises the level and value of "Agor Longtail", at least in my opinion, as the fact that it can regenerate its vital points every round makes it a lethal offensive and defensive weapon and quite difficult to defeat, so this makes "Agor" a powerful weapon.

This card can be used in many ways and in many combinations, generally we should use it when the amount of mana available in each battle is extremely high, but we can always think of "Agor Longtail" to take the tank position without any problem and as long as we can use the powerful "Dragon Splinter" on the battlefield.

Coeurl Lurker

It was quite complicated for me to decide which card was stronger, since, without any doubt, "Coeurl Lurker" deserves also the first place, since it is a very "Broken" card like the great "Agor Longtail", however, a second position really means a lot, the best of all is that this card is of the "Neutral" type, so we can combine it with any "Splinter", which makes this card a lethal weapon for any team that has the opportunity to play with it.



Highlights

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  • Mana: The amount of mana needed to summon this card to the field is much lower than that of "Agor Longtail", being a total of +11 points, which makes "Coeurl Lurker" accessible for battle, however, this card is also created for that kind of contests where the amount of mana to use is quite high, so we can build a strategy with really powerful cards and with a large amount of mana to play.

  • Attack and Speed: These two essential characteristics of this card are really very good, making "Coeurl Lurker" a total offensive weapon, so, to give you an idea of what I'm talking about, this card from its lowest level, has +4 attack points, reaching a surprising total of +5 points in its last level, on the other hand, regarding its speed, this does not change in any of its levels, but, it is not really necessary, since it is +4 points throughout the growth of the monster, which makes it fast and lethal at the same time.

  • Life Points: Esta carta también es un buen tanque de batalla, ya que desde su nivel 1 posee +10 puntos de vida, y en su nivel maximo alcanza un total de +13 puntos, así que es una carta con una gran resistencia, aunque en mi opinión “Agor” tiene mayor defensa, sin embargo, para este tipo de cartas, esta muy bien, tomando en cuenta que es una carta realmente rapida, algo que por supuesto ayuda a que su defensa sea mayor.



Skills

The abilities of this card really are crazy and I am sure you will agree with me, as they combined make "Coeurl Lurker" an extremely special and strong monster.

  • Taunt: This is its first ability, which also has "Agor", what it does is that it attracts all the attacks towards it, which is very good if we have an offensive lineup with low vital points, which we want to protect so that they can carry out their mission on the field. This ability is obtained at level 1.

  • Dodge: This ability combined with "Taunt" is something that I did not expect in a single card, then, for those who do not know this ability greatly increases the likelihood that the attacks that are propelled to "Coeurl" miss, if we add that to its speed, the probability that an attack hits the target is greatly reduced, so, think about that, Taunt attracts the attacks, but Dodge helps those same attacks miss, cool right? He has this combination from his lowest level.

  • Phase: This ability is great, since it was introduced to the game it made me very happy, the reason is because we could finally have a weapon against magical attacks in the field, if you are still lost I will explain quickly. Phase allows to increase the chances of a magic attack to fail, which is great, because we know that, usually magic attacks are not affected by "Dodge" or the speed of the card, they always hit the target, but with "Phase" is something very different.

  • Thorns: As if that were not enough, this ability increases the defense of "Coeurl Lurker" as "Phase" does, but, with the difference that, every card that by chance manages to hit the target with its attack, specifically if they are melee, will be damaged by "Thorns", causing -2 points of direct damage either to the card's shield or directly to its vital points.

If we pay attention, this card is extremely strong, so, with all propriety I say that it is at the level of "Agor Longtail", since its "Splinter Neutral" allows to combine it with any team, in addition to the set of skills it has, protects it from the own attacks that it attracts to it, something super cool.

Runemancer Florre

It was also very complicated to decide which card would have the 3rd place of this analysis, however, after evaluating several cards, it seems to me that "Runemancer Florre" will have the honors of this 3rd place, the reasons are simple, it is a very strong card, with great resistance and two types of attacks that do quite a lot of damage from anywhere it is placed, it may be a "Battle Tank" in some occasions, but for me, this card is more offensive from the back line of any formation, it can even take the place of what I call a backup tank, but as I said, it is a great offensive weapon.



Highlights

  • Mana: The amount of mana of this card is practically the same as its predecessors mentioned above, so it is a card to fight with high amounts of mana available, in that sense, to be able to invoke it you need +13 mana points, which really are not very high, this is due to the reasons that I mentioned above and that again I clarify, most cards of "Riftwatchers" are created for extremely high amounts of mana.

  • Attack and Speed: Again we are in the presence of one of the strongest cards of the "Riftwatchers" set, since this card has 2 types of attacks as the great "Agor Longtail", having as first attack, a pretty good magic power from its lowest level, having a damage of +2 points, on the other hand, its second attack is of "Range-distance", doing a damage of +2 points, making a grand total of +4 points. However, at its highest level, this card manages to do +7 points of damage, which is divided into +3 points of magic attack and +4 points of range attack, in my opinion, something super cool. Regarding its "Speed", this card at all levels has +4 points, being really very high, so this makes this card one of the first to attack, doing great damage depending on the level we have it.

  • Life Points: This is a card with a lot of resistance, however, no matter what level this card is at, its vital points will always be the same, making a total of +13 points, which is quite good, since it gives you without a doubt some resistance when receiving attacks, even so, this card can be further strengthened in terms of attack, defense and speed, you just have to combine them with the right cards.



Without skills

This card does not have any ability, which is unfortunate, however, it has nothing to envy to its 2 predecessors, as it has a great attack power and very good life points to resist a very good amount of rounds on the battlefield, of course as I said, it is not exactly a card to place as a "Tank", but, in the offensive part it would be vital to use it and more when the amount of mana required requires cards with a very good amount of it.

Conclusion

With the description of these 3 powerful cards I have finished this 1st part of a series of publications that I will make about the cards of the new mini edition called "Riftwatchers", starting with the strongest and most sought after cards that are of the rarity "Legendary", on the other hand, I want to highlight again the work of the creative team of @splinterlands, each design of "Riftwatchers" is really great, the details of the monsters and figures are getting better and better. I'm very happy to belong to this great community, I hope you don't take off from my blog, because I plan to publish many more things related to the game that I hope will help you a lot in your journey through the ecosystem of "Splinterlands".

Without further reference, until the next "Splinterlords".



Ya hace muchos meses que no hago un análisis de este tipo, pero por fin ha llegado el momento de hacerlo, ya que tenemos a “Riftwatchers” como mini edición con todas sus cartas en el juego, así que nuevamente comenzaré con una serie de publicaciones en donde detallaré a profundidad las cartas de la nueva mini edición llamada “Riftwatchers”, de esta manera estaré compartiendo este tipo de contenido con la finalidad de que puedan aprender de cada una de estas cartas.

Por otro lado, debo aclarar que, el orden de las cartas que estaré detallando ira desde la que considero más fuerte a la más débil en términos de usabilidad y habilidad en el campo de batalla, todo esto de acuerdo a mi perspectiva y experiencia de juego, así que será solo mi opinión y acepto de que la comunidad pudiera pensar lo contrario, además, me gustaría que todos opinaran al sobre cuál es mejor para ustedes y porque razón.

Si quieres conocer las habilidades de estas cartas en detalle y en qué momentos utilizarla, deberías ver este post.

Agor Longtail

Para comenzar debo detallar al gran dragón llamado “Agor Longtail”, que en mi opinión es por mucho la carta más útil y fuerte de todas las legendarias introducidas al juego con la llegada de “Riftwatchers”, pues la razón de pensar esto es muy clara y precisa, pertenece lo que para mi es el “Splinter” mas fuerte de todo el juego como lo es “Dragón” y que, la mayoría de todos sabemos que este splinter puede combinarse con cualquier equipo, sin importar a cual pertenezca, lo que aumenta en gran medida sus habilidades en equipo, ademas de que por supuesto puede ser un hueso bastante duro de roer.




Características Resaltantes

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  • Mana: La cantidad de mana de esta carta es absurdamente alta, teniendo un total de +15 puntos, sin embargo, para los que juegan activamente, si nos damos cuenta cada vez son mas las batallas que tienen mucho mana disponible por utilizar, aun así jamás logramos completar muchas veces la totalidad de ese mana, es por esta razón que la mayoría de las cartas de “Riftwatchers”, poseen mucho costo de mana para ser invocados al campo, ya que la finalidad es que podamos rellenar la cantidad de mana requerida, así que no hay mayor problema con esto.

  • Ataque y Velocidad: El ataque de esta carta es realmente impresionante, aunque no es la primera vez que observamos algo de este calibre, a lo que me refiero es que “Agor” posee un doble ataque bastante balanceado, teniendo consigo un ataque magico que comienza con +2 puntos de ataque y un poderosos ataque cuerpo a cuerpo de +3 puntos en tan solo su nivel 1, llegando a un maximo de +3 puntos por cada ataque, lo que hace un poderoso total de +6 puntos de daño. Por otro lado, la velocidad de esta carta no cambia independientemente de su nivel, así que tendrá +3 puntos de velocidad sin importar el nivel.

  • Puntos de vida y Escudo: Esta carta posee unos muy buenos puntos de vida, así que podría decir que “Agor Longtail” es un verdadero tanque de batalla, con una gran resistencia, teniendo desde su nivel mas bajo +11 puntos y en su nivel más alto un total de +14 puntos. Por otro lado, esta carta posee también una buena defensa, así que su escudo en todos sus niveles es de +6 puntos, los cuales son mas que suficientes para resistir varios ataques.



Habilidades

Este apartado como ya saben es uno de mis favoritos, ya que en realidad son estas la que incrementan en gran medida la utilidad de una carta en el campo de batalla y así mismo su valor en el mercado, así que es muy importante para detallar a cada una de ellas, de esta manera sabrán cual es el rol que posee dicha carta en la batalla.

  • Flying: Esta habilidad la obtiene desde el nivel 1 y al ser un “Dragon” es natural que posea la misma, así que esta es muy importante tanto para aumentar la probabilidad de esquivar los ataques como para acertarlos, en tal sentido diría que esta es una habilidad tanto ofensiva como defensiva.

  • Taunt: Esta es una gran habilidad, la cual logra atraer todos los ataques hacia dicha carta y como ya mencioné antes, nuestro poderoso “Agor” es un tanque, le queda perfecto, ya que es una carta con una gran resistencia y difícil de derrotar.

  • Void Armor: Esta habilidad aumenta aún más la resistencia y la defensa de esta carta, lo que quiere decir que, los ataques mágicos en vez de ir dirigidos a sus puntos de vida, van directos al escudo, lo cual es realmente genial, ya que nos permite tener mucho mas tiempo de ataque dependiendo de la alineación que hayamos llamado al campo de batalla, ya que seguramente “Agor” será bastante complicado de derrotar.

  • Heal: Esta es una habilidad que sube el nivel y el valor de “Agor Longtail”, al menos en mi opinión, ya que el que pueda regenerar sus puntos de vitales en cada ronda lo hace un arma ofensiva y defensiva letal y bastante difícil de derrotar, así que esto convierte a “Agor” en una poderosa arma.

Esta carta puede ser usada de muchas maneras y en muchas combinaciones, generalmente debemos usarla cuando la cantidad de mana disponible en cada batalla sea sumamente alta, pero siempre podremos pensar en “Agor Longtail” para que tome la posicion de tanque sin ningun problema y siempre y cuando podamos usar el poderoso “Splinter de Dragon” en el campo de batalla.

Coeurl Lurker

Fue bastante complicado para mi decidir qué carta era más fuerte, ya que, sin duda alguna, “Coeurl Lurker” merece también el primer lugar, ya que es una carta muy “Rota” como el gran “Agor Longtail”, sin embargo, una segunda posicion quiere decir realmente mucho, lo mejor de todo es que esta carta es del tipo “Neutral”, por lo que podemos combinarlo con cualquier “Splinter”, lo que hace de esta carta un arma letal para cualquier equipo que tenga la oportunidad de jugar con el mismo.



Características Resaltantes

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  • Mana: La cantidad de mana necesaria para poder invocar a esta carta al campo es mucho menor que la del “Agor Longtail”, siendo un total de +11 puntos, lo que hace que “Coeurl Lurker” sea accesible para la batalla, sin embargo, esta carta también esta creada para ese tipo de contiendas en donde la cantidad de mana a utilizar sea bastante alta, de esa manera podremos armar una estrategia con cartas realmente poderosas y con gran cantidad de mana para jugar.

  • Ataque y Velocidad: Estas dos características esenciales de esta carta son realmente muy buenas, convirtiendo a “Coeurl Lurker” en una total arma ofensiva, así que, para que tengan un idea de lo que estoy comentando, esta carta desde su nivel mas bajo, posee +4 puntos de ataque, llegando a un sorprendente total de +5 puntos en su ultimo nivel, por otro lado, con respecto a su velocidad, esta no cambia en ninguno de sus niveles, pero, realmente no es necesario, ya que la misma en todo el crecimiento del monstruo es de +4 puntos, lo que lo hace rápido y letal al mismo tiempo.

  • Puntos de Vida: Esta carta también es un buen tanque de batalla, ya que desde su nivel 1 posee +10 puntos de vida, y en su nivel maximo alcanza un total de +13 puntos, así que es una carta con una gran resistencia, aunque en mi opinión “Agor” tiene mayor defensa, sin embargo, para este tipo de cartas, esta muy bien, tomando en cuenta que es una carta realmente rapida, algo que por supuesto ayuda a que su defensa sea mayor.



Habilidades

Las habilidades de esta carta realmente son una locura y estoy segura que estarán de acuerdo conmigo, ya que las mismas combinadas hacen que, “Coeurl Lurker” sea un monstruo extremadamente especial y fuerte.

  • Taunt: Esta es su primera habilidad, la cual también posee “Agor”, lo que hace es que atrae a todos los ataques hacia ella, lo que es muy bueno si es que tenemos una alineación ofensiva con bajos puntos vitales, que queremos proteger para que puedan llevar a cabo su misión en el campo. Esta habilidad la obtiene en su nivel 1.

  • Dodge: Esta habilidad combinada con “Taunt” es algo que no me esperaba en una sola carta, entonces, para los que no lo saben esta habilidad aumenta mucho las probabilidades de que los ataques que le propinen a “Coeurl” fallen, si sumamos eso a su velocidad, la probabilidad de que un ataque de en el blanco se reduce mucho, así que, piensen en que, Taunt atrae los ataques, pero Dodge ayuda a que esos mismos ataques fallen, ¿Genial no? Esta combinación la tiene desde su nivel más bajo.

  • Phase: Esta habilidad es genial, desde que la introdujeron al juego me puso muy contenta, la razón es porque por fin podríamos tener un arma en contra de los ataques mágicos en el campo, si aún están perdidos les explicare rápidamente. Phase permite aumentar las probabilidades de que un ataque magico falle, lo que es genial, ya que sabemos que, por lo general los ataques mágicos no son afectados por “Dodge” o la velocidad de la carta, siempre dan en el blanco, pero con “Phase” es algo muy distinto.

  • Thorns: Por si fuera poco, esta habilidad aumenta la defensa de “Coeurl Lurker” como lo hace “Phase, pero, con la diferencia de que, cada carta que por causalidad logre dar en el blanco con su ataque, específicamente si son cuerpo a cuerpo, este será dañado por “Thorns”, causando -2 puntos de daño directo o al escudo de la carta o directamente a sus puntos vitales.

Si prestamos atención, esta carta es sumamente fuerte, por lo que, con toda propiedad digo que se encuentra al nivel de “Agor Longtail”, puesto que su “Splinter Neutral” permite combinarlo con cualquier equipo, ademas de que el conjunto de habilidades que posee, lo protege de los propios ataques que este atrae hacia él, algo super genial.

Runemancer Florre

Fue también muy complicado decidir cual carta tendría el 3er puesto de este análisis, sin embargo, luego de evaluar varias cartas, me parece que “Runemancer Florre” tendrá los honores de este 3er lugar, las razones son simples, es una carta muy fuerte, con gran resistencia y dos tipos de ataques que hacen bastante daño desde cualquier lugar que se coloque, puede que sea un “Tanque de batalla en algunas ocasiones, pero para mí, esta carta es mas ofensiva desde la línea trasera de cualquier formación, inclusive puede ocupar el lugar de lo que yo llamo un tanque de respaldo, pero como ya comente, es un gran arma ofensiva.



Características Resaltantes

  • Mana: La cantidad de mana de esta carta es practicamente igual a sus antecesoras antes mencionadas, por lo que es una carta para luchar con altas cantidades de mana disponibles, en tal sentido, para poder invocarla se necesitan +13 puntos de mana, los cuales realmente no son muy altos, esto es debido a las razones que ya comenté anteriormente y que nuevamente aclaro, la mayoría de cartas de “Riftwatchers” están creadas para cantidades de mana sumamente altas.

  • Ataque y Velocidad: Nuevamente estamos en presencia de una de las cartas mas fuertes del conjunto de “Riftwatchers”, ya que esta carta posee 2 tipos de ataques como el gran “Agor Longtail”, teniendo como primer ataque, un poder magico bastante bueno desde su nivel mas bajo, teniendo un daño de +2 puntos, por otro lado, su segundo ataque es de “Rango-distancia”, haciendo un daño de +2 puntos, haciendo un gran total de +4 puntos. Sin embargo, en su nivel mas alto, esta carta logra hacer +7 puntos de daño, los cuales se dividen en +3 puntos de ataque magico y +4 puntos de ataque de rango, en mi opinión, algo super genial. Con respecto a su “Velocidad”, esta carta en todos los niveles posee +4 puntos, siendo realmente muy altos, así que esto, convierte a esta carta en una de las primeras en atacar, haciendo un gran daño dependiendo del nivel que la tengamos.

  • Puntos de Vida: Esta es una carta con mucha resistencia, sin embargo, no importa el nivel en el que se encuentre esta carta, sus puntos vitales siempre serán iguales, haciendo un total de +13 puntos, los cuales son bastante buenos, ya que le otorga sin duda alguna resistencia al momento de recibir ataques, aun así, esta carta puede fortalecerse aún más en términos de ataque, defensa y velocidad, solo hay que combinar las mismas con las cartas correctas.



Sin habilidades

Esta carta no posee ninguna habilidad, lo cual es lamentable, sin embargo, no tiene nada que envidiarles a sus 2 antecesoras, ya que posee un gran poder de ataque y unos muy buenos puntos de vida para resistir unas muy buenas cantidades de rondas en el campo de batalla, por supuesto como comenté, no es precisamente una carta para colocar de “Tanque”, pero, en la parte ofensiva seria vital utilizarla y mas cuando la cantidad de mana requerida exige cartas con muy buena cantidad de la misma.

Conclusión

Con la descripción de estas 3 poderosas cartas he terminado esta 1era parte de una serie de publicaciones que realizare acerca de las cartas de la nueva mini edición llamada “Riftwatchers”, comenzando por las cartas mas fuertes y buscadas que son de la rareza “Legendaria”, por otro lado, quiero destacar nuevamente la labor del equipo creativo de @splinterlands, cada diseño de “Riftwatchers” esta realmente genial, los detalles de los monstruos y las figuras notablemente van mejorando cada vez más. Estoy muy contenta de pertenecer a esta gran comunidad, espero que no se despeguen de mi blog, porque pienso publicar muchas mas cosas relacionadas con el juego que espero les ayude mucho en su viaje por el ecosistema de “Splinterlands”.

Sin más a que hacer referencia, hasta la próxima “Splinterlords”.


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