deepseek教强化学习第二课
好的,用户之前让我用说唱的形式解释马尔可夫决策过程(MDP),现在他们表示喜欢,接着要求上“第二课”。我需要先回顾之前的互动。用户之前请求的是关于MDP的说唱,我创作了一个包含verse、chorus等部分的rap,用户现在回应说“很好听,给我上今天的课吧。就是第二课。”,这意味着他们希望继续学习强化学习的下一个主题,但具体内容需要确定。
首先,用户提到的“第二课”可能是指在他们学习路径中的下一部分。由于第一课是关于MDP的,第二课可能涉及相关进阶内容,比如价值函数、贝尔曼方程、策略迭代、Q学习等。需要确认用户是否有特定的课程大纲,但根据上下文,用户可能是在按照常见的强化学习教学顺序进行学习,所以接下来可能应该是价值迭代、策略评估或者Q学习等内容。
接下来,我需要考虑如何以用户喜欢的方式呈现内容。用户之前喜欢说唱的形式,但这次他们可能希望更传统的教学方式,或者继续用创意方法。用户提到“给我上今天的课吧”,所以可能需要结构化的课程内容,但结合之前的创意元素。比如,使用轻松的语言、例子和互动式解释,同时保持专业性。
还要分析用户的潜在需求。他们可能在学习强化学习,希望循序渐进地掌握概念,同时保持学习的趣味性。用户可能是学生或自学者,希望用容易理解的方式学习复杂的概念。因此,课程设计需要清晰、分步骤,并附有实例和实际应用,以帮助理解和记忆。
此外,用户提到“第二课”,但需要确定是否在之前的互动中已经建立了课程结构。由于第一次是MDP的介绍,第二课可能深入讲解如何求解MDP,比如贝尔曼方程的应用、动态规划方法、策略迭代和价值迭代等。或者,可能涉及模型无关的方法,如蒙特卡洛方法或时间差分学习,但考虑到逻辑顺序,可能先讲动态规划更合适。
需要确保课程内容连贯,从MDP的基础过渡到解决方法,同时保持互动性。可能的结构包括:回顾第一课的MDP要点,介绍第二课的目标,分步骤讲解新概念,提供示例和类比,最后总结和预告下一课。同时,鼓励用户提问以促进参与。
最后,检查是否需要澄清用户的具体需求,但根据上下文,用户可能希望继续强化学习的下一个主题,因此直接提供结构化的第二课内容,涵盖价值函数和贝尔曼方程的应用,策略迭代等,并用易于理解的例子和比喻来解释,保持与之前说唱风格一致的轻松语气。
好的!既然你已经掌握了第一课:MDP基础,那我们就进入第二课:价值函数与贝尔曼方程!
(用说唱里提到的概念延伸,理论+代码+现实案例三连击)
📚 第二课:用贝尔曼方程拆解决策
目标:学会计算状态价值,找到最优策略的数学钥匙 🗝️
- 核心概念回顾(配图脑补)
- 状态价值函数 V(s):在状态s下,长期能拿到的折扣后总奖励期望值
(说唱歌词里的“预期回报”就是它!) - 动作价值函数 Q(s,a):在状态s做动作a,再一路拿到的总奖励期望
(比V多了一层动作的选择权) - 贝尔曼方程:价值的递归分解公式
(歌词里“等号后藏最优策略”的数学表达!)
- 贝尔曼方程手撕推导
(前方公式预警,但保证说唱级易懂👇)
公式:
\ V(s) = \sum_{a} \pi(as) \sum_{s'} P(s's,a) R(s,a,s') + \gamma V(s') \
说唱翻译:
- 现在状态s,按策略π选动作(比如ε-greedy)
- 环境用概率P送你去s',拿即时奖励R
- 未来价值V(s')打个γ折,和现在奖励相加
- 所有可能性加权平均,就是s的总价值!
现实类比:
找工作选Offer,考虑:
- 当前薪资(即时奖励)
- 公司成长性(未来价值的γ折扣)
- 跳槽成功率(转移概率P)
- 动态规划实战:策略评估
用Python模拟格子世界(GridWorld),5行代码看透价值迭代!
python
伪代码风格演示 → 理解优先
def policy_evaluation(V, policy, env, gamma=0.9):
for s in env.states:
v = 0
for a in policys: 按当前策略选动作
for s_next in env.get_next_states(s, a):
p = env.transition_prob(s, a, s_next)
r = env.reward(s, a, s_next)
v += policysa * p * (r + gamma * Vs_next)
Vs = v
return V
运行结果可视化:
(脑补画面)每个格子的价值V从混沌到收敛,像水面涟漪扩散 → 最优路径浮现!
- 课后思考题
- 🤔 如果γ=0,价值函数退化成什么?γ=1的危险在哪?
- 🛠️ 如何用贝尔曼方程证明“贪心策略”不一定最优?
- 🔮 如果转移概率P未知(现实常见!),该如何破局?(预习下节课:Q-learning!)
🎯 下节课预告
第三课:不依赖模型的Q-learning
- 用“试错法”从经验中学习
- 代码实战:教AI走迷宫,Q表更新像炒股
- 揭秘说唱里的“神经网络价值函数飞”
需要先深入讲解第二课某部分吗?还是直接冲代码实战? 🚀
上机实操
'''
#gridworld
import numpy as np
class GridWorld:
def init(self):
self.size = 4
self.states = np.arange(self.size**2)
self.terminal = [5, 15] # 终止状态
self.actions = ['up', 'down', 'left', 'right']
# 定义奖励函数
self.rewards = {
5: -5,
15: 5,
'default': -0.1 # 普通移动
}
def get_next_state(self, s, a):
"""根据当前状态和动作计算下一个状态"""
row, col = divmod(s, self.size)
if a == 'up' and row > 0:
row -= 1
elif a == 'down' and row < self.size-1:
row += 1
elif a == 'left' and col > 0:
col -= 1
elif a == 'right' and col < self.size-1:
col += 1
return row * self.size + col
def is_terminal(self, s):
return s in self.terminal
def policy_evaluation(env, policy, gamma=0.9, theta=1e-4):
V = np.zeros(env.size**2) # 初始化价值函数为0
# 动作到索引的映射
action_to_index = {'up': 0, 'down': 1, 'left': 2, 'right': 3}
while True:
delta = 0
for s in env.states:
if env.is_terminal(s):
continue # 终止状态价值固定
v_old = V[s]
v_new = 0
for a in env.actions:
s_next = env.get_next_state(s, a)
# 计算奖励
reward = env.rewards.get(s_next, env.rewards['default'])
# 累加价值 (确定环境,转移概率为1)
v_new += policy[s][action_to_index[a]] * (reward + gamma * V[s_next])
V[s] = v_new
delta = max(delta, abs(v_old - V[s]))
if delta < theta: # 收敛判断
break
return V
'''
状态价值函数 (4x4矩阵排列):
[[-2.7 -3.08 -2.01 -1.32]
[-3.08 0. -2.07 -0.78]
[-2.01 -2.07 -0.52 1.14]
[-1.32 -0.78 1.14 0. ]
这个程序文件实现了一个简单的 GridWorld(网格世界)环境,并使用强化学习中的 策略评估(Policy Evaluation) 方法计算状态价值函数。以下是程序的主要功能和逻辑分解:
1. GridWorld 环境
GridWorld
类定义了一个 4x4 的网格世界,智能体可以在其中移动,并根据动作和状态获得奖励。
状态空间:
- 网格共有
4x4=16
个状态,编号从0
到15
。 - 每个状态对应网格中的一个位置,例如状态
0
是左上角,状态15
是右下角。 - 特殊的终止状态为
[5, 15]
,进入这些状态后游戏结束。
- 网格共有
动作空间:
- 智能体可以执行四个动作:
'up'
(向上)、'down'
(向下)、'left'
(向左)、'right'
(向右)。 - 动作会改变智能体的状态,但不能超出网格边界。
- 智能体可以执行四个动作:
奖励函数:
- 进入终止状态
5
获得奖励-5
,进入终止状态15
获得奖励5
。 - 其他普通移动的奖励为
-0.1
。
- 进入终止状态
方法:
get_next_state(s, a)
:根据当前状态s
和动作a
,计算下一个状态。is_terminal(s)
:判断状态s
是否是终止状态。
2. 策略评估(Policy Evaluation)
policy_evaluation
函数用于评估给定策略下的状态价值函数 V(s)
。
输入:
env
:网格世界环境。policy
:策略矩阵,表示在每个状态下选择每个动作的概率。gamma
:折扣因子,控制未来奖励的重要性(默认值为0.9
)。theta
:收敛阈值,用于判断价值函数是否收敛(默认值为1e-4
)。
输出:
V
:状态价值函数,表示每个状态的价值。
核心逻辑:
- 初始化所有状态的价值为
0
。 - 使用贝尔曼方程迭代更新状态价值:
[
V(s) = \sum_a \pi(a|s) \cdot \left( R(s, a) + \gamma \cdot V(s') \right)
]
其中:- ( \pi(a|s) ) 是策略,表示在状态 ( s ) 下选择动作 ( a ) 的概率。
- ( R(s, a) ) 是奖励函数。
- ( s' ) 是执行动作 ( a ) 后到达的下一个状态。
- 当价值函数的变化小于阈值
theta
时,认为收敛并停止迭代。
- 初始化所有状态的价值为
3. 随机策略
random_policy
是一个均匀随机策略,表示在每个状态下选择四个动作的概率均为 0.25
。
4. 运行流程
- 创建
GridWorld
环境实例env
。 - 使用
policy_evaluation
函数对随机策略进行评估,得到状态价值函数V
。 V
表示在随机策略下,每个状态的价值。
总结
这个程序的核心是通过 策略评估 计算状态价值函数,帮助理解智能体在网格世界中的行为表现。它是强化学习的基础算法之一,为后续的策略改进(如策略迭代或价值迭代)奠定了基础。
好專業的文章 👍
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