MoonShades 🇺🇲 >/41\< 🇪🇸 MoonShades
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To our delight, in the art of video games we will always find that extra special touch, and very particular, that stands out and turns a title into a work worthy of total admiration. In that sense, it was very gratifying to find the excellent work done by the independent developer, Viktor Domonyi when designing the videogame MoonShades. The distribution of this cool game piece was handled by Baldrick Soft RPG Games. And here I pause a bit, in a very personal way, to highlight the humility and passion that emanate from the following words: "...Although I work full time (not in the video game industry), I am also an independent developer and gamer. I love to play and create role-playing games..." Isn't this gentleman a marvel of a character?
The fascinating story of the video game Moonshades takes place in the depths of the Greydawn Mountains of the once flourishing Kingdom of Harten. Where a dark, unknown and mysterious portal, with all its demonic violence, has taken hold. A couple of brave warriors undertake the adventure of confronting infernal creatures, living skulls of dead warriors, and fabulous beasts. Who have made their violent appearance under the full red moon of the chaos god Okrin. And who restrict access through the subway passages that have been left beneath the ruined cities. Our heroes are forced to use all the magic and wisdom, legacy of their ancestors, to be able to understand difficult secrets and stop the malevolent dangers that loom over their already precarious kingdom.
Undoubtedly, what Viktor Domonyi has achieved with the gameplay of the role-playing game MoonShades is epic. A dungeon exploration RPG, in first person, with an unbeatable arrangement of functional controls on the screen, that intertwines action and adventure, and that will make us pleasantly evoke the RPG Dungeon Crawler of yesteryear. It will be very interesting to build up, through a magical forge, our duo of changelings. There we will find ancient gems, combat accessories, spells to improve the weaponry, recipes and magic potions to strengthen us. Along the way we will have to solve puzzles, discovering secret places and dodging deadly traps. However, to be able to successfully overcome these lugubrious spaces, we must not forget to learn the map to the letter.
The atmosphere of the time, the subway spaces and the characters is simply fantastic. The graphics of the video game MoonShades achieves, through aesthetics, its artistic goal. Immerse the player in fabulous combats inside "real medieval dungeons.
Similarly, the soundtrack accompaniment is not far behind. It leaves, throughout the entire video game, a wide trail of good taste, accurate musical selection and high quality sounds. An impeccable sound work that is appreciated, and that comes to fit in the game board Moonshades, another of the key pieces that make up and complement this entire work.
What else to say about the game Moonshades! The only thing that remains is the certainty that, if we indulge in this playful experience, we will be invaded by a pleasant feeling of being indebted to its creator. How can we repay, if not with an infinite gratitude, this fantastic gift of creativity and ingenuity?
"Creativity is intelligence having fun."
Albert Einstein
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Para nuestro beneplácito, en el arte de los videojuegos siempre vamos a encontrar ese toque especial extra, y muy particular, que sobresale y convierte a un titulo en una obra digna de total admiración. En ese sentido, fue muy gratificante encontrar el excelente trabajo que ha realizado, el desarrollador independiente, Viktor Domonyi al diseñar el videojuego MoonShades. La distribución de esta genial pieza de juego estuvo a cargo de Baldrick Soft RPG Games. Y aquí me detengo un poco, a modo muy personal, para resaltar la humildad y la pasión que emanan de las siguientes palabras: "...Aunque trabajo a jornada completa (no en la industria del videojuego), también soy desarrollador independiente y jugador. Me encanta jugar y crear juegos de rol..." ¿No es toda una maravilla de personaje este caballero?.
La fascinante historia del videojuego Moonshades transcurre en las profundidades de las montañas Greydawn del otrora floreciente Reino de Harten. Donde un oscuro, desconocido y misterioso portal, se ha instaurado con toda su violencia demoníaca. Una pareja de valientes guerreros emprenden la aventura de enfrentarse a criaturas infernales, calaveras vivientes de guerreros muertos, y bestias fabulosas. Que han hecho su aparición violenta bajo la luna roja llena del dios del caos Okrin. Y que restringen el acceso por los pasadizos subterráneos que han quedado debajo de las ciudades en ruinas. Nuestros héroes están obligados a utilizar toda la magia y sabiduría, legado de sus antepasados, para poder lograr entender difíciles secretos y detener los malévolos peligros que se ciernen sobre su ya precario reino.
Sin lugar a dudas, es épico lo que ha logrado Viktor Domonyi con la jugabilidad del videojuego de rol MoonShades. Un RPG de exploración de mazmorras, en primera persona, con una inmejorable disposición de controles funcionales en la pantalla, que entrelaza la acción y la aventura, y que nos va hacer evocar gratamente los RPG Dungeon Crawler de antaño. Será muy interesante ir armando, a través de una forja mágica, a nuestro dúo de cambatientes. Allí encontraremos antiguas gemas, accesorios de combates, hechizos para mejorar el armamento, recetas y pócimas mágicas para fortalecernos. En el camino tendremos que ir resolviendo rompecabezas, descubriendo lugares secretos y esquivando trampas mortales. Sin embargo, para poder sortear con éxito estos espacios lugubres no debemos olvidarnos de aprendernos el mapa al dedillo.
La ambientación de la época, los espacios subterráneos y de los personajes es sencillamente fantástica. El apartado gráfico del videojuego MoonShades logra, a través de la estética, su objetivo artístico. Sumergir al jugador en fabulosos combates dentro de "verdaderas mazmorras" medievales.
De igual forma, el acompañamiento de la banda sonora no se queda atrás. Va dejando, a lo largo de todo el videojuego, una amplia estela de buen gusto, acertada selección musical y de sonidos de alta calidad. Un trabajo sonoro impecable que se agradece, y que viene a encajar, en el tablero del juego Moonshades, otra de las piezas claves que conforman y complementan toda esta obra.
¡¿Que más decir del videojuego Moonshades?! Solo queda la certeza de que, si nos permitimos está experiencia ludica, nos invadirá una agradable sensación de estar en deuda con su creador. ¡¿Como retribuir, sino es con un infinito agradecimiento, este fantástico regalo de creatividad e ingenio?!.
«La creatividad es la inteligencia divirtiéndose».
Albert Einstein
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I have no words to express my deep gratitude to all the people who make up the translator's platform
Deeplin full. Thanks to the excellent and professional translation work that you do, I can complement everything I write on the Hive Blog platform. Thank you very much indeed...
My heartfelt thanks to the developer
Viktor Domonyifor the excellent work he has done designing the video gameMoonShadesand above all for making it available to us free of charge.
An infinite thanks to all the photographers who make up the
Pexelsportal, and to all their team, who have had the generosity and kindness, to say the least, to make available to us true photographic gems, and to authorize us to make good use of them for free. And above all, because these photographic beauties are free of copyright. Thank you very much...
This post has been written by me,
@bravofénix,always with the support of my cell phone brand : Xiaomi-Redmi Go 8. Model M1903C3GI. This feisty
team is about to complete three years in my service. And it has faithfully covered all my expectations. I hope to continue counting on its good performance for much longer.
bro!! Me recuerda mucho a TES Arena, o sea muy similar, se ve llamativo e interesante, solo que a la vieja escuela, lo recomiendas? :D
Si, recomendable 100 x100. El juego es muy entretenido. Es la pasión de juego llevada a su máxima expresión. Creo que es el sueño de muchos gamers hecho realidad. ¡"Crear su propio bebé"!
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I played this game out of curiosity because I liked it visually, but I disliked that to advance and enjoy the game better you have to pay. Usually the games in which you can put gems are usually pay to win, it's a pity. Otherwise I think they had a good game concept.
Yo jugué este juego por curiosidad ya que me gustó visualmente, pero me disgustó que para avanzar y disfrutar mejor el juego debes de pagar. Usualmente los juegos en los que puedes meter gemas suelen ser pay to win, es una lástima. Por lo demás creo que tuvieron un buen concepto de juego.
¡Es muy amable de tu parte haber leído mi publicación. Gracias estimado @perceval por tu comentario!
A primera vista me recuerda a esos juegos de antaño que tienen ese estilo de movilidad y perspectiva: Vas moviéndote por túneles y enfrentándote por turnos a lo primero que se te aparezca. Para ser un juego hecho por una persona para teléfonos, si veo que es un logro lo que tiene aquí, aunque al final puedo ver el "resucita aquí con monedas o gemas" que desafortunadamente ya huele como el dudoso sistema de monedas gratis y premium de muchos otros.
Leyendo como describiste este juego, me da curiosidad de que pensarás de otros Dungeon Crawler más conocidos; si este te ha parecido bueno ya me pregunto el nivel de maravilla que será algún clásico de este género que hayas tenido la oportunidad de probar.
Si, la verdad es que admiro mucho el ingenio de muchos que han tenido el privilegio de ser dotados con una particular magia para la creación. Desde luego que no he tenido aún la dicha de jugar todos esos clásicos a los que bien haces mención. A mi me sucede algo curioso, ese tipo de juego va llegando en momentos muy puntuales. Espero correr con la suerte de que uno de esos este esperándome por allí cerca.
Saludos, como siempre usted nos trae juegos bastante interesantes. La actitud del desarrollador del juego, es algo que se aprecia, y es el tipo de intención que se ve reflejada en la obra del creador. Es un valor agregado, que no se ve, pero se percibe de alguna manera.
El diseño es atractivo, pero: ¿tiene que tener un mapa cierto? (algunos jugadores vivimos dependiendo de los mapas o pasaremos horas dando tumbos por las zonas).
Para ser un desarrollador independiente, fuera de la industria, el señor hace un buen trabajo.
Si, hay que hacerse del mapa rápidamente para poder avanzar con éxito.
Gracias por tu gran amabilidad en Leer y comentar mi publicación.
¡Recibe un cordial saludo!