Today we will talk about Separate Ways (ENG/SPA)
Hey gamers, all right? Today I want to talk about the reasons why I consider this DLC to be one of the best in the franchise. I already liked the original (except for the missile turrets on the ships haha) but without a doubt the remake is a marvel, not only because it accompanies and gives more context to the main story, but also because it has a good structure, dynamism and the design of its battles is just as impressive as the main story.
Hola, gamers ¿todo bien? Hoy quiero hablar de las razones por las que considero que este DLC es uno de los mejores de la franquicia. El original ya me gustaba bastante (a excepción de la parte de las torretas de misiles en los barcos haha) pero sin lugar a dudas el remake es una maravilla, no solo porque argumentativamente acompaña y da más contexto a la historia principal, sino porque tiene una buena estructura, dinamismo y el diseño de sus batallas es igual de impresionante que el de la historia principal.
As I said, one of the best aspects of this DLC is the story and it has more cinematics whose function is nothing more than to create dialogues with which the characters develop, is how we can feel more sympathy for Luis to see what a good person he is or hate and be more afraid of Wesker which here feels like a real threat, much more intimidating and in the original it felt very flat and unintimidating.
Como dije, uno de los aspectos mejores cuidados de este DLC es la historia, y es que cuenta con más cinemáticas cuya función no es más que crear dialogos con los que los que los personajes se desarrollen, es como podemos sentir más simpatía por Luis al ver lo buena persona que es, u odiar y tener más miedo hacia Wesker el cual aquí se siente como una amenaza real, mucho más intimidante, y es que en el original se sentía muy plano y poco intimidante.
While the mapping of the original was not bad and in fact having the hookshot made us explore in a different way the places where Leon had been, the remake went a step further, not only giving us this but also making from scratch several new scenarios exclusively from Ada's journey, giving the player the feeling that he is playing a new game from the same universe and location.
Si bien el mapeado del original no estaba mal y de hecho el tener el gancho nos hacía explorar de una forma distinta los lugares donde había estado Leon, el remake fue un paso más allá, no solo dándonos esto, sino que también haciendo desde cero varios escenarios nuevos exclusivamente del recorrido de Ada, dándole al jugador la sensación de que está jugando un juego nuevo del mismo universo y locación.
And while I'm on the subject of the hookshot, we also have to talk about the spectacular new moves that the game offers with Ada, in itself her movements are a little more fluid than Leon's, and it makes sense since she is lighter (which adds realism) but also the aforementioned hookshot allows us to reach high areas to escape from dangers and use it to our advantage in combat as when it is used to stun won. One of the things that impressed me the most about the DLC in terms of gameplay was the amulet that allows us to remove the shield of the illuminated with the hookshot, something extremely useful to save us shotgun bullets. Quite a marvel.
Y ya que toqué el tema del gancho, también hay que hablar de lo espectacular de los movimientos nuevos que ofrece el juego con Ada, de por si los movimientos de ella son un poco más fluidos que los de Leon, y tiene sentido ya que ella es más ligera (lo que le aporta realismo) pero además el mencionado gancho nos permite llegar a zonas altas para escapar de peligros y usarlo a nuestro favor en combates, como cuando se usa para aturdir ganados. Una de las cosas que más me impresionó del DLC en cuanto a jugabilidad fue el amuleto que nos permite quitarle el escudo a los iluminados con el garfio, algo supremamente útil para ahorrarnos las balas de escopeta. Toda una maravilla.
One thing I loved is that indeed, the rumours were true, "It" was taken out of the main game and incorporated into the DLC, this was one of my favourite bosses, so I was quite happy. At the beginning I was a bit disappointed because his design is very similar to the Executioner, I thought his combat would be very similar, however, I was surprised to see that it was totally different, with that part of Ada's hallucinations and also, in his second phase, now you can see well its design that is the same as the old It but whose scenery is different (since the cages that fell into the void did not make sense as scary and fun as its function was in the original) some things of its mechanics change, like the explosive bulbs that are placed around the place but it is undoubtedly a fascinating encounter.
Algo que me encantó es que en efecto los rumores fueron ciertos, se sacó a "It" del juego principal y se incorporó en el DLC, este era uno de mis jefes preferidos, así que me alegré bastante. Al inicio me sentí un poco decepcionada ya que como su diseño es muy parecido al Verdugo, pensé que sería muy similar su combate, sin embargo, me sorprendió ver que era totalmente diferente, con esa parte de las alucinaciones de Ada y además, en su segunda fase, ahora si se ve bien su diseño que es igual al del antiguo It, pero cuyo escenario es diferente (ya que lo de las jaulas que caían al vacío no tenían sentido por más atemorizante y divertido que fuese su función en el original) algunas cosas de sus mecánicas cambian, como los bulbos explosivos que va poniendo por el lugar, pero sin lugar a dudas es un encuentro fascinante.
And well, people, that's all for today's post, I hope you liked it. Thank you very much as always for supporting my work, I welcome new readers, I love you all very much, I send you a hug and I'll see you in another post.
Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias como siempre por apoyar mi trabajo, le doy la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos, les envío un abrazo y ya nos encontraremos en otro post
The farewell image and the anti-plagiarism flyer were made in Canva.
La imagen de despedida y los flyer antiplagios los realice en Canva
ENG= So far, I have not had the opportunity to play this game, I did play the previous consoles, but not this one, the modes and changes that they added are amazing and cool, I can imagine the gameplay of ADA, it must be amazing.
ESP= Hasta los momentos, no he tenido la oportunidad de jugar este juego, si jugué la de las anteriores consolas, pero este no, las modalidades y cambios que le agregaron son asombrosos y geniales, me imagino la jugabilidad de ADA, debe ser asombrosa.
La verdad es asombroso :3
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Atentamente
El equipo de curación del PROYECTO ENTROPÍA
No importa por dónde lo veas, tanto el RE4 Remake como Separate Ways son la evolución obvia de sus versiones originales, además del salto tecnológico los cambios son super acertados y contribuyen al juego final.
En mi caso no me lamenté mucho por la ausencia de It en el juego base, pensé "que pena", pero me sorprendió un montón ver que lo implementarían acá, aunque no lo mencioné en mi post en su momento es de los jefes que más me gustaron, una verdadera locura.
Me encantó tu post, por cierto, qué piensas de la actriz de voz de Ada en inglés? me he fijado que es como un detalle muy controversial pero en mi caso me da bastante lo mismo, eso sí, la voz del RE2 Remake me gustaba más.