Der Kreuzzug X - Plasmawerfer 1
Hallo Freunde,
weiter geht es mit dem Kreuzzug. Jetzt arbeite ich an einem Plasmawerfer des dritten Trupps.
Es beginnt mit dem Feldgrau der Uniform und dem für den Dictum Trupp typischen grünen Schulterpanzer.
Im letzten Teil der Serie habe ich mich mit dem Mechanismus des Kreuzzugs beschäftigt. In diesem Teil über Spielmechanik werde ich mir näher eine Rolle im Spiel näher anschauen. Die des Spezialwaffenschützen. Jeder Schützentrupp hat die Option einen Spezialwaffenschützen aufzunehmen. Veteranentrupps haben sogar die Möglichkeit drei Spezialwaffenschützen mitzunehmen. Wenn man es auf die Spitze treiben will, nimmt man einen Kommandotrupp. Dabei handelt es sich um vier Veteranen, die jeweils eine Spezialwaffe mit sich führen dürfen. Der größte Unterschied ist, dass Veteranen einen Elite Slot verbrauchen und Spezialwaffenschützen in regulären Schützentrupps nur einen Standard Slot.
Der zweite Arbeitsschritt war es die Rüstung in einem Knochenweiß zu bemalen. Diese Grundlage wollte ich ausprobieren, da ein reines Weiß eben nicht funktioniert hat beim Sergeant.
Die Evakuierung war der erste Schritt für die Black Grenadiers zu ihrer Auflösung. Es waren gerade noch genug Kampffähige Soldaten für eine Kompanie übrig. Nach dem Abflug von ihrer sterbenden Welt, wurden sie auf Aerillia Primus, der Hauptwelt des Systems gesammelt und unter die Führung ihres letzten lebenden Offiziers zu stellen. Es haben zwar mehr Offiziere als ein Leutnant überlebt. Diese haben sich jedoch als Schande für das Regiment herausgestellt. Statt mit ihren Zügen und Kompanien am Boden zu bleiben und auf ihren Abflug oder den Tod für den Imperator zu warten, setzten sie sich in die Transporter ab und nahmen die Plätze von Soldaten ein, die eigentlich schon an der Reihe gewesen wären. Das Kommissariat war nicht unbedingt erfreut über diese Tatsache. Jeder der das Imperium kennt, kann sich vorstellen was hierbei rauskam - richtig standrechtliche Erschießungen.